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Guides · Teil 2 von 18

Mortal Shell 2 Komplettlösung — Teil 2: Dorfumland (alle Funde und Minibosse)

Veröffentlicht 29.08.2026 · 5 Min. Lesezeit

Reinige den Quell, dann fahr mit dem Aufzug hinab

Halte E am Quell, um ihn zu reinigen. Von dort geht es weiter zu einem Tempel, der aus Knochen gehauen ist. In der runden Halle wartet in der Mitte der Muraden-Antrieb; die Schmiede verlangt später danach für Upgrades, also bleibt er bei dir. Etwas weiter innen liegt eine Notiz. Tritt auf den quadratischen Knopf in der Mitte des Aufzugs und fahr hinab in den Dungeon.

Überwucherter Tempel

Lies am Altar den Hinweis zu Gegnerschwächen; das Spiel verrät dir hier, wogegen die hiesigen Gegner empfindlich sind. Vorne stehen Gegner, die sich hinter hölzernen Schilden verstecken. Ein schwerer Angriff (rechte Maustaste) bricht durch die Deckung. Oder umkreise sie und triff sie von hinten, wo das Schild nicht hinkommt, mit einem normalen Schlag.

Weiter hinten wartet ein großer Gegner, der Felsen wirft. Seine Zielsicherheit ist großzügig: Die Felsen treffen seine Verbündeten genauso gern wie dich — mit etwas Positionierung wird er zur Flächenwaffe gegen die eigene Truppe. Aus der Nähe schlägt er seinen Felsen dreimal hintereinander auf den Boden. Weiche zurück, solange die Salve läuft, und beginne deinen eigenen Schwung während seines dritten Schlags; er trifft genau dann, wenn er fertig ist.

Schalte dahinter ein weiteres Paar Schildträger aus und drücke dann den Knopf an der Wand hinter ihnen. Das Tor öffnet sich in deinem Rücken. Reinige den Quell, aber geh noch nicht hinaus: Der Nebenraum birgt ein Ventrium. Nimm es und nutze dann den Quell, um schnell an die Oberfläche zurückzukehren. Für das Säubern des Tempels gibt es obendrein einen +1-Bonus.

Der Fliegenpilz und seine zwei Slots

Vom Speicherpunkt aus nach links. Die Steinbarriere, die diesen Weg einst versiegelte, ist verschwunden, und dahinter sitzt ein Fliegenpilz: ein Verbrauchsgut, das sich bei jedem Quell-Besuch wieder auffüllt. Zwei Arten, ihn zu nutzen. Im Schnellslot ist er pro Ladung eine langsame Heilung. Im rechten passiven Slot heilt er dich automatisch, aber nur bis zur Schwelle von 20 % Gesundheit.

Die Gabelung hinter dem Armbrustschützen

Rechts vom Speicherpunkt steht ein Armbrustschütze im Freien, und um die Ecke wartet ein Schwertkämpfer; beide sterben auf die übliche Weise. Hinter ihnen gabelt sich der Weg.

  • Links hinauf: Töte die Soldaten dort, wo der obere Pfad auf den unteren trifft, nimm den einfachen Schnaps vor dem Wasserrad und springe dann in den See hinab.
  • Rechts hinab: Der Boden senkt sich in einen Sumpf, den mehrere kriechende Monster patrouillieren. Hier wächst eine Tarspore; sie heilt Gift und verleiht Giftresistenz — steck eine ein, bevor der Morast sein Werk tut. Etwas weiter erneut ein Fliegenpilz.

Eine Gewohnheit, die du genau hier annehmen solltest: Sammle mehrere Exemplare desselben Verbrauchsguts, und sie verbessern sich.

Miniboss: Düstergebundene Legion

Beide Äste der Gabelung enden in derselben flachen Sumpfstelle. Was dort wartet, ist ein hochgewachsener Eiferer mit einem Stab, dessen Kopf eine Fackel trägt — und er ist nicht allein gekommen.

Die Schlucht: 150 Münzen und ein Laterit

Nach dem Sieg geh voran zum Geländer am Wasser und sammle 150 Münzen ein. Nimm die Schlucht links und räume die 3 Soldaten und 1 Felsenwerfer darin aus. Rechts vom Lagerfeuer liegt weiterer einfacher Schnaps. Bei den Felsen vorn lies die Notiz und umgehe dann die Felsen links für einen Laterit.

Die Brücke: zuerst die Schützen, zuletzt der Speerkämpfer

Die Brücke vorn wird von 2 Armbrustschützen, 1 Schwertkämpfer und 1 Speerkämpfer gehalten. Stürm dich auf die Schützen, bevor sie dich bemerken, dann auf den Schwertkämpfer. Der Speerkämpfer spielt in einer anderen Gewichtsklasse: raumgreifende Schwenker und lange Stöße nach vorn. Überbrücke die Distanz schnell und triff zuerst, statt auf seiner Wunschreichweite Schläge zu tauschen.

Miniboss: Beflecktes Überbleibsel (Geheimnis unter der Brücke)

Am fernen Ende der Brücke führt ein Durchbruch im Boden in einen geheimen Raum darunter. Was dort lebt, tötet mit einem Treffer.

Zurück auf dem Hauptweg beherbergt die Höhle 2 fliegende Monster. Etwas hinter ihnen steht der nächste Quell, und das Dorfumland ist geschafft.