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Guides · Partie 13 sur 18

Mortal Shell 2 : Solution — Partie 13 : Porte hémolithique (guide de Lucian, le Chevalier assoiffé)

Publié le 29 août 2026 · 4 min de lecture

Le Donjon secret

Depuis le point de contrôle, descendez dans le donjon. La première chambre à droite contient un lancier et une Latérite ; tuez-le et empochez le minerai. La chambre de gauche cache son butin derrière une brèche basse dans le mur. Rampez à travers, tuez le vampire à l'intérieur, et prenez une deuxième Latérite.

Plus loin dans le couloir, un mur barre le passage, une petite fenêtre encastrée dedans. Le bouton qui ouvre le chemin se trouve à gauche de cette fenêtre ; appuyez et continuez.

Le couloir débouche sur un pont de pierre où soldats et vampires sont déjà occupés l'un avec l'autre. Traversez pendant qu'ils sont occupés, puis prenez le pont de bois au-delà. À l'instant où vous atteignez l'autre rive, le pont de bois s'effondre derrière vous et le miniboss attaque.

Une fois lui à terre, utilisez Purifier la corruption ici pour recevoir 3 Ova et un deuxième ramassage luisant.

Cavernes sanguines

De retour au point de contrôle, une porte pâle s'est ouverte à côté ; passez. Une figurine carbonisée se trouve dans les salles de pierre à droite, et l'itinéraire ressort de l'autre côté de la montagne blanche. Le sol y grouille de créatures cube et d'araignées, et les murs sont tapissés de cocons de sang qui éclatent à l'instant où quoi que ce soit s'approche. Avancez, reculez d'un bond, laissez-les s'épuiser, puis contournez derrière le premier cocon pour une Latérite.

Le camp de soldats

Descendez vers le camp en dessous et occupez-vous d'abord du lanceur de pierres. Le coffre du camp contient la Pierre de visée, qui augmente les dégâts critiques de vos tirs. Sous le plancher de bois du camp attend un trou vers une fosse avec une flaque au fond. Là en bas attendent 3 arbalétriers, 3 porte-boucliers et une Latérite. Nettoyez la fosse, remontez, et tuez l'araignée sur le chemin devant. La passerelle au-delà semble ramener au point de contrôle ; le chemin se dérobe sous vous avant d'y arriver, vous déposant à l'étage en dessous.

Le long pont

Ici en bas, l'itinéraire est bordé de cocons de sang et d'un Ventrium. Passé le long pont, des bombardiers volants commencent à piquer sur vous. Abattez-les à distance, ou reculez en dash à l'instant où ils s'engagent. Une fois partis, sautez par la porte.

La mâchoire de pierre

Suivez les falaises passé la mâchoire de pierre, en prenant le Ventrium sur le rocher rouge en chemin. Près de la fosse au centre, 7 créatures cube se tiennent ensemble ; appâtez-les loin du groupe et prenez-les une par une. Une fois le sol dégagé, activez la balise à côté de la fosse.