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Guides · Partie 16 sur 18

Mortal Shell 2 : Solution — Partie 16 : Bosquet d'Ombregrise (Grande lame du Martyr, levier de la citadelle)

Publié le 29 août 2026 · 7 min de lecture

Dans le Bosquet d'Ombregrise

Depuis la balise du Défilé de Sombreroc, prenez la descente qu'a utilisée la Partie 12 — de retour le long des petits ponts, vers le nord-ouest. La Partie 12 a traversé le bosquet en route vers les Cavernes sanguines et en a laissé l'essentiel inexploré ; cette partie balaie le reste. Là où le bosquet se divise, restez à gauche. L'itinéraire plonge dans une grotte sombre avec des tentes dressées dedans ; ramassez-y une Latérite et 250 Pièces.

En bas et à gauche, la forêt s'ouvre sur une clairière où des chasseurs sont déjà occupés avec une bête. Laissez-les travailler : près des tentes se trouve une bouteille de gnôle, et un coffre contient un croc de Nochte (750). Tuez la bête vous-même et elle laisse les restes d'un Grisha. Depuis la clairière, sortez vers la falaise au sud-ouest pour trouver la balise ; c'est le point de sauvegarde du Bosquet d'Ombregrise, et tout ce qui suit en part.

Retour par la grotte vers le puits

Depuis la balise, revenez dans la grotte. Sur la clairière près de l'arbre central poussent trois amanites tue-mouches ; cueillez-les en passant. Montez aux tentes et continuez au nord. Au puits, tuez les fouisseurs et prenez la gnôle à côté d'eux.

Passé le puits, dehors, le chemin descend vers un donjon. Prenez le sac de Pièces à l'intérieur, et l'endroit vous téléporte dans une prison spéciale : la Prison du martyr.

Prison du martyr

Vous arrivez enfermé dans une cellule. Enfoncez la porte. Le couloir au-delà contient un monstre aux bras en tentacules ; les cellules latérales contiennent des ennemis plus faibles et deux Latérite. Au piédestal blanc, appuyez sur le bouton au mur et la porte principale s'ouvre.

La grande salle est la vraie attraction. Les portes se scellent derrière vous, et la salle contient trois monstres à tentacules plus un gros rouleur.

La salle ouverte au-delà contient la Grande lame du Martyr. Prenez-la et remontez directement à la surface.

La deuxième descente

Le puits cache une deuxième descente, et celle-ci reste dans la Prison du martyr : une aile lointaine que la visite du sac de pièces n'a jamais parcourue. Vous atterrissez dans un couloir étroit où un guerrier à la hache vous saute dessus. Passé lui, un balcon surplombe la grande salle de la prison ; tout droit, le couloir se termine en impasse. À gauche, un pan de mur suspicieusement plat : brisez-le, il y a un secret derrière.

Derrière le mur attendent des zombies au sabre, des dalles de pression au sol qu'il vaut mieux contourner, et la Glande d'Idole. Plus loin, une grille verrouillée barre le chemin. Tirez sur l'œil au-dessus et la grille s'ouvre. Sortez par la prison principale, ou remontez par le puits ; les deux sorties conviennent.

La porte de la Citadelle de pénitence

Depuis la balise du Bosquet d'Ombregrise, marchez au nord. Dans le creux d'une courte grotte, un corps assis garde un Ventrium. Remontez et la porte de la Citadelle de pénitence se dresse devant, surveillée par un guerrier à la hache. Une note à côté explique le problème : le levier de la porte a été volé, et sans lui impossible d'entrer. Le levier volé se trouve près de la cascade, et la route pour y aller balaie le reste du bosquet.

À droite et à gauche de la porte

À droite de la porte, le chemin ramène au puits utilisé plus tôt ; trois amanites tue-mouches poussent en chemin. À gauche de la porte, le bord de la falaise rend deux Ventrium, et des escouades d'épéistes et de lanciers disputent la route en contrebas. À la fourche en dessous, le chemin de droite passe sous le pont ; laissez-le pour l'instant et prenez à gauche vers la cascade.

Descente vers la cascade

Le sentier descend à travers un monstre-arbre et une série de monstres volants, et un Ventrium attend passé eux. Plus bas, le chemin s'ouvre sur une falaise avec trois amanites tue-mouches derrière un arbre. De là, deux courts ponts descendent, avec une Latérite sur le rocher entre eux. Juste au coin, des ponts de bois descendent à flanc de falaise, et des créatures de poison tiennent chaque palier.

Lithopode de sang maudit

À la cascade elle-même, serpents et autres créatures de poison demandent d'abord un nettoyage. Un peu après eux, un gros monstre cubique vient vers vous.

Le tuer rapporte 2 900 Grisaille et le Levier du portail de la citadelle.

Tanière dévastée

Depuis la cascade, traversez vers la falaise opposée ; derrière un rocher, une descente plonge dans la Tanière dévastée. Enfoncez la caisse à l'intérieur et rampez par la brèche derrière. Viennent ensuite des zombies au sabre, puis une fosse : contournez-la par la droite, où un coffre contient un autre croc de Nochte (750) ; de l'autre côté de la fosse se trouve une Latérite.

À l'impasse devant, trouvez l'interstice dans le rocher et glissez-vous à travers. Des soldats morts gisent autour du Trébuchet à haches récupéré. Le prendre réveille trois fantômes coriaces ; repoussez-les et sortez.

Le chemin haut à l'est

De retour à la cascade, prenez le chemin est pour monter et contourner le tout. La branche basse descend vers le bord et un ensemble de portes vides vers une autre région ; laissez-les. Sur le chemin haut à l'est, un guerrier à la hache barre la route et une Latérite attend sur son support. Plus haut, utilisez la porte comme marche pour sauter près du pont brisé, nettoyez le camp de soldats au-delà, et au bord lointain, derrière un rocher, prenez deux Ventrium de plus. Plus haut encore siège une épreuve, avec plusieurs monstres cube en assistance.

L'épreuve à l'est de la cascade

Ouvrir la porte

Levier en main, revenez à la porte de la Citadelle de pénitence, insérez le Levier du portail de la citadelle, et franchissez le seuil de la citadelle.