Руководства · Часть 17 из 18
Прохождение Mortal Shell 2 — Часть 17: Цитадель покаяния (босс Тюремщик, оболочки Эредрим и Смерт)
Опубликовано 29 авг. 2026 г. · 7 мин чтения
Два пути внутрь
Цитадель открывается парадной дверью или наживкой. Парадной двери нужен Рычаг от врат цитадели — тот, что уронил Кровопроклятый литопод у водопада в Части 16; вставьте его во врата и проходите. Наживка ждёт в руинах крепости на северо-востоке карты — мешок монет, выложенный на стене крепости. Это ловушка в кошельке. Поднимите его — и вы телепортированы прямиком в тюрьму цитадели, заперты в камере, есть рычаг или нет.
Побег одинаков для обоих входов. Сперва ударьте стражника сквозь прутья, затем выбейте дверь. В коридоре встаньте в светлую лужу и прыгните — она поднимет вас на уровень выше.
Светоч и первая зачистка
Как бы вы ни попали внутрь, откройте карту и идите к западу от арены. За аркой сидит ворон Рук, а под его насестом статуя прячет карту Бездолья под номером два. Теперь, когда цитадель нанесена на вашу карту, пробирайтесь к северо-восточному двору и зажгите светоч там — точку сохранения Цитадель покаяния.
Сундук рядом с сохранением хранит Камень злобы. Во дворе проверьте телеги — их две, и в каждой по 250 Монет. Западнее двора начинается верхняя улица, и навстречу выходят арбалетчики и копейщик. У рыночных рядов ждёт ещё один копейщик; за ним лежат Вентрий и 250 Монет.
Западная стена
У западной стены цитадели два солдата держат штабель ящиков. Разнесите ящики; в деревянной стене за ними сидит Железа Всечтимого. Северо-западнее оттуда спускается лестница, а в переулке слева, за ещё одними ящиками, делят площадь Вентрий и 350 Монет. Возвращайтесь на главную улицу, когда карманы полны.
Обрушенная дорога
Южный выход выводит на разбитую мостовую. Сбоку пролом в высокой стене прячет 350 Монет. На самой дороге стоят 2 копейщика и 2 метателя камней, и прицел метателей не служит никакому флагу — их собственные союзники ловят не меньше камня, чем вы. Зачистите всех, затем откройте сундук у края ради Камня оплота, на несколько секунд срезающего получаемый вами урон.
Кольцо вокруг арены
К юго-востоку от цитадели круглая улица оборачивает арену, и единственный способ попасть на неё — вниз. Спуститесь сперва на средний этаж и отработайте узкие тропы там — арбалетчики, затем 2 Вентрия и 250 Монет среди них.
На нижнем этаже коридор опоясывает арену, и именно сюда скидывает вас ловушка с мешком монет. Пройдите его в любую сторону и зачистите солдат; одинокий метатель камней держит одно место по пути. В кольце стоят два лифта, и оба поднимаются к боевой арене. Ступайте в её центр. Пол уходит из-под ног, и вы падаете в зал ниже.
Тюремщик
Пока он крадётся за вами, нажмите кирпич слева от решётчатых врат, чтобы распахнуть их, — за прутьями ждёт Synaptic Vessel.
Убийство выплачивает оболочку Эредрим, вашу четвёртую из восьми.
Дорога к островку
Выйдите через восточные врата и идите по дороге на юг. В низине согните вправо и пройдите под мостом; за одной из колонн моста растут два мухомора. У края стоят простые пустые врата, и шаг сквозь них переносит вас на маленький остров. Регион любит свои двери в никуда.
Безжизненный пик
От врат держитесь правее. За елью пасётся овца; убейте её — и она оставит тотем с овечьей головой. Слева, на краю островка, трон держит Хмырь, основатель секты. Поговорите с ним несколько раз — и он даст задание: принести ему необычную вещь.
Под горой от трона на подставке ждёт Латерит. Войдите в здание, где записка прислонена к дальней стене рядом со 150 Монетами и Ключом от склепа. Тот ключ открывает здание на Камнях памяти, восток карты. Вход в подземелье ждёт внутри этого же здания на острове.
Тайник иллюзиониста
Вход держат два монаха, а бутылка самогона прислонена к ящикам. Проход впереди упирается в стену; возьмите вместо неё арку слева — и впереди появится проём. Спуститесь в яму в центре комнаты ради Вентрия и заберите Латерит с белого пьедестала у лифта.
Поднимитесь на лифте на второй этаж и проломите стену там, затем возвращайтесь вниз. Сверху лестницы посмотрите сквозь арку — в поле видимости висит колокол. Выстрелите в него — и маленький мост поднимется навстречу арке. Перейдите его, и яма в комнате ниже тихо перестаёт существовать.
Тупик за ямой прячет настоящий фокус. Ударьте колонну там сзади — и она выезжает в центр комнаты, оседая на нажимную плиту. Поднимитесь сквозь арку ещё раз — в правой стене открылся новый путь, а нажатая плита разблокировала вторую дверь по дороге. За обеими ждёт добыча. Мантия Шалфея лежит на открытом месте, а сундук рядом держит Камень содрогания, чьи выстрелы едут на ударной волне. За сундуком проломите одну стену, затем вторую справа, где монах присматривает за Дорсалитом. Заберите всё и выходите.
Привал пророка
К югу от островка Безжизненного пика ещё одна пара врат предлагает перемещение, и за ними ждёт новая локация. Там стоят наготове двое врат; возьмите те, что ведут наверх и вправо. Стан за ними держат солдаты — зачистите, затем соберите Вентрий и 650 Монет. На мосту присматривает метатель камней, а у домов за ним стоят воин с секирой и ещё один метатель. Спуск вниз начинается за ними.
Три купели
На нижней поляне вокруг воина с молотом собрались фанатики. За ними раскинулся великий бассейн, перед ним три круглые купели, а дальше, на алтаре, разложено тело Пророка. Оболочка берётся ритуалом — по одной жертве в каждую из трёх купелей. Заманивайте врагов на купель и убивайте их, стоя над ней. Если купель не берёт труп, встаньте на неё сами; купель возьмёт вашу оболочку как подношение, а побитые после этого враги дадут вам выиграть тело назад. Когда накормлены все три, подойдите к телу Пророка — и оболочка Смерт, пятая из восьми, ваша.
Обращение
Память оболочки, «Обращение», разыгрывается как монах, которого вы теперь носите. Поговорите с Иерархом, сядьте перед статуей богини и скажите ему, что вы воистину говорили с ней. Чтобы увидеть сцену снова, спровоцируйте Иерарха поднять молот — ударьте его несколько раз, и он уступит.
Смерт тратит половину собственного здоровья, чтобы замедлить время вокруг себя. Пока мир ползёт, удары в ближнем бою копят Хаос, а ниже 10 % здоровья приходит Вера, и каждая атака бьёт сильнее. Оболочка, что обращается с полосой здоровья как с боезапасом.
Рыбьи статуи на восточной тропе
К северо-востоку от оболочки Смерт дорогу указывает метка ворона. Вдоль восточной тропы стоят рыбьи статуи, и первая пара держит две праведные чаши по 100 Монет за штуку. Под кирпичными арками за ними ждут своего часа ядовитые монстры — срежьте их. Дальше рыбьих статуй больше — эти держат ещё две чаши по 100 Монет, клык Нохте за 750 и Вентрий.
Тропа ведьмы
Болото Тропы ведьмы растит гигантские корни, и путь через него бежит на север. В воде стоят скелеты, а между ними патрулирует древень; на самих корнях растут 3 Тарницы. У утёса на север на вас прыгают несколько кубических тварей. За ними обойдите крепость, а не входите в неё. Двор открывается с её западной стороны, под статуей, и там лежит карта Бездолья под номером один. Тарница и 500 Монет ждут у ящиков поблизости. От крепости возьмите западную тропу на юг; в поляне в конце ждёт светоч, и он закрывает часть.
