Manual
Combate, exploração e progressão em Mortal Shell II.
- Arma de Longo AlcanceArmas secundárias forjadas com Vultos têm longo alcance, abatendo inimigos ou quebrando objetos com precisão letal.
- Armadura EnxertadaProx tem uma chance base de 15% de amenizar dano corpo a corpo ou de longo alcance. O dano amenizado é reduzido em uma base de 50% e evita atordoamento.
- BastiõesVocê encontrou um bastião, permitindo que a Mãe Umbral detecte sua presença no mundo e reviva você aqui caso sofra uma derrota.
- BiocoletorProx lança um gancho de seu braço esquerdo, trazendo inimigos em sua direção logo antes de executar um ataque que aplica relâmpago.
- Bônus de Beta AbertoOs seguintes Espectros foram desbloqueados:
- Bônus de Edição DeluxeOs seguintes Espectros foram desbloqueados:
- Bônus de pré-vendaOs seguintes Espectros foram desbloqueados:
- CarrascoEredrim executa inimigos com vida baixa e ganha acúmulos de algoz executando riposta. Acúmulos são perdidos ao descansar ou perder seu vínculo.
- Compatibilidade e ExperiênciaAlgumas pedras de tar só podem ser equipadas em armas e armas secundárias específicas.
- Cópias DesgarradasPor um tempo, Genessa invoca automaticamente Cópias Desgarradas, que copiam os ataques de armas ou armas secundárias.
- Cópias FervorosasGenessa invoca Cópias Fervorosas, que causam ataques com arma e desaparecem.
- Coração ReverenciadoUm Coração Reverenciado usado por Gragu para restaurar uma parte da vida. É possível preencher seu poder derrotando oponentes.
- Defesa e RupturaAs defesas perfeitas consecutivas causarão ruptura no inimigo, fazendo com que fique vulnerável a uma riposta.
- Defesa PerfeitaDefender logo antes de um ataque inimigo atingir resulta em uma defesa perfeita. Realizar uma defesa perfeita não consome o medidor de defesa e aumenta o medidor de ruptura do inimigo.
- DualidadeQuando a vida de Genessa acaba, ela se torna desgarrada em vez de perder seu vínculo com o Arauto.
- Encontre os ovuns imaculadosOs ovuns da Santa Mãe… foram roubados. Seus discípulos já conseguiram recuperar dois ovuns, e você entregou um com sucesso. Os demais precisam ser encontrados. Devolver ovuns imaculados ao Covil Lúgubre renderá recompensas no Sifão de Vultos e fará a história avançar.
- Equipando selosEquipar selos diferentes muda radicalmente as habilidades do seu personagem.
- Êxodo de EspinhosSariel expele espinhos parasitários que caçam inimigos próximos, causando acúmulos de maldição. Cada ativação causa dor em Sariel.
- Exploração de VulnerabilidadeAlguns inimigos são mais vulneráveis a certos ataques. Tente experimentar vários tipos de ataques contra os adversários, como ataque leve, forte e de longo alcance.
- ExpurgoQuando Sariel não sofre dor, 50% de qualquer dano recebido se torna dor. Quando Sariel estiver com o máximo de dor, se esquiva mais rápido.
- FamiliaridadeAdquirir mais acúmulos de itens de CP cria familiaridade com eles, aumentando os poderes ativos deles e desbloqueando novas capacidades passivas.
- Fim da MãeA Mãe Umbral foi purificada do Passageiro Sórdido e os ovuns estão preparados para a jornada. Quando estiverem prontos, você poderá enviar os ovuns para a jornada deles a partir do Sifão de Vultos. Quanto mais ovuns você encontrar, maiores serão suas chances de sobrevivência. Enviar os ovuns concluirá esta parte da história e avançará o ciclo do Novo Jogo+.
- Golpe AtordoanteGragu carrega um soco devastador que faz com que a vítima fique bastante atordoada. Quanto maior for a carga, maior será o dano.
- GuardaUse sua defesa para evitar os ataques inimigos.
- Habilidades da CarcaçaCada carcaça pode executar habilidades únicas.
- Harmonia EtéreaEredrim destrói sua harmonia para criar uma onda de choque vinculante que causa dano de ruptura em todos os inimigos ao alcance.
- Impulso SombrioDar um impulso pouco antes de ser atingido concede sombra para Tiel e aplica dano de atordoamento.
- Itens de Coleta PermanenteVocê encontrou um item de coleta permanente (CP). Itens de CP podem ser obtidos em espaços ativos ou passivos de CP encontrados no menu de inventário. Itens de CP ativos têm as mesmas cargas consumidas, o que é restaurado ao descansar.
- MilagreSmert sacrifica metade da vida para interromper o tempo e entrar em uma Postura de Combate. Ataques desarmados infligem caos, detonando quando o tempo voltar a correr. Coloca Milagre em protelação ao sacrificar vida adicional.
- Mira LivrePor padrão, armas de longo alcance vão travar em alvos inimigos ao mirar. Mira Livre está disponível como opção no menu de jogo. Ao habilitar, a mira fica sem restrições, exceto se um inimigo for travado manualmente.
- MorteAo morrer, você renascerá em um bastião. Os Vultos coletados serão deixados no local da sua morte. Se morrer novamente antes de recuperá-los, os Vultos apodrecerão e serão perdidos para sempre.
- Novo PropósitoBoas-vindas ao Novo Jogo+. Embora a Mãe tenha enviado os ovuns em sua jornada, muitos não sobreviverão. Consiga mais ovuns para que possamos aumentar nossas chances de sobrevivência. O Passageiro Sórdido retornou ainda mais forte.
- Núcleo de TarNúcleo de Tar é um material usado para subir o nível de pedras de tar do nível 2 para o 3. Este material pode ser obtido ao subir o nível de outras pedras de tar.
- Oferenda ProfanaOs discípulos deixaram oferendas para atrair os ladrões de ovuns. Se quiser a recompensa, você precisa derrotar os ladrões a tempo. Se você se afastar o suficiente de uma oferenda, ela também será perdida e os ladrões não seguirão você.
- Pancada de OmbroEredrim ataca com seu ombro, atingindo inimigos e causando dano de ruptura.
- Pedra ParalisanteHarros petrifica inimigos próximos, fazendo com que eles não possam agir. Enquanto estiverem paralisados, eles não sofrem dano comum, mas sim dano de ruptura.
- Pedras de TarAs pedras de tar são itens poderosos que podem ser equipados e aparecem de diversas formas:
- Placa FortificadaLazlo fica com uma base de redução de dano de 10% enquanto estiver com armadura.
- Pontos da carcaçaAo consumir Vultos para subir de nível, você adquirirá Pontos de Carcaça, também conhecidos como Pontos da carcaça. É possível gastar Pontos da carcaça para melhorar suas carcaças e obter novas habilidades.
- Progressão de personagemHá diversas maneiras de melhorar a força do Arauto e das carcaças. Gastar Vultos para subir de nível melhorará atributos para o Arauto e as carcaças
- Ressuscitar carcaçaSua conexão com a carcaça foi interrompida. Cause dano a inimigos com ataques corpo a corpo para recuperá-la. Você pode acompanhar o progresso no seu selo.
- RetribuiçãoLazlo aquece a armadura dele, liberando uma onda de choque. Usos sucessivos causam sobrecarga, levando a uma onda de choque ainda mais forte que aplica acúmulos de queimadura, mas desabilitando a arma dele temporariamente.
- Revelação MortalCom 10% ou menos de vida, Smert ganha fé.
- RipostaQuando o oponente sofrer ruptura, ele torna-se temporariamente vulnerável a uma poderosa riposta. Execute uma riposta contra um inimigo para causar grande quantidade de dano e atordoá-lo por um longo período.
- Selo de VatraQuando equipado, o Selo de Vatra permite que você use a Solidificação.
- Selo do AssassinoO Selo do Assassino concede poderes gloriosos:
- Selo InfinitoO Selo Infinito é um instrumento de alto risco e alta recompensa. Defletir exige mais precisão e causa um dano de ruptura maior aos oponentes. Inimigos com resistência a ruptura não sofrerão ruptura até que o medidor deles esteja completamente cheio.
- Soco do AssassinoO Selo do Assassino também concede o Soco do Assassino.
- Sombra ObstinadaTiel ganha sombra e se prepara para executar um Golpe Sombrio com sua adaga.
- Sopro da MãeVocê inalou um vapor potente dos pulmões da Mãe Umbral, despertando uma força que você não sabia que tinha. Sopro da Mãe agora está disponível como opção nos bastiões. Ele permite que você viaje rapidamente entre quaisquer bastiões revitalizados que você visitou.
- Vínculo da CarcaçaHabilidades da Carcaça são bloqueadas de acordo com o Grau de Vínculo de Carcaça. Vínculo da Carcaça É possível aumentar o Grau de Vínculo de Carcaça gastando vislumbres Vislumbre com a Guardiã das Carcaças. Ao contrário de Pontos da carcaça, vislumbres gastos não podem ser devolvidos.
- VultoUma substância documentada pelos discípulos como capaz de causar grandes visões proféticas, mas também a morte. Você a reconhece como combustível para a sua espécie, derramado da Mãe Umbral. Os discípulos possuem um dispositivo que pode refinar os Vultos para fortalecer o Arauto.
