Руководства · Часть 11 из 18
Прохождение Mortal Shell 2 — Часть 11: Перевал Черноскалья (вся добыча, боссы и секреты)
Опубликовано 29 авг. 2026 г. · 12 мин чтения
Испытание у саркофагов и жаба Гфор
От точки сохранения на Вдовьей высоте идите на северо-запад к скоплению саркофагов; алтарь испытания стоит в его центре. Мир выцветает до серого, и сначала на вас идут два призрака с мечами, затем ещё четыре. Они любят нападать стаей, но любой их замах можно прервать — бейте первым, а если призрак уже вложился в замах, встретьте именно его блоком. Награда — Камень возмездия.
Севернее стоит камень с углублением, а в углублении спрятан Вентрий. Справа, за скалой, растут три гриба Weltcap. В тупике за ними сидит огромная жаба по имени Gorf, которая просит принести ей грибов. Отдайте один Weltcap — и она обменяет его на болотную жемчужину стоимостью 2 000 Монет. Если ваш Weltcap лежит в быстром слоте, сначала выньте его, потом отдавайте.
Развилка и светоч Перевала Черноскалья
Где тропа раздваивается, сперва идите налево. У края обрыва лежат 250 Монет; за ними трое с факелами стерегут Вентрий. Мост-канат удерживает один щитоносец, а за ним у самого края стоит статуя, возле которой лежит Карта Бездолья под номером три. Пока не идите дальше статуи — вернитесь к развилке.
Теперь берите правую ветку наверх, убейте двух летающих врагов и перейдите маленький мост к светочу Перевала Черноскалья — активируйте его.
Затхлая гробница
Подземелье под светочем — Затхлая гробница, и в нём одно домашнее правило: большие кувшины — это бомбы. Ударьте такой в ближнем бою — и взрыв убьёт вас на месте. Расстрелянные издалека, те же кувшины поджаривают всех врагов вокруг — здесь это ваши лучшие друзья.
Расстреляйте первые кувшины и заберите Латерит с белого пьедестала за ними. Дальше — один арбалетчик, двое слабых врагов и Common Moonshine, ещё один солдат чуть подальше. Здесь кувшины обязательны: путь вперёд открывается только если вы их расстреляете. Если решимость иссякла, ударьте по белому дереву, чтобы восполнить её.
Наверху ждёт крепкий враг с киркой. Он замахивается медленно, потом наносит три быстрых удара подряд. Нанесите два своих тяжёлых удара, отойдите подальше, пропустите всю серию, затем входите снова. Убийство платит Вентрием. Откройте белый сундук на 650 Монет, очистите Плод и возвращайтесь на поверхность. Очищение приносит Glimpse, а второй Glimpse лежит снаружи справа.
Черные скалы и Убежище труса
От сохранения на Перевале Черноскалья идите вправо и вперёд, в Черные скалы. В первой поляне древень дерётся с тремя фанатиками; выгоднее всего обрабатывать здоровяка, пока он занят ими. Справа от поляны спуск ведёт в следующее подземелье.
Спуск в Убежище труса заканчивается скверно: деревянная платформа за ним ломается под ногами, и вы просыпаетесь в камере. Вентрий ждёт у скалы позади вас. Ключ висит на трупе в левом углу у решётки; возьмите его и отприте клетку. Снаружи идите налево. Прочтите записку, возьмите Ключ от сундука с двух ящиков, откройте сундук справа и заберите своё оружие.
Дальнейший путь — поднятый пешеходный мостик: выстрелите по канату, на котором он держится, и он упадёт на место. Следом один солдат, затем трое, один с молотом; опасные бочки рядом могут сделать вашу работу за вас. Сундук здесь хранит Латерит. Подорвите бочки справа от сундука — и вы у пролома в платформе; выберитесь наверх.
Улитка с колоколом и мост из бочек
В первой лесной поляне поверните вправо, к мосту, сложенному из бочек. Перед мостом из-под земли поднимаются три зомби с саблями. За мостом ждёт улитка с колоколом вместо раковины: уклоняйтесь от атак рогом и бейте в ответ между ними. Дальше лежат четыре гриба Weltcap и Devout's Chalice стоимостью 100 Монет. Тропа глубже завалена колоколами, а падение в яму вдоль неё — не то, после чего встают, так что здесь поворачивайте назад.
Вторая поляна: Разбитый светоч
От сохранения вернитесь в лесную поляну и поднимайтесь вперёд и наверх, ко второй поляне, где бродит белый паук. За углом справа белый пьедестал несёт Латерит. Впереди, на деревянной платформе, лежит Galvanic Shard — каждый найденный даёт сопротивление электрошоку, растущее с их числом. В ящиках прячется Common Moonshine. В центре поляны стоит Разбитый светоч: шагните в него — и оболочка Проксима ваша, вторая из восьми.
Обмен
Вы поднимаетесь с земли в теле гуманоидной женщины. Рядом стоит Меррик и предлагает вам гриб. Не спешите говорить. Сначала возьмите клинком пробу его крови — и лишь когда она докажет, что он чист, заговорите с ним. Скажите, что охотитесь на Гексапода.
Фирменный инструмент Проксимы — Биопробатор на шнуре: она притягивает монстров к себе издалека, и всё, что она подтягивает, получает урон электрошоком. Больших монстров притянуть нельзя — вместо них к ним подтягиваетесь вы, так что выбирайте цели с этим в уме. Здоровья у неё чуть больше, чем у Тиля.
Обветшалый тоннель
С правой стороны второй поляны спуск открывает Обветшалый тоннель. У входа ждёт Вентрий, а пещера устраивает представление: прямо на ваших глазах врага расплющивает каменная плита. Впереди на пьедестале стоит Латерит. Спрыгните вправо и подорвите бочки издалека. На белом мусоре лежит карта с отметкой, где спрятан Триархичный репитер. Возьмите её — и бегите: пещера начинает рушиться, и единственный верный ответ — нестись к выходу, не трогая никого по пути.
Лощина и Склеп короля
От второй поляны идите к большой башне и спрыгните на уровень вниз; левая тропа перед поляной ведёт туда же. В лощине внизу ждут три зомби с саблями и один лучник. Devout's Chalice стоимостью 100 Монет стоит под мостом слева. Спускайтесь в центре лощины.
Склеп короля работает на нажимных плитах, и плиты взводят ловушки. Первый враг марширует на вас и гибнет от собственного взрыва; следующего приманите на вторую ловушку — и ждите ещё таких за углами. Затем прыгайте в яму.
Внизу путь загораживает деревянная дверь. Выбейте её выстрелом издалека, а не оружием, иначе представятся бочки за ней. Две растяжки пересекают лестницу; прижмитесь к стене — и они вас не достанут. За проёмом прячется медвежий капкан, а за ним несколько взрывающихся зомби: заманите их в капкан и добейте выстрелами. Вторая яма лежит дальше и куда глубже первой. Слева от неё проходимая стена открывает короткий путь назад.
Подлечитесь, затем прыгайте в яму, целясь в её боковую стену, и спрыгивайте оттуда: ступенчатое падение стоит лишь части здоровья. На дне между вами и добычей стоит один копейщик. На белом пьедестале лежит Дорсалит, а у саркофага — оружие Боевая секира ветерана +4. Коснитесь светящейся точки, и она перенесёт вас к выходу; поднимайтесь на поверхность.
Тёмная поляна и Камни памяти
От второй поляны идите вперёд и вправо, вниз к тёмной поляне, где живут пауки. Вырубите зомби с саблями по пути и снимите два Galvanic Shard с чёрных наростов. Баррикада скверны здесь, будучи очищенной, открывает зелёные тропы.
На Камнях памяти на надгробиях в центре стоит Burnt Effigy. Идите на север и очистите второе пятно скверны; по дороге на вас прыгают охотники с секирами. У каменной арки лежит Weltcap, а в белом саркофаге — Латерит. Мостик отсюда ведёт в пещеру — оставьте её на потом.
Идите по зелёным тропам на юго-восток, мимо ведьм с копьями и здоровенных монахов с черепами. На надгробиях ждёт ещё один Burnt Effigy, а сундук рядом хранит Камень мракопоклонника. Одна стена несёт дверь с символом, другая — окно, за которым видны колокола. Здесь белый пьедестал предлагает Латерит. Поворачивайте назад.
Деревня при Черноскалье и Темница
В первой лесной поляне правая тропа загромождена скверной; очистите её — и откроется вход в деревню при Черноскалье, причём по дороге из земли вырвутся трое зомби с саблями. В деревне заберите Вентрий со стола впереди. Справа подорвите бочки издалека, чтобы вскрыть три Латерита. На верхней площади убейте троих зомби и снимите Devout's Chalice стоимостью 100 Монет с рыбьих фигурок. Затем найдите колодец и спуститесь по его канату в Темницу.
Подземные комнаты обрабатывают несколько солдат. Открывайте железные девы по мере находки: внутри тела и немного ресурсов. В одном углу прячется Вентрий. Выход — деревянная платформа с лифтом, а мостки за ней простреливаются арбалетчиками. Падение скидывает вас в кольцо монстров, так что пропустите номер канатоходца и спуститесь на лифте, чтобы зачистить этаж как положено.
Нижний уровень держит ядовитых монстров, двух летающих и двух змей. За ними на маленьких ножках носится череп: заблокируйте его прыжок и накажите приземление. В доме за ним ударьте по дереву ради 1 000 Мрака. В доме за вторым лифтом лежит Ключ от комнаты кормежки. Вернитесь в центр этажа, отприте им боковую решётку и заберите Glimpse. Пустые ворота там переносят вас прямо к боссу.
Круг через колокольную поляну
В деревне при Черноскалье расчистка второй баррикады скверны открывает путь к мосту, который держат два монаха. Перед мостом слева: два Вентрия. За мостом слева тропа спускается к статуе и ещё одному Вентрию. Продолжайте налево к обрыву у моста за 450 Монет, затем вернитесь к развилке.
Перейдите пешеходный мостик вперёд и убейте монаха с черепом. Две фигурки Burnt Effigy сидят среди камней у тропы. Сквозь каменную арку и за мостом фанатики наполняют поляну с деревянными столбами, а ещё одна фигурка прячется в ветках справа. Ниже раскидывается грибная поляна с испытанием. Слева ждёт крепкий мечник; ещё три фигурки Burnt Effigy сидят на ветках и у колоколов поблизости.
Испытание у большой колокольной поляны — занудные три волны, и платит оно Камнем непреклонности:
- сперва два фанатика
- затем два монаха с черепами
- затем один крепкий мечник
В чаше на пьедестале перед испытанием лежит Synaptic Vessel — улучшение здоровья, лучшая единственная находка на этом склоне.
К северу от поляны, вверх по каменной лестнице, ведьма с копьём стережёт запертую дверь, которой нужен Ключ от склепа. Двор колоколов и воды рядом и так воюет сам с собой — монахи против улиток, — а вторая запертая дверь там просит тот же ключ. Здесь же наконец окупается стена с окном с зелёных троп: нажмите каменную кнопку справа от неё. Проём за ней завален колоколами, в одном из них прячется фигурка, а сундук у стены хранит Coin of Mammon стоимостью 500 Монет.
Ещё южнее врата под колокольней открываются во двор фанатиков с факелами, среди которых в клетках заперты солдаты. В ящиках 650 Монет, в клетке Вентрий. Очистка скверны здесь связывает двор с зомби Громом, кипящим в котле, — короткий путь к точке сохранения Грибной деревни.
Покинутая шахта
От сохранения Грибной деревни вернитесь к большой колокольной поляне (восток на карте), затем по западным мосткам и на юг. У дома по пути сидит фигурка; за ним — спуск в Покинутую шахту, вдоль которого лежат 250 Монет.
Вход в шахту заколочен, рядом записка. Пробейтесь, убейте двух пауков и третьего чуть ниже, затем проломите ещё пару стен. У ящиков: две Common Moonshine. На пьедестале стоит Латерит, а записка на теле рядом рассказывает о секрете под лифтом. Встаньте на кнопку лифта и тут же отскочьте. Лифт поднимется, сундук под ним хранит 2 000 Монет. Верните лифт рычагом, поднимитесь, проломите дверь наверху и выйдите на дневной свет.
Охотничьи угодья гриш
От колокольной поляны идите на север под мостом к каменной стене со статуей; слева от неё, мимо Вентрия по пути, пещера спускается в Охотничьи угодья гриш. Вход — разгромленный стан охотников: здесь записка и Common Moonshine, дальше две змеи и ещё одна Common Moonshine, у костра летающий монстр. В зале за всем этим на вас идёт большой зверь.
Северная крепость и пятая карта
Снаружи, от стены со статуей, идите вправо. Пройдите между скалами под мостом, убейте крепкого воина и заберите Coin of Mammon стоимостью 500 Монет. Продолжайте на восток под мостами, мимо телеги.
От большой колокольной поляны поднимайтесь по грязному склону на север. Сперва два солдата, на теле Вентрий. Выше найдите путь на скалы, где ждут улитка и ещё солдаты. Наверху держитесь правее через лагерь солдат. За двумя мостами стоит разрушенная крепость, а в ней ядовитые монстры и прыгающие вампиры нападают скопом. Мешок монет на стене крепости — ловушка: возьмите его — и вас телепортирует в Цитадель покаяния, тюрьму на севере карты мира. Полюбуйтесь издали и идите дальше.
От руин крепости направляйтесь на юг. За пропастью видна статуя с картой; спуститесь на карниз ниже, возьмите Латерит с пьедестала и пройдите по мосткам — левая ветка поднимается обратно, правая пересекает пропасть. У ворона и статуи лежит Карта Бездолья под номером пять, а по пути к ней стоит новый светоч. Туда же можно попасть от колокольной поляны, держась юго-востока.
