Guide · Parte 3 di 18
Guida di Mortal Shell 2 — Parte 3: Grotta del discepolo (boss e Sigillo di Vatra)
Pubblicato 29 ago 2026 · 3 min di lettura
Rifugio abbandonato: il tempio del faro
Uno spadaccino ti accoglie sulla via del tempio e, oltre l'angolo, un arciere spara dall'alto. Fiondati veloce attraverso la breccia nel muro a sinistra ed elimina il lanciasassi, e il percorso si apre sull'altare con un Ventrium alle spalle. Purifica il faro e torna in superficie.
Tana di Garrick: il cubo che non è un cubo
Dal punto di controllo della grotta, una deviazione a sinistra finisce a un miniboss sotto il ponte, se vuoi la digressione. Anche la via avanti è a sinistra: scendi attraverso la botola marcata con le onde, il segno che il gioco usa per le discese nei sotterranei isolati. Il cubo di pietra che siede dentro è un mostro in agguato. Non è arredamento; colpiscilo per primo.
La grotta sottostante: tre balzatori
Scendi e tre mostri di pietra ti si avventano contro. Balzano veloci e la finestra per schivare è minima, quindi colpisci per primo oppure para il balzo e punisci l'atterraggio. Quando sono a terra, raccogli le 300 Monete sparse in giro, più una nota. Alla pozzanghera più avanti, premi E per lanciarti in alto, poi esci a piedi dal sotterraneo.
Parata, determinazione e la discesa a destra
A destra del punto di controllo, un suggerimento insegna la parata su Alt. Una parata piazzata esattamente nel colpo di un nemico consuma la sua determinazione; con l'indicatore svuotato resta brevemente stordito ed esposto al colpo di grazia. Da lì, segui il muro di destra verso il basso. In fondo a sinistra un altare custodisce il secondo Ventrium, e un nemico forte con un'ascia ti piomba addosso. Salta da qualsiasi distanza, ma i suoi attacchi sono lenti: schivarlo è una sofferenza, pararlo è facile. L'uccisione paga 150 Monete e 156 Tenebra.
L'avvertimento di Ruk all'arco
Oltre lo scontro, entra nella pozzanghera e sali sulla sporgenza nella tua forma standard. Il corvo Ruk è lì con un avvertimento su ciò che sta per arrivare. Segui il sentiero fino all'arco, premi E tra i pilastri e salta la fossa.
Boss: Orrem, il Golem scartato
È voluto. Questa è la sconfitta scriptata della storia: sei destinato ad andare al tappeto. Quando succede, il tuo involucro, il cavaliere Harros, interviene di sua iniziativa, spara via la testa del golem e ne muore per sempre. Prendi il Sigillo di Vatra dal corpo del boss; sostituisce la tua parata con la pietrificazione.
La fortezza in alto e la scogliera con Ruk
Prendi l'ascensore davanti a te su, negli stretti corridoi della fortezza. Il vicolo cieco a sinistra nasconde una nota; il percorso principale va a destra, e una nicchia nel muro di destra ne custodisce un'altra. Riempi in superficie, raggiungi la scogliera dove siede Ruk, e il bozzolo bianco accanto a lui è un Ovum marcio. Purifica la corruzione e portalo con te.
