Guías · Parte 15 de 18
Guía de Mortal Shell 2 — Parte 15: Costa sanguínea (guía del Adicto breoso y el Niño perdido)
Publicado 29 ago 2026 · 3 min de lectura
Paso del Ermitaño
El punto de guardado se sienta sobre su propia mazmorra. Entra y despeja primero el suelo alrededor del foso: dos enemigos voladores y dos arañas, nada sutiles. Adelante a la izquierda, súbete a la roca y síguela hasta el callejón sin salida; ahí espera una Glándula venerada. En el acantilado del centro, limpia la corrupción antes de seguir.
La hondonada de abajo
De vuelta en el punto de guardado, déjate caer al terreno bajo. Aquí anidan querubines, y los capullos no dejan de fabricar más, así que abre volando los capullos. Alrededor de las rocas centrales hay 4 cofres que guardan 4 colmillos de Nochte, a 750 Monedas cada uno — 3,000 en total. Métete al callejón sin salida del fondo a la derecha por un cofre más, este cargando una perla del pantano que vale 2,000 Monedas. Cuando termines de saquear, párate en el charco brillante al inicio de ese callejón sin salida; te lanza de vuelta arriba.
Adicto breoso
Junto al punto de guardado, salta la puerta. La plataforma detrás es una arena privada, y el minijefe la custodia.
La muerte paga 4,100 de Penumbra y el Fragmento breoso, una piedra que dispara una cadena de proyectiles.
El charco de la arena sigue hacia el jefe, y puedes invocar a Tiel para pelear a tu lado antes de tomarlo.
El Niño perdido
El Niño perdido es un querubín enorme con una boca alrededor de la cual está construida la pelea, y viene en tres humores.
Vencerlo paga 11,500 de Penumbra y el Coágulo perdido, una piedra que te hace girar y lanzar tu arma.
Con el Niño abajo, la almenara de los Terrenos de cría de infantes se abre. Los 26 Ovum de adentro no se van a recolectar solos.
