Vai al contenuto

Guide · Parte 1 di 18

Guida di Mortal Shell 2 — Parte 1: Villaggio desolato (come iniziare)

Pubblicato 29 ago 2026 · 4 min di lettura

Scene di apertura — il cavaliere, il bozzolo, la Sottomadre

Il gioco si apre su un cavaliere che trascina sulla schiena un bozzolo allungato. Sorvoli sull'impostazione iniziale, poi sulla seconda scena. Tanto tempo fa la Sottomadre, una creatura enorme, cadde dal cielo sulla terraferma. Le persone scavarono templi dalle sue ossa, ma dentro di essi si nascondeva una malattia, che contaminò quasi ogni Ovum conservato in quelle sale. Un Ovum sopravvisse, e il cavaliere portò via proprio quello. Ricordatelo. Lo incontrerai di nuovo in fondo a un villaggio.

Il villaggio in cui tutti sono una pianta

Gioci un umanoide ammantato, senza niente al mondo. Al risveglio incontri un corvo scheletrico, che ti manda a cercare un posto lontano da qui. Prima di seguirlo: dal falò iniziale vai a sinistra, e nel vicolo cieco dietro la staccionata trovi un'erbaccia. Conta come oggetto permanente, quindi prendila. Poi vai a destra, attraverso il cancello con le torce.

Il Villaggio desolato è pieno di abitanti ammantati, e parleranno tutti con te. I loro nomi vengono tutti da piante e fiori, e ne hanno uno anche per te: Lavender. A metà del sentiero trovi Marigold, che ti mette in testa una Corona di fiori senza che tu l'abbia chiesto. In fondo ad aspettare c'è Harros, il cavaliere dell'introduzione, quello che ha portato il tuo bozzolo in questo luogo. Avvicinati e premi E. Il mondo trasalisce, e ricevi l'involucro di Harros.

L'involucro di Harros e l'equipaggiamento di partenza

Riprendi i sensi dentro il cavaliere. Il gioco ti consegna il set iniziale completo:

Ogni involucro porta un'abilità unica su F che si alimenta con la Determinazione, l'indicatore giallo, e quella di Harros è Stordiroccia, che pietrifica i nemici per un po'. Tutti gli altri abitanti del villaggio sono ormai statue. Consideralo una demo.

Giù nel campo di battaglia

Dalla folla pietrificata, vai a destra e spacca le casse con la spada; il percorso principale passa dietro di loro. Il corvo Ruk è appollaiato sul muro lì accanto. Oltre le casse, scendi nel campo di battaglia. Di lato, colpisci l'albero pallido per la tua prima Tenebra. Davanti a te arrivano soldati deboli; abbattili e cerca Monete nei corpi. Prima dell'arco di pietra, controlla i vicoli ciechi laterali per altre Monete.

Il corpo dal bagliore blu, l'acqua e la prima lezione di tiro

Oltre l'arco, esamina il corpo che brilla di blu per un Ventrium, una pietra che si spende per migliorare le armi. Più in basso, nell'acqua, colpisci le due escrescenze blu per altra Tenebra. Sali le scale lungo il muro di destra fino all'arco successivo. All'altare il gioco spiega il combattimento a distanza: tieni premuto Ctrl e premi il tasto sinistro del mouse per sparare. I colpi consumano Determinazione, il contatore dei proiettili sta in basso a destra dello schermo e i colpi ravvicinati normali ricaricano l'indicatore.

I soldati forti

In cima alle scale, oltre l'arco, soldati più forti ti saltano addosso. Sferrano serie da quattro colpi e possono bloccare i tuoi attacchi.

Il primo faro

Presso il muro di destra si trova un altro Ventrium. Al muro di sinistra, sali sulla piattaforma di legno per le monete. Una nota giace accanto alla tenda più avanti. Spacca le casse oltre la nota e scendi nel torrente; in fondo, attiva il faro. Ripristina la salute, la Determinazione e tutte e tre le cariche di cura, e salva i tuoi progressi. Riporta anche ogni nemico comune dell'area nel punto esatto in cui l'hai trovato. Questo è lo scambio che ogni faro offre, e non cambia mai.