Посібники · Частина 17 з 18
Mortal Shell 2 — прохід, частина 17: Цитадель покути (бос Наглядач, оболонки Ередріма й Смерта)
Опубліковано 29 серп. 2026 р. · 7 хв читання
Двома шляхами всередину
Цитадель відчиняється з парадних дверей або на принаду. Парадні двері хочуть Важіль від брами цитаделі — той, який скинув Сквернокровний літопод біля водоспаду в частині 16; вставте його в браму й пройдіть. Приманка чекає в руїнах фортеці на північному сході мапи — мішок монет, виставлений на стіні фортеці. Це пастка в костюмі гаманця. Піднімете його — і вас телепортує просто в тюрму цитаделі, замкненого в камері, з важелем чи без.
Втеча однакова з обох входів. Спершу вдарте охоронця крізь ґрати, а тоді вибийте двері. У коридорі станьте в сяйву калюжу й стрибніть — вона підіймає вас на поверх вище.
Світоч і перший зачист
Як би ви ні потрапили всередину, відкрийте мапу й рушіть на захід від арени. За аркою сидить ворон Рук, а під його насидою статуя ховає мапу Фейнвілд під номером два. Тепер, коли цитадель намальована на вашій мапі, пробийтеся до північно-східного двору й запаліть свіоточ там — точку збереження Цитаделі покути.
Скриня біля збереження тримає Камінь помсти. У дворі перевірте вози — їх два, і кожен везе по 250 Монет. На захід від двору починається верхня вулиця, і назустріч виходять арбалетники та списник. Біля ринкових прилавків чекає ще один списник; за ним лежать Вентрій і 250 Монет.
Західна стіна
Біля західної стіни цитаделі двоє солдатів тримають стос ящиків. Розбийте ящики; у деревʼяній стіні за ними сидить Залоза Вшанованого. На північний захід звідти сходи спускаються вниз, а в провулку ліворуч, за ще одними ящиками, Вентрій і 350 Монет ділять простір. Верніться на головну вулицю, коли кишені повні.
Обвалена дорога
Південний вихід виводить на зламане шосе. Набік, у проломі високої стіни, ховаються 350 Монет. На самому шосе стоять 2 списники та 2 каменемети, і приціл цих метальників не служить жодному прапору — їхні власні союзники зʼїдають каменю стільки ж, скільки й ви. Зачистіть усіх, а тоді відкрийте скриню на краю за Каменем оплоту — він на кілька секунд зменшує шкоду, яку ви отримуєте.
Кільце навколо арени
На південний схід від цитаделі кругова вулиця огортає арену, і єдиний шлях на неї — униз. Спершу зіскочіть на середній поверх і опрацюйте вузькі стежки там — арбалетники, а між ними 2 Вентрії і 250 Монет.
На нижньому поверсі коридор кільцює арену — і саме сюди скидає вас пастка з мішком монет. Пройдіть його в будь-який бік і зачистіть солдатів; єдиний каменемет тримає одну точку дорогою. У кільці стоять два ліфти, і обидва піднімаються до бойової арени. Станьте в її центр. Підлога провалюється — і ви падаєте в залу внизу.
Наглядач
Поки він полює на вас, натисніть цеглину ліворуч від ґратованої брами, щоб відчинити її, — за ґратами чекає на взяття Синаптична посудина.
Убивство платить оболонку Ередріма — четверту з восьми.
Дорога до острівця
Вийдіть східною брамою й ідіть дорогою на південь. У низовині зверніть праворуч і пройдіть під мостом; за однією з колон мосту ростуть два мухомори. На краю стоять звичайні порожні брами, і крок крізь них переносить вас на маленький острів. Цей регіон таки любить двері в нікуди.
Безлюдна вершина
Від брам тримайтеся праворуч. За ялинкою пасеться вівця; убийте її — і вона лишить тотем баранячої голови. Ліворуч, на краю острівця, трон тримає Мішкоголового, засновника секти. Поговоріть із ним кілька разів — і він дасть завдання: принести йому незвичайну річ.
Під горою від трону на стенді чекає Латерит. Увійдіть у будівлю, де записка притулилася до дальньої стіни поруч із 150 Монетами та Ключем від усипальниці. Той ключ відчиняє будівлю в Каменях спомину на сході мапи. Вхід у підземелля чекає в цій самій будівлі на острові.
Схованка ілюзіоніста
Вхід тримають двоє ченців, а біля ящиків притулилася пляшка самогону. Хід попереду закінчується стіною; візьміть натомість арку ліворуч — і попереду зʼявляться двері. Зіскочіть у яму в центрі кімнати по Вентрій і візьміть Латерит із білого стенда біля ліфта.
Підніміться ліфтом на другий поверх і розбийте стіну там, а тоді верніться вниз. Із верху сходів гляньте крізь арку — у полі зору висить дзвін. Вистріліть у нього, і маленький міст підніметься до арки. Перейдіть його — і яма в кімнаті внизу тихо перестане існувати.
Тупик за ямою ховає справжній фокус. Ударте колону там іззаду — і вона посуне в центр кімнати, сідаючи на натискну плиту. Підніміться крізь арку ще раз — у правій стіні відкрився новий хід, а натиснута плита відчинила другі двері дорогою. За обома чекає здобич. Мантія Гіацинта лежить на відкритому місці, а скриня поруч тримає Камінь потрясіння, чиї постріли їдуть на ударній хвилі. За скринею пробийте одну стіну, а тоді другу праворуч, де чернець стереже Дорсалит. Візьміть усе й виходьте.
Прихисток пророка
На південь від острівця Безлюдної вершини ще одні брами пропонують подорож, і на дальньому боці чекає нова локація. Там готові дві брами; візьміть ту, що веде вгору й праворуч. Табір за ними тримають солдати — зачистіть їх, а тоді зберіть Вентрій і 650 Монет. На мосту чергу тримає каменемет, а біля будинків за ним стоять воїн із сокирою та ще один метальник. Стежка вниз починається за ними.
Три купілі
На нижчій галявині фанатики зібралися навколо воїна з молотом. За ними розлягається великий басейн, перед ним стоять три круглі купілі, а далі на вівтарі викладене тіло Пророка. Оболонка приходить із ритуалу — по одній жертві в кожну з трьох купілей. Заманіть ворогів на купіль і убийте їх, стоячи над нею. Якщо купіль не бере труп, станьте на неї самі: купіль бере вашу оболонку як жертву, а вороги, яких ви переможете після цього, дають виграти тіло назад. Коли нагодовані всі три, підійдіть до тіла Пророка — і оболонка Смерта, пʼята з восьми, ваша.
Посвячення
Спогад оболонки, Посвячення, розігрується як чернець, якого ви тепер носите. Поговоріть з Ієрархом, сідайте перед статуєю богині й скажіть йому, що ви справді говорили з нею. Щоб побачити сцену ще раз, спровокуйте Ієрарха підняти молот — вдарте його кілька разів, і він охоче.
Смерт витрачає половину власного здоровʼя, щоб сповільнити час навколо себе. Поки світ повзе, удари в ближньому бою накопичують Хаос, а нижче 10% здоровʼя приходить Віра — і кожна атака бʼє сильніше. Оболонка, що ставиться до своєї смуги здоровʼя як до боєзапасу.
Рибні статуї на східній стежці
На північний схід від оболонки Смерта вказує маркер ворона. Східну стежку вишикували рибні статуї, і перша пара тримає два Келихи праведника по 100 Монет кожен. Під цегляними арками за ними отруйні монстри чекають, щоб їх покосили. Далі йдуть ще рибні статуї — ці тримають ще два келихи по 100 Монет, ікло Нохте на 750 і Вентрій.
Стезя карги
Болото Стезі карги вирощує велетенські корені, і хід крізь нього лежить на північ. У воді стоять скелети, а між ними патрулює деревний монстр; на самих коренях ростуть 3 Тароспори. Біля кручі на півночі на вас поскакають кілька кубічних створінь. За ними обійдіть фортецю, а не заходьте в неї. Двір відчиняється з її західного боку, під статуєю, і там лежить мапа Фейнвілд під номером один. Тароспора і 500 Монет чекають біля ящиків поруч. Від фортеці візьміть західну стежку на південь; у галявині в кінці чекає світоч — він і закриває частину.
