Guides · Partie 3 sur 18
Mortal Shell 2 : Solution — Partie 3 : Grotte du disciple (combat de boss et Sceau de Vatra)
Publié le 29 août 2026 · 3 min de lecture
Cachette délabrée : le temple de la balise
Un épéiste vous accueille en chemin vers le temple, et passé le coin, un archer tire depuis un point surélevé. Franchissez vite la brèche du mur sur votre gauche et tuez le lanceur de pierres, et le chemin débouche sur l'autel avec un Ventrium derrière. Purifiez la balise et remontez en surface.
Repaire de Garrick : le cube qui n'en est pas un
Depuis le point de contrôle de la grotte, un retour en arrière à gauche aboutit à un miniboss sous le pont, si vous voulez le détour. Le chemin de l'avant est aussi à gauche : descendez par la trappe marquée de vagues, le signe que le jeu utilise pour les descentes vers les donjons indépendants. Le cube de pierre posé à l'intérieur est un monstre aux aguets. Ce n'est pas un meuble ; frappez-le d'abord.
La grotte en dessous : trois monstres bondissants
Descendez et trois monstres de pierre vous attaquent. Ils bondissent vite et la fenêtre d'esquive est étroite : frappez en premier, ou bloquez le bond et punissez l'atterrissage. Une fois à terre, ramassez les 300 Pièces qui traînent, plus une note. À la flaque devant, appuyez sur E pour vous propulser vers le haut, puis sortez du donjon.
Blocage, volonté et la descente à droite
À droite du point de contrôle, une invite enseigne le blocage sur Alt. Un blocage placé exactement dans le coup d'un ennemi dépense sa volonté ; une jauge de volonté vidée l'étourdit brièvement et l'expose à un coup de grâce. Suivez le mur de droite vers le bas à partir de là. En bas à gauche, un autel contient le deuxième Ventrium, et un ennemi coriace à la hache vous tombe dessus. Il bondit depuis n'importe quelle distance, mais ses attaques sont lentes : l'esquiver est pénible, le bloquer est facile. Le tuer rapporte 150 Pièces et 156 Grisaille.
L'avertissement de Ruk à l'arche
Après le combat, entrez dans la flaque et montez la corniche sous votre forme ordinaire. Le corbeau Ruk s'y trouve avec un avertissement sur ce qui arrive. Suivez le chemin jusqu'à l'arche, appuyez sur E entre les piliers, et sautez par-dessus le trou.
Boss : Orrem, le Golem abandonné
C'est voulu. C'est la défaite scénarisée de l'histoire : vous êtes censé tomber. Quand cela arrive, votre carapace, le chevalier Harros, intervient de son propre chef, abat la tête du golem d'un tir, et en meurt définitivement. Prenez le Sceau de Vatra sur le corps du boss ; il remplace votre blocage par la pétrification.
Le donjon au-dessus et la falaise avec Ruk
Prenez l'ascenseur devant pour monter dans les couloirs étroits du donjon. L'impasse sur votre gauche cache une note ; le chemin principal part à droite, et une alcôve dans le mur de droite en contient une autre. Sortez à la surface, marchez jusqu'à la falaise où Ruk est posé, et le cocon blanc à côté de lui est un Ovum gâté. Purifiez-le de sa corruption et emportez-le.
