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Guide · Parte 7 di 18

Guida di Mortal Shell 2 — Parte 7: Cancello del villaggio dei funghi (guida al boss Vrannic)

Pubblicato 29 ago 2026 · 4 min di lettura

Sala delle illusioni

Dal faro, scendi nel sotterraneo — la Sala delle illusioni stessa. Una strega con la lancia presidia l'ingresso, con portatori di torcia in attesa appena oltre. Prendi la Laterite dal piedistallo bianco.

Il percorso sulla destra è facile da lasciarsi sfuggire: una stanza in vicolo cieco dove un tratto di muro di pietra pulito, senza crepe, è finto. Spaccalo con un colpo e prenditi il segreto che nasconde. Un nemico si cala dal balcone sopra l'ingresso e ti centra in pieno un piano più in basso.

Vrannic, il grande illusionista

Il boss della Sala delle illusioni è un monaco alto con un bastone e una botte di teschi legata sulla schiena. I teschi sono le sue munizioni.

L'uccisione paga un Frammento volatile e un ninnolo luminescente. Poi usa Purifica corruzione sul posto. La purificazione ti consegna subito 3 Ova, più un altro ninnolo luminescente.

Il Cancello corrotto e il castello dentro

Vicino al punto di salvataggio, controlla prima la roccia al bordo della scogliera. Custodisce una statuina carbonizzata. Poi varca il Cancello corrotto luminescente ed entra nel castello.

Uno zombie suicida arranca sulla soglia: sparagli da lontano, o scatta via e lascia che l'esplosione cada alle tue spalle. Seguono trappole a filo teso; attraversale di slancio e schiva le frecce che partono. Più dentro, una strega rospo lancia proiettili di veleno che strisciano al suolo, quindi resta fuori dalla loro traiettoria.

Villaggio sommerso

Il percorso riemerge nel Villaggio sommerso. Due portascudi attendono fuori, e un alveare pende ben visibile da loro; un colpo trasforma lo sciame nel tuo risolutore di problemi. Saccheggia il Ventrium dal corpo che giace lì accanto, poi occupati del monaco un po' più avanti.

Il percorso a ostacoli del cortile

Tra le case, un tratto d'acqua bassa e pietre ospita diversi maghi deboli e un monaco. La casa a sinistra contiene 150 Monete e una Spora di Tar. Più dentro, una strega rospo passa tutto lo scontro a curare tutto il resto, quindi lei muore per prima; dietro di lei stregoni, fanatici e una strega con la lancia.

Il forziere delle offerte

Un forziere è incassato nel muro di sinistra, e vuole tre offerte di candele:

  • una candela sta sulla piattaforma di pietra, appoggiata su uno dei piccoli pilastri
  • una candela è chiusa nella gabbia: uccidi il mostro di veleno all'interno, poi butta giù la serratura con la spada
  • l'ultima candela è da qualche parte lungo il percorso, quindi tieni gli occhi aperti mentre lo percorri

Dentro attende una Pietra dell'assedio spezzato.

Verso i portali opposti

Dietro la gabbia crescono 4 Spore di Tar, e un Ventrium giace al centro della piattaforma davanti. All'albero bianco, altre 3 Spore di Tar attendono in agguato: un teschio sotterraneo prorompe appena ti avvicini. L'uscita passa per i portali più avanti, dove un ragno enorme monta la guardia. Puoi semplicemente corrergli oltre. Attraversa il ponte oltre ancora e attiva il faro per mettere al sicuro la corsa.