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Guides · Partie 7 sur 18

Mortal Shell 2 : Solution — Partie 7 : Portail du village des champignons (guide du boss Vrannic)

Publié le 29 août 2026 · 4 min de lecture

Salle des illusions

Depuis la balise, descendez dans le donjon — la Salle des illusions elle-même. Une sorcière à la lance tient l'entrée, avec des porte-torches attendant juste derrière elle. Prenez la Latérite sur le piédestal blanc.

Le chemin de droite est facile à manquer : une salle en impasse où un pan de mur de pierre propre et non fissuré est un faux. Brisez-le d'un coup et récupérez le secret derrière. Un ennemi tombe du balcon au-dessus de l'entrée et vous tamponne un étage plus bas.

Vrannic, le Grand Illusionniste

Le boss de la Salle des illusions est un grand moine au bâton, un baril de crânes sanglé dans le dos. Les crânes sont ses munitions.

Le tuer rapporte un Fragment volatil et un bibelot après-lueur. Puis utilisez Purifier la corruption sur place. La purification vous remet 3 Ova d'un coup, plus un autre bibelot après-lueur.

Le Portail corrompu et le château à l'intérieur

Près du point de sauvegarde, vérifiez d'abord le rocher au bord de la falaise. Il contient une figurine carbonisée. Puis franchissez le Portail corrompu luisant pour entrer dans le château.

Un zombie suicide traîne à l'entrée : abattez-le à distance, ou sprintez et laissez l'explosion retomber derrière vous. Suivent des pièges à fil ; passez-les en dash et esquivez les flèches qui partent. Plus loin, une sorcière-crapaud lance des projectiles de poison qui rasent le sol, alors restez hors de la trajectoire.

Village englouti

L'itinéraire refait surface dans le Village englouti. Deux porte-boucliers attendent dehors, et une ruche pend à portée de leur vue ; un seul tir transforme l'essaim en résolution de problème. Pillez le Ventrium sur le corps couché à proximité, puis occupez-vous du moine un peu plus loin.

La course d'obstacles de la cour

Entre les maisons, une étendue d'eau peu profonde et de pierres abrite plusieurs mages faibles et un moine. La maison à gauche contient 150 Pièces et une Spore de goudron. Plus loin, une sorcière-crapaud passe tout le combat à soigner tout le reste, donc elle meurt en premier ; derrière elle se dressent des sorciers, des fanatiques et une sorcière à la lance.

Le coffre à offrandes

Un coffre est encastré dans le mur de gauche, et il veut trois offrandes de bougies :

  • une bougie se trouve sur la plateforme de pierre, posée sur l'un des petits piliers
  • une bougie est enfermée dans la cage : tuez le monstre de poison à l'intérieur, puis faites tomber la serrure à l'épée
  • la dernière bougie est quelque part le long de l'itinéraire, alors gardez les yeux ouverts en le parcourant

À l'intérieur attend une Pierre brise-siège.

Vers les portes du fond

Derrière la cage poussent 4 Spores de goudron, et un Ventrium se trouve au centre de la plateforme devant. À l'arbre blanc, 3 autres Spores de goudron se trouvent dans une embuscade : un crâne souterrain jaillit dès que vous approchez. La sortie passe par les portes devant, où une araignée géante monte la garde. Vous pouvez simplement passer devant en courant. Traversez le pont au-delà et activez la balise pour engranger la run.