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Guías · Parte 16 de 18

Guía de Mortal Shell 2 — Parte 16: Arboleda penumbría (Hoja del gran mártir y Palanca del pórtico)

Publicado 29 ago 2026 · 7 min de lectura

Entrando a la Arboleda penumbría

Desde la almenara del Paso de Risconegro, toma el descenso que usó la parte 12 — de vuelta por los puentes pequeños, hacia abajo al noroeste. La parte 12 cruzó la arboleda camino a las Cavernas sanguíneas y dejó la mayor parte sin barrer; esta parte barre lo que queda. Donde la arboleda se divide, mantente a la izquierda. La ruta cae a una cueva oscura con carpas adentro; recoge ahí una Laterita y 250 Monedas.

Abajo y a la izquierda, el bosque abre a un claro donde unos cazadores ya están ocupados con una bestia. Déjalos trabajar: cerca de las carpas hay una botella de aguardiente, y un cofre guarda un colmillo de Nochte (750). Si matas tú a la bestia, suelta los restos de una Grisha. Desde el claro, sal al mirador del suroeste para encontrar la almenara; este es el punto de guardado de la Arboleda penumbría, y todo lo de abajo parte de él.

De vuelta por la cueva hasta el pozo

Desde la almenara, vuelve a entrar a la cueva. En el claro junto al árbol central crecen tres fly agaric; recógelos al paso. Sube a las carpas y sigue al norte. En el pozo, mata a los excavadores y toma el aguardiente a su lado.

Pasado el pozo, afuera, el camino baja a una mazmorra. Toma la bolsa de Monedas de adentro, y el lugar te teletransporta a una prisión especial: la Prisión del mártir.

Prisión del mártir

Llegas encerrado en una celda. Rompe la puerta para salir. El corredor de más allá guarda un monstruo con tentáculos por brazos; las celdas laterales guardan enemigos más débiles y dos Laterita. Junto al pedestal blanco, presiona el botón del muro y la puerta principal se abre.

La sala principal es la atracción de verdad. Las puertas se sellan a tus espaldas, y la sala guarda tres monstruos tentaculares más un rodillo grande.

La sala abierta de más allá guarda la Hoja del gran mártir. Tómala y regresa directo a la superficie.

El segundo descenso

El pozo esconde un segundo descenso, y este se queda dentro de la Prisión del mártir: un ala lejana que la visita de la bolsa de monedas nunca recorrió. Aterrizas en un corredor angosto donde un guerrero con hacha te salta. Pasado él, un balcón da a la sala principal de la prisión; derecho al frente, el corredor termina en callejón sin salida. A la izquierda, un tramo de muro está sospechosamente plano: rómpelo, hay un secreto detrás.

Detrás del muro esperan zombis de sable, placas de presión en el piso que valen la pena rodear, y la Glándula venerada. Más adelante, una rejilla cerrada bloquea el paso. Dispara al ojo encima y la rejilla se abre. Sal por la prisión principal, o sube de vuelta por el pozo; ambas salidas sirven.

La puerta de la Ciudadela de la Penitencia

Desde la almenara de la Arboleda penumbría, camina al norte. En la hondonada de una cueva corta, un cuerpo sentado custodia un Ventrio. Sal y la puerta de la Ciudadela de la Penitencia se alza adelante, vigilada por un guerrero con hacha. Una nota a su lado explica el problema: la palanca de la puerta fue robada, y sin ella no hay entrada. La palanca robada está abajo, junto a la cascada, y el camino hasta ahí barre el resto de la arboleda.

Derecha e izquierda de la puerta

A la derecha de la puerta, el camino regresa en círculo al pozo que usaste antes; tres fly agaric crecen en el trayecto. A la izquierda de la puerta, el borde del acantilado suelta dos Ventrio, y escuadras de espadachines y lanceros disputan el camino de bajada. En la bifurcación de abajo, el camino de la derecha pasa bajo el puente; déjalo por ahora y vira a la izquierda hacia la cascada.

Bajando a la cascada

El sendero baja a través de un monstruo-árbol y un conjunto de monstruos voladores, y un Ventrio espera pasado ellos. Más abajo, el camino abre a un mirador con tres fly agaric detrás de un árbol. Desde ahí, dos puentes cortos bajan, con una Laterita en la roca entre ellos. Justo en la esquina, puentes de madera descienden por la pared del acantilado, y criaturas de veneno sostienen cada descanso.

Litópodo sangradero

En la cascada misma, primero hay que despejar serpientes y más criaturas de veneno. Un poco pasado ellas, un cubo de monstruo viene por ti.

La muerte paga 2,900 de Penumbra y la Palanca del pórtico de la ciudadela.

Guarida arrasada

Desde la cascada, cruza al mirador lejano; detrás de una roca, un descenso cae a la Guarida arrasada. Destroza la caja de adentro y pasa gateando por la brecha detrás. Vienen zombis de sable, y luego un foso: rodéalo por el lado derecho, donde un cofre guarda otro colmillo de Nochte (750); en el lado lejano del foso yace una Laterita.

En el callejón sin salida de adelante, encuentra la brecha en la roca y cuélete. Soldados muertos yacen alrededor del Lanzahachas restaurado. Tomarlo despierta tres fantasmas fuertes; recházalos y sal.

El camino alto del este

De vuelta en la cascada, toma el camino del este hacia arriba para rodear todo. La rama baja es un descenso al borde y un conjunto de puertas vacías hacia otra región; déjalas ser. En el camino alto del este, un guerrero con hacha bloquea el paso y una Laterita espera en su soporte. Más arriba, usa la puerta como escalón para saltar cerca del puente roto, despeja el campamento de soldados de más allá, y en el borde lejano, detrás de una roca, toma dos Ventrio más. Todavía más arriba hay una prueba, con varios monstruos cubo en asistencia.

La prueba al este de la cascada

Abriendo la puerta

Con la palanca en mano, regresa a la puerta de la Ciudadela de la Penitencia, inserta la Palanca del pórtico de la ciudadela y atraviesa hacia la ciudadela.