Guias · Parte 8 de 18
Guia Mortal Shell 2 — Parte 8: Pântano Penetrante (guia do Círculo da Raiz Ávida)
Publicado 29 de ago. de 2026 · 3 min de leitura
Cova de Águaraiz
A partir do ponto de guarda do Pântano Penetrante, segue direito e desce para o pântano. A cova abaixo é uma grande arena, e algo lá dentro coaxa.
Com a arena calma, varre os becos sem saída do pântano antes de seguir. Um deles termina num pedestal, e nesse pedestal está uma melhoria permanente à força da tua cura.
O pátio além da ponte
Regressa ao ponto de guarda do Pântano Penetrante e atravessa a pequena passarela para o pátio seguinte. Lá dentro, uma serpente branca patrulha com uma grossa multidão de monstros venenosos. Saqueia enquanto limpas: 2 Esporos de tar crescem junto à parede esquerda e 3 Esporos de tar rodeiam a rocha ao centro.
O beco sem saída da direita
Duas saídas deixam este pátio. Toma primeiro o beco sem saída da direita. Um corpo deitado ali carrega Laterita; reclama-a e depois segue a passarela para baixo até à encosta verde. A encosta está plantada de estacas, e algumas escondem armadilhas de veneno. Deixa-as todas de pé. Passadas as estacas, mata os 3 monges do veneno, atravessa a passarela seguinte e abate 1 serpente com o seu séquito venenoso. O beco paga 4 Esporos de tar e um baú com a Pedra do Açor, uma arte de arma que esmaga o chão à tua frente. Apanha-a e regressa ao pátio.
Em frente para a casa com tochas
De volta ao pátio, toma a saída em frente na direção da casa com as tochas. Do lado direito da casa, mais 3 monges do veneno avançam sobre ti; o alpendre lá em cima guarda 350 Moedas. Com eles abatidos, atravessa para a clareira à esquerda e ativa o farol para assegurar a corrida.
