Посібники · Частина 16 з 18
Mortal Shell 2 — прохід, частина 16: Гай мороку (Клинок великомученика та Важіль від брами цитаделі)
Опубліковано 29 серп. 2026 р. · 5 хв читання
У Гай мороку
Від світоча Перевалу Чорного хребта візьміть спуск, яким ішла частина 12, — назад уздовж місточків, вниз на північний захід. Частина 12 перетнула гай дорогою до Багряних печер і лишила більшу його частину незачищеною; ця частина підмітає решту. Де гай розділяється, тримайтеся ліворуч. Маршрут спускається в темну печеру з розбитими всередині наметами; зберіть там Латерит і 250 Монет.
Нижче й ліворуч ліс розкривається в галявину, де мисливці вже зайняті звіром. Дайте їм попрацювати: біля наметів стоїть пляшка самогону, а скриня тримає ікло Нохте (750). Убийте звіра самі — і він упустить Рештку ґріші. Від галявини вийдіть на круч на південному заході по світоч: це точка збереження Гаю мороку, і все нижче стартує від неї.
Назад печерою до колодязя
Від світоча верніться в печеру. На галявині біля центрального дерева ростуть три мухомори; зірвіть їх на проході. Підніміться до наметів і йдіть далі на північ. Біля колодязя убийте копачів і візьміть самогін поруч.
За колодязем, надворі, стежка спускається в підземелля. Візьміть мішок Монет усередині — і місце телепортує вас в особливу вʼязницю: Темницю мученика.
Темниця мученика
Ви прибуваєте замкнені в камері. Вибийте двері. Коридор за ними тримає монстра з щупальцями замість рук; бічні камери — слабших ворогів і два Латерити. Біля білого постамента натисніть кнопку на стіні — і головна брама відчиниться.
Головна зала — те, заради чого йшли. Двері зачиняються за вами, а кімната тримає трьох щупальцевих монстрів плюс одного великого вальця.
Відчинена кімната за нею тримає Клинок великомученика. Візьміть його і прямуйте назад на поверхню.
Другий спуск
Колодязь ховає другий спуск, і цей лишається всередині Темниці мученика: дальнє крило, якого візит із мішком монет не проходив. Ви приземляєтеся у вузький коридор, де на вас стрибає воїн із сокирою. За ним балкон дивиться на головну залу вʼязниці; прямо вперед коридор закінчується тупиком. Ліворуч одна ділянка стіни підозріло рівна: розбийте її, за нею секрет.
За стіною чекають шаблеві зомбі, натискні плити на підлозі, які варто обійти, і Залоза Вшанованого. Далі шлях загороджує зачинена решітка. Вистріліть в око над нею — і решітка відчиниться. Вийдіть через головну вʼязницю або вилізьте назад колодязем; працює будь-який вихід.
Брама Цитаделі покути
Від світоча Гаю мороку йдіть на північ. У заглибині короткої печери сидяче тіло стереже Вентрій. Виберетеся назовні — і попереду стоїть брама Цитаделі покути під наглядом воїна з сокирою. Записка поруч пояснює проблему: важіль від брами вкрали, і без нього всередину не потрапити. Викрадений важіль лежить біля водоспаду, а дорога туди зачищає решту гаю.
Право й ліво від брами
Праворуч від брами стежка закільцьовується назад до колодязя, яким ви вже користувалися; дорогою ростуть три мухомори. Ліворуч від брами край кручі віддає два Вентрії, а дорогу вниз оспорюють загони мечників і списників. На розвилці нижче правий шлях підковзає під мостом; поки лишіть його й тримайтеся ліворуч до водоспаду.
Спуск до водоспаду
Стежка спускається крізь деревного монстра й кілька літаючих монстрів, а за ними чекає Вентрій. Нижче шлях виходить на круч із трьома мухоморами за деревом. Звідти вниз ведуть два короткі мости, а на скелі між ними — Латерит. Одразу за рогом уздовж обличчя кручі спускаються деревʼяні мости, і кожен майданчик тримають отруйні створіння.
Сквернокровий літопод
Біля самого водоспаду спершу треба зачистити змій та ще отруйних створінь. Трохи за ними на вас іде великий куб із монстра.
Убивство платить 2 900 Мороку і Важіль від брами цитаделі.
Сплюндрований сховок
Від водоспаду перейдіть на дальню круч; за скелею спуск скидає в Сплюндрований сховок. Розбийте ящик усередині й проповзіть крізь пролом за ним. Далі шаблеві зомбі, а тоді яма: обійдіть її праворуч, там скриня тримає ще одне ікло Нохте (750); на дальньому боці ями лежить Латерит.
У тупику попереду знайдіть щілину в скелі й протисніться. Мертві солдати лежать навколо Відновленого сокиромета. Візьмете його — і прокинуться троє сильних фантомів; відбийтеся й виходьте.
Верхня східна стежка
Верніться до водоспаду й візьміть східну стежку вгору, щоб обійти все кільцем. Нижня гілка — спуск до краю й порожні брами в інший регіон; не чіпайте їх. На верхній східній стежці шлях загороджує воїн із сокирою, а на стенді чекає Латерит. Вище скористайтеся брамою як сходинкою, щоб підстрибнути біля зламаного мосту, зачистіть табір солдатів за ним, а на дальньому краю, за скелею, візьміть ще два Вентрії. Ще вище сидить випробування в супроводі кількох кубічних монстрів.
Випробування на схід від водоспаду
Відчиняємо браму
З важелем у руках верніться до брами Цитаделі покути, вставте Важіль від брами цитаделі й ступіть крізь неї в цитадель.
