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Guides · Partie 9 sur 18

Mortal Shell 2 : Solution — Partie 9 : Village englouti (guide des boss Pâtre errant et Magdalena)

Publié le 29 août 2026 · 5 min de lecture

Campement de Vinelande

La balise ici sert aussi d'entrée de donjon. À l'intérieur, des plateformes de bois s'empilent sur plusieurs étages entre les rochers, et chaque étage a ses locataires.

Nettoyez d'abord le rez-de-chaussée : des moines aux torches et une sorcière à la lance. Puis partez à gauche et montez les escaliers, en réglant d'autres moines en chemin.

Des créatures de poison sont perchées aux étages supérieurs, et une Latérite repose sur un support juste à côté, alors décidez combien de combat vous voulez pour y arriver. Le dernier étage associe deux sorcières au bâton et une sorcière au marteau. À gauche, la rambarde retient 100 Pièces. Prenez l'ascenseur pour descendre avant de partir et déverrouillez la grille en bas ; c'est votre chemin de retour rapide si la zone vous dévore plus tard.

Avancez entre les rochers et prenez la deuxième Latérite sur le support blanc. Passé celle-ci, descendez les falaises vers les terres basses, où un serpent blanc et quatre créatures de poison attendent. Le coffre là contient une Pierre corrodée. Purifiez l'Ovum gâté pendant que vous êtes dans la zone, puis reposez-vous.

Le Pâtre errant

Depuis la balise, traversez le petit pont vers la cour aux moutons, et savourez le calme pastoral exactement aussi longtemps qu'il dure.

Il a une malédiction à votre nom, et ensuite de l'artillerie.

Le tuer rapporte 5 000 Grisaille et le Sheephead Totem, un bibelot à double usage : il peut vous changer en mouton, et il réduit de 1 % la santé maximale des ennemis.

La route vers la Clairière de Magdalena

Après la victoire, revenez à la balise et dépensez toute cette Grisaille en niveaux avant que le jeu ne trouve un moyen de vous la prendre.

De retour dans la cour aux moutons, glissez-vous par l'étroit interstice des portes. À droite, une véranda contient 450 Pièces. Sur le pont, le corbeau Ruk surveille la circulation, et le coffre là contient les Aiguilles de gravure. Elles vont à Franz, le forgeron : c'est la matière avec laquelle se paient les améliorations de tarstone. Descendez du pont vers les terres basses et prenez les 5 Spores de goudron près de l'eau à droite.

La sortie devant mène au boss, et devant elle se dresse un marqueur d'invocation pour Smert. Payez son prix à unité unique et la carapace combat à vos côtés pour la bataille à venir.

Magdalena

Magdalena est une dame monumentale assise sur un trône à moteur. Un bras se termine en canon, et le canon tire des chérubins. Le combat est bruyant, et les règles s'apprennent.

La récompense est 11 300 Grisaille et le Souvenir de Magdalena. Ratissez un coin de l'arène pour 5 Spores de goudron, puis activez la balise au centre pour engranger toute la run.