Manual
Combate, exploración y progresión en Mortal Shell II.
- Aliento de la MadreHas inhalado un potente vapor de los pulmones de la Inframadre, que ha despertado una fuerza que no sabías que tenías. El aliento de la Madre ahora está disponible como opción en las almenaras. Te permite viajar rápidamente a cualquier almenara revitalizada que hayas visitado.
- AlmenarasHas encontrado una almenara, lo que permite a la Inframadre localizar tu presencia en el mundo y revivirte aquí si te derrotan.
- Aprovechar vulnerabilidadAlgunos enemigos son más vulnerables a determinados ataques. Prueba a experimentar con diferentes tipos de ataque, como ligero, fuerte y a distancia, contra tus adversarios.
- Apuntado librePor defecto, las armas a distancia se fijarán sobre objetivos enemigos al apuntar. El apuntado libre está disponible como opción en el menú del juego. Al activarlo, podrás apuntar sin restricciones salvo que hayas fijado manualmente un objetivo.
- Armadura implantadaPróxima tiene un 15 % de probabilidad base de mitigar el daño cuerpo a cuerpo o a distancia. El daño mitigado se reduce un 50 % base e impide el aturdimiento.
- Armamento a distanciaLas armas auxiliares forjadas con penumbra golpean a distancia, lo que permite abatir enemigos o romper objetos con una precisión letal.
- BiomuestreadorPróxima dispara un garfio desde su brazo izquierdo para acercar a sus enemigos antes de golpearlos con un ataque de continuación que inflige rayo.
- Bloqueo perfectoAl realizar un bloqueo justo antes de que impacte un ataque enemigo, se ejecuta un bloqueo perfecto. Al ejecutar un bloqueo perfecto no se agota el medidor de bloqueo, y se rellena el medidor de ruptura del enemigo.
- Bloqueo y ruptura de enemigoSi realizas varios bloqueos perfectos consecutivos, se producirá la ruptura del enemigo, lo que lo dejará vulnerable a un contraataque.
- Bonificación de la edición deluxeSe han desbloqueado las siguientes tonalidades:
- Bonificación por la beta abiertaSe han desbloqueado las siguientes tonalidades:
- Bonificación por reservaSe han desbloqueado las siguientes tonalidades:
- CastigoLazlo calienta su armadura, lo que libera una onda de choque. Si se usa repetidamente, causa sobrecalentamiento, lo que desencadena una onda de choque más potente que inflige acumulaciones de quemadura, pero inhabilita temporalmente su armadura.
- Compatibilidad y experienciaAlgunas piedras de tar pueden equiparse solo en armas normales y auxiliares específicas.
- ContraataqueUna vez rota la guardia de un oponente, se vuelve temporalmente vulnerable a un poderoso contraataque. Asesta un contraataque a un enemigo para infligirle una gran cantidad de daño y aturdirlo durante un periodo prolongado.
- Corazón veneradoGragu usa un corazón venerado para recuperar una parte de su salud. Puede rellenar su poder matando enemigos.
- Diapasón etéreoEredrim golpea su diapasón para crear una onda de choque cegadora que inflige daño de ruptura a todos los enemigos dentro del alcance.
- Dobles descarriadosDurante un tiempo, Genessa invoca automáticamente a dobles descarriados que copian los ataques con arma y arma auxiliar.
- Dobles fielesGenessa invoca a dobles fieles que realizan un ataque con armas y se desvanecen.
- DualidadCuando la salud de Genessa se agota, se convierte en descarriada en lugar de perder el vínculo con el heraldo.
- El final de la MadreSe ha purificado a la Inframadre del Pasajero Infame y los óvulos están preparados para su viaje. Cuando quieras, puedes enviar los óvulos de camino al extractor de penumbra. Cuantos más óvulos encuentres, más probabilidades tendrás de sobrevivir. Cuando envíes los óvulos, esta parte de la historia tocará a su fin y pasarás al ciclo de la Nueva partida +.
- Embestida sombríaSi Tiel se impulsa justo antes de recibir un golpe, obtiene sombra e inflige daño de aturdimiento.
- Encuentra los óvulos impecablesHan robado los óvulos de la Santa Madre, sus huevos. Tus discípulos ya han logrado recuperar dos óvulos y tú has entregado uno con éxito. Hay que encontrar los demás. Si devuelves los óvulos impecables a Fortuétano, conseguirás recompensas en el extractor de penumbra y harás que avance la historia.
- Equipar sellosAl equipar a tu personaje con distintos sellos, sus capacidades cambian radicalmente.
- Éxodo de espinasSariel emite espinas parasitarias que dan caza a los enemigos cercanos e infligen acumulaciones de maldición. Cada activación inflige dolor en Sariel.
- FamiliaridadAl obtener más acumulaciones de objetos PP, se acumula familiaridad con ellos, lo que incrementa sus poderes y desbloquea nuevas capacidades pasivas.
- Golpe aturdidorGragu carga un puñetazo brutal que hace que la víctima quede aturdida. Cuanto más dure la carga, más daño inflige.
- Golpe de hombroEredrim carga con su hombro, golpeando a los enemigos e infligiendo daño de ruptura.
- GuardiaUsa tu bloqueo para defenderte de los ataques enemigos.
- Habilidades de receptáculoCada receptáculo posee habilidades únicas.
- MilagroSmert sacrifica la mitad de su salud para detener el tiempo y adoptar una postura de lucha. Los ataques sin armas infligen caos, que detona cuando se reanuda el transcurso del tiempo. Amplía Milagro hasta convertirse en Tiempo extra sacrificando más salud.
- MuerteAl morir, revivirás en una almenara. Toda la penumbra que hayas conseguido caerá en el lugar de tu muerte. Si mueres por segunda vez antes de recuperar tu penumbra, esta se echará a perder y no podrás recuperarla.
- Núcleo de tarEl núcleo de tar es un material que se emplea para subir el nivel de las piedras de tar de 2 a 3. Este material se puede obtener subiendo de nivel otras piedras de tar.
- Nuevo propósitoTe damos la bienvenida a la Nueva partida +. Aunque la Madre ha enviado los óvulos, muchos no sobrevivirán. Recupera más óvulos para que tu probabilidad de supervivencia sea mayor. El Pasajero Infame ha vuelto, y es aún más fuerte.
- Objetos de presencia permanenteHas encontrado un objeto de Presencia Permanente (PP). Los objetos PP se pueden equipar en los espacios de objetos PP activos o pasivos del menú del inventario. Los objetos PP activos comparten las cargas consumidas, que se restablecen al descansar.
- Ofrenda profanaLos discípulos han dejado ofrendas destinadas a atraer a los ladrones de óvulos. Si quieres hacerte con la recompensa, tienes que acabar con los ladrones a su debido tiempo. Si te alejas lo suficiente de una ofrenda, se perderá y los ladrones no te seguirán.
- PenumbraUna sustancia que, según han documentado los discípulos, otorga grandes visiones proféticas, pero también la muerte. Tú la identificas como combustible para tu especie, derramada por la Inframadre. Los discípulos cuentan con un dispositivo que puede refinar penumbra para fortalecer al heraldo.
- PetrificaciónHarros petrifica a los enemigos cercanos, dejándolos incapaces de actuar. Mientras están endurecidos, no reciben daño, pero sufren daño de ruptura.
- Piedras de tarLas piedras de tar son objetos poderosos que pueden equiparse. Existen varios tipos:
- Placas reforzadasLazlo tiene una reducción de daño base del 10 % mientras tenga la armadura puesta.
- Progreso del personajeHay múltiples maneras de mejorar la fuerza del heraldo y los receptáculos. Gastando penumbra mejorarás las características del heraldo y de tus receptáculos.
- Puntos de receptáculoAl consumir penumbra para subir de nivel, obtendrás puntos de receptáculo, también conocidos como Puntos de receptáculo. Puedes gastar Puntos de receptáculo para mejorar tus receptáculos y obtener nuevas habilidades.
- Puñetazo del asesinoEl sello del asesino también otorga el puñetazo del asesino.
- PurgaCuando Sariel no tiene dolor, el 50 % de cualquier daño que reciba se convierte en dolor. Cuando Sariel está al máximo de dolor, esquiva más rápido.
- Revelación mortalCon un 10 % de salud o menos, Smert tiene fe.
- Revivir receptáculoTu vínculo con el receptáculo se ha cortado. Hiere a tus enemigos con ataques cuerpo a cuerpo para recuperarlo. Puedes ver tu progreso en el sello.
- Sello de VatraCuando tengas equipado el sello de Vatra, podrás endurecerte.
- Sello del asesinoEl sello del asesino otorga enormes poderes:
- Sello infinitoEl sello infinito es una herramienta de elevado riesgo y que ofrece una gran recompensa. Desviar ataques requiere una sincronización más precisa, pero inflige mayor daño de ruptura a los oponentes. Los enemigos con resistencia al desvío no sufrirán una ruptura de guardia hasta que su medidor esté lleno.
- Sombra persistenteTiel obtiene sombra y se prepara para realizar un Ataque desde la sombra con su daga.
- VerdugoEredrim ejecuta a enemigos con poca salud y obtiene acumulaciones de Carnicero al realizar un contraataque. Las acumulaciones se pierden al descansar o al cortar el vínculo.
- Vínculo de receptáculoLas habilidades de receptáculo están limitadas por el grado de vínculo con el receptáculo. Vínculo de receptáculo Puedes aumentar el grado de vínculo con el receptáculo gastando vestigios Vestigio cuando vas a ver a la guardarreceptáculos. A diferencia del Puntos de receptáculo, los vestigios gastados no se pueden reintegrar.
