Guides · Partie 6 sur 18
Mortal Shell 2 : Solution — Partie 6 : Village des champignons (tout le butin et les secrets)
Publié le 29 août 2026 · 7 min de lecture
La place : les grands-mères et le coffre à offrandes
Partez vers l'est depuis le point de sauvegarde du Surplomb de la Veuve et franchissez la porte nord pour entrer dans le village lui-même. La place est tenue par trois grands-mères dansantes au bâton, plus une quatrième à l'accordéon dont la musique accélère les autres. C'est donc elle tout le problème : faites taire l'accordéon d'abord, puis nettoyez les survivants à un tempo plus raisonnable. Sur le côté gauche de la place, une porte répond quand on frappe. Elle ne s'ouvre jamais, mais elle a des choses à dire. Sur la véranda de droite se trouvent 50 Pièces, et sous la scène au fond pousse un Weltcap.
Le coffre verrouillé au centre de la place demande trois offrandes, et les offrandes sont des bougies : allumez-en une à l'autel de pierre près de l'entrée à côté de la haute véranda, une à l'autel derrière la maison avant-gauche, une derrière la maison avant-droite. Le coffre rend alors un Glimpse et une Pierre propice, une tarstone passive qui augmente les chances de coup critique. Vous disposez de quatre emplacements passifs pour ce genre de pierres, et elle fait une bonne première locataire.
La rue de gauche
Parcourez ensuite la rue de gauche. Un Burnt Effigy et 400 Pièces s'y trouvent. Derrière une maison, une échelle monte le long du mur ; laissez-la tranquille, rien ne permet de l'escalader ici. Plus loin, dans le coin plein de champignons, se trouvent un autel, une vieille femme et un autre Weltcap. Contournez le bâtiment en haut de la rue et montez sur le balcon pour 50 Pièces de plus.
La rue de droite et la balise du village
La rue de droite cache un autre Weltcap, et au coin du bâtiment, une Latérite. Montez à la haute véranda et frappez ici aussi ; personne ne répond non plus. Dans la cour latérale, deux grands-mères veillent sur 250 Pièces sur la véranda. À l'écart, au bord de la falaise, une dernière cour abrite une grands-mère solitaire et un Burnt Effigy. Combattez jusqu'en haut du village et activez la balise. Le donjon sous ce point de sauvegarde est le Sanctuaire du passager.
Sanctuaire du passager
Descendez sous le point de sauvegarde. Un moine attend à l'entrée, et un autre en dessous, après le deuxième ascenseur. Enfoncez la porte en bois devant à droite et descendez par là. Éliminez les moines sur le palier, puis enfoncez la porte à gauche. La pièce derrière contient deux ennemis, un arbre blanc, 500 Pièces, et une note qui vaut le détour.
L'étage en dessous est bondé. Sortez les ennemis du groupe et affrontez-les un par un ; c'est l'avidité qui achève les runs. Sur le piédestal blanc, prenez une Latérite, et dans le coffre la Pierre de grain-de-braise, une tarstone dont les tirs enflamment la cible.
La victoire rapporte un Ovum et un Glimpse.
La cour du temple : le Chasseur de Grisha
De retour à la sauvegarde, partez à gauche par la passerelle en bois couverte jusqu'à la cour devant le temple. Le marchand ici est le Chasseur de Grisha, et son étal propose :
- une Clé de la cage
- cinq champignons Weltcap
- trois Common Moonshine
- un Grisha Remnant
Achetez la Clé de la cage et ouvrez la cage à animaux dans la cour ; le Sheephead Totem est à l'intérieur. Derrière le grand rocher à gauche se trouve une Latérite. La porte frontale du temple reste verrouillée jusqu'à ce que vous trouviez la Clé de la chapelle, et le chemin à droite est muré par la corruption pour l'instant. Près de la tente se trouvent 250 Pièces, et sur le piédestal blanc se dresse une autre Latérite. Revenez à la sauvegarde.
La colline aux potences et les ponts lointains
Traversez le pont de corde à droite de la sauvegarde. Sur la colline aux potences au-delà, une sorcière au bâton patrouille.
Traversez le pont vers le grand feu de camp. Sur l'autel de pierre à droite se trouvent 70 Pièces et un Burnt Effigy. Contournez le rocher le long de la clôture à droite pour un Ventrium. Prenez le pont au-dessus du cimetière ; sur l'îlot élevé au-delà, une note. De retour à la colline aux potences, un deuxième pont mène à une cour clôturée où un zombie nommé Grom mijote dans un chaudron, en compagnie d'une sorcière au masque de grenouille. Près des caisses, un autre Burnt Effigy. La sortie voûtée est obstruée par la corruption, alors partez par le pont de l'autre côté.
L'épreuve de l'autel
Descendez des potences et vous atteignez un autel à côté d'une plaque de corruption. À gauche se dressent de sapins luxuriants ; contournez-les et cueillez trois champignons Weltcap derrière. Puis commencez l'épreuve à l'autel :
- Deux manieurs de marteau d'abord. Leurs écrasements au sol peuvent se toucher l'un l'autre, alors mettez les deux sur le chemin l'un de l'autre.
- Deux moines ensuite.
La récompense est une Paradoxical Scripture et trois Ventrium.
Terminer l'épreuve dissipe la corruption à côté de l'autel, et deux créatures cube rampent hors du sol libéré. Derrière l'autel attendent trois sorcières faibles porteuses de Spore de goudron. Le coffre là contient 300 Pièces et la Pierre de tireur d'élite, une tarstone passive qui aiguise les coups critiques à distance. Le chemin au-delà est toujours verrouillé par la corruption. À la clairière au bord de la falaise, 300 Pièces de plus.
La pente aux cadavres et la deuxième balise
Traversez le pont vers la pente jonchée de corps et montez les planches. Près des statues de grenouille se trouvent un Burnt Effigy et un Coin of Mammon d'une valeur de 500 Pièces. Laissez-vous tomber du bord vers la falaise en dessous : trois fanatiques et un coffre avec 1 000 Pièces. Suivez les deux passerelles inférieures jusqu'à la crevasse emplie de lumière et activez la balise — la sauvegarde du Portail du village des champignons. Une fois allumée, le Village des champignons est nettoyé, et la corruption laissée debout se gardera pour une partie ultérieure.
