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Guias · Parte 15 de 18

Guia Mortal Shell 2 — Parte 15: Costa Sanguínea (chefes: Brutamontes Corrompido por Tar e Criança Perdida)

Publicado 29 de ago. de 2026 · 3 min de leitura

Estreito do Eremita

O ponto de guarda está por cima da própria masmorra. Cai lá para dentro e limpa primeiro o chão à volta do fosso: dois inimigos voadores e duas aranhas, nenhum deles subtil. À frente, à esquerda, sobe à rocha e segue-a até ao beco sem saída; uma Glândula Venerada espera ali. No penhasco ao centro, purifica a corrupção antes de seguir.

A concavidade abaixo

De volta ao ponto de guarda, desce para o vale. Querubins nidificam aqui, e os casulos continuam a produzir mais deles, por isso abre por rebentar os casulos. À volta das rochas centrais estão 4 baús com 4 presas de Nochte, que valem 750 Moedas cada — 3000 ao todo. Empurra até ao beco sem saída distante à direita por mais um baú, este com uma Marsh Pearl no valor de 2000 Moedas. Quando terminares o saque, pisa a poça brilhante no início desse beco; ela lança-te de volta ao topo.

Brutamontes Corrompido por Tar

Ao lado do ponto de guarda, salta por cima do portão. A plataforma atrás dele é uma arena privada, e o minichefe é quem a tem.

A morte dele paga 4100 Penumbras e o Fragmento Coberto de Tar, uma pedra que dispara uma cadeia de projéteis.

A poça na arena segue para o chefe, e podes invocar a Tiel para lutar ao teu lado antes de a enfrentares.

A Criança Perdida

A Criança Perdida é um querubim enorme com uma boca em torno da qual a luta é construída, e chega em três humores.

Derrotá-lo paga 11500 Penumbras e a Pedra Coagulante Perdida, uma pedra que te enrola num arremesso da tua arma.

Com a Criança abatida, o farol da Área de Alimentação da Criança abre. Os 26 Ova lá dentro não se apanham sozinhos.