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ST_Settings · Voci: 149
Le tabelle di testi del gioco, una pagina per tabella, ogni chiave con il suo testo.
AccessabilityCategoryTitleAccessibilitàAntiAliasingDescL'anti-aliasing riduce gli artefatti frastagliati lungo i bordi delle geometrie. Aumentando questa impostazione i bordi avranno un aspetto più uniforme, ma le prestazioni potrebbero peggiorare. Valori più elevati applicano un anti-aliasing maggiore.AntiAliasingTitleAnti-aliasingAudioDeviceDispositivo audio selezionatoBloomDescSimula il modo in cui il bagliore delle fonti di luce intensa si diffonde verso aree circostanti, riproducendo come le fotocamere e l'occhio umano percepiscono la luce intensa nel mondo reale.BloomTitleBloomBrightnessDescLa luminosità rende un'immagine più chiara o più scura aggiungendo o sottraendo bianco da tutti i pixel.BrightnessTitleLuminositàCameraEffectsCategoryTitleEffetti di visualeCameraModifierCalibrationTextRegola le impostazioni della visuale per il tuo schermo finché l'immagine a sinistra non è a mala pena visibile.ChromaticAberrationDescLe aberrazioni cromatiche causano una lieve separazione dei canali del colore rosso, verde e blu ai margini dell'inquadratura, ricreando la sfrangiatura ottica tipica delle fotocamere reali.ChromaticAberrationTitleAberrazione cromaticaCinematicsSettingsTitleEstremoColorBlindModeDescRegola i colori per migliorare la visibilità in caso dei tipi più comuni di deficit della visione dei colori. No - Nessuna correzione dei colori applicata. Deuteranopia - Regola i colori per il daltonismo rosso-verde (sensibilità ridotta al verde), la forma più comune. Protanopia - Regola i colori per il daltonismo rosso-verde (sensibilità ridotta al rosso). Tritanopia - Regola i colori per il daltonismo blu-giallo (sensibilità ridotta al blu).ColorBlindModeTitleModalità daltonismoColorBlindStrengthDescRegola con precisione l'intensità con cui viene applicato il filtro per daltonismo selezionato. Valori più bassi applicano una correzione leggera preservando i colori originali del gioco; valori più alti applicano una correzione più marcata per la massima chiarezza. Imposta il valore su 0 per disattivare completamente l'effetto.ColorBlindStrengthTitleIntensità daltonismoColorblindDeuteranopeDeuteranopiaColorblindProtanopeProtanopiaColorblindTritanopeTritanopiaControllerIconSetDescSeleziona quali icone visualizzare per i pulsanti del controller sui prompt dei comandi.DisplaySubtitlesOffNascondi sottotitoli e testi dei dialoghi.DisplaySubtitlesOnVisualizza sottotitoli e testi dei dialoghi sullo schermo.EnvironmentDescLa qualità dell'ambiente determina la qualità e la densità degli oggetti ambientali. Il livello "Ultra" consente di usare Nanite Tessellation, ma riduce le prestazioni.EnvironmentTitleAmbienteFilmGrainDescSovrappone un leggero rumore visivo all'immagine, ricreando la trama naturale della pellicola analogica.FilmGrainTitleGrana della pellicolaFrameGenerationDescConsente di selezionare il metodo di generazione dei frame. No - Disabilitato. Non vengono generati frame aggiuntivi. DLSS - Abilitato. Consigliato per le GPU NVIDIA (serie 40xx e superiori). FSR - Abilitato. Consigliato per le GPU AMD.FrameGenerationNeedsEnablingTooltipPer impostare il numero di frame da generare, devi attivare la generazione frame.FrameGenerationTitleGenerazione frameFrameGeneration_FramesToGenDescSeleziona il numero di frame da generare con la Generazione frame (se la tecnologia di Generazione frame selezionata e la GPU corrente la supportano).FrameGeneration_FramesToGenTitleFrame da generareFramerateCategoryTitleFramerateFramerateLimitBlockedByVSyncHintQuando la sincronizzazione verticale è abilitata, il limite di framerate dipende dalla frequenza di aggiornamento del tuo display e non può essere impostato manualmente.FramerateLimitDescQuesta impostazione regola il frame rate massimo consentito. Imposta un valore minore per un frame rate più uniforme o maggiore per un'esperienza ottimale su computer più veloci. Può essere necessario disabilitare Vsync per raggiungere frame rate elevati.FramerateLimitTitleLimite di framerateFramerateLimitUnlimitedSenza limitiFramerateLimitUnlimitedByFGHintQuando la Generazione frame è abilitata, il framerate non ha limiti.GameSettingsCalibrationTextRegola impostazioni di giocoGammaDescLa gamma regola la luminosità e il contrasto dei toni medi della grafica del gioco, influenzando così l'aspetto dei colori medio-scuri o medio-chiari. Questa impostazione non influisce sul nero puro o sul bianco puro, ma soltanto sui toni intermedi.GammaTitleGammaGlobalIllumimationDescL'illuminazione globale controlla la qualità della luce riflessa e diffusa in modo indiretto calcolata dinamicamente, delle ombre del cielo e dell'occlusione ambiente. Le impostazioni "Elevata" e superiori utilizzano metodi di raytracing più accurati per il calcolo delle luci, ma le prestazioni potrebbero peggiorare.GlobalIllumimationTitleIlluminazione globaleHUDScaleExtraLargeIngrandisce ancora l'HUD per facilitarne la consultazione.HUDScaleLargeIngrandisce l'HUD per facilitarne la consultazione.HUDScaleMatchUILa scala dell'HUD segue le dimensioni impostate nella sezione "Scala dell'interfaccia utente". Consigliato per la maggior parte dei giocatori.HUDScaleMediumLa dimensione predefinita dell'HUD. Consigliata per la maggior parte dei giocatori.HUDScaleSmallRiduce l'HUD per una visualizzazione più compatta.HUDScalingScala HUDHardwareRayTracingDescMigliora la qualità dell'illuminazione globale e dei riflessi, ma influisce notevolmente sulle prestazioni della GPU. Se ne raccomanda l'uso solo con hardware di alta fascia. Le modifiche a questa impostazione avranno effetto solo dopo il riavvio del gioco.HardwareRayTracingDisabledOnLowHintNon è possibile abilitare il Raytracing hardware con impostazioni a valore Ridotto o Medio perché potrebbe causare problemi di prestazioni e artefatti visivi.HardwareRayTracingTitleRaytracing hardwareHideSubtitlesNascondi sottotitoliHighSettingsTitleElevatoLensFlaresDescRiproduce le scie, gli aloni e la dispersione della luce che avviene quando una luce intensa colpisce direttamente la lente di una fotocamera.LensFlaresTitleLens flareLoreTextExtraLargeIngrandisce ancora i sottotitoli e prompt testuali per migliorare la leggibilità.LoreTextLargeIngrandisce i sottotitoli e prompt testuali per migliorare la leggibilità.LoreTextMediumLa dimensione predefinita di sottotitoli e prompt testuali. Consigliata per la maggior parte dei giocatori.LoreTextScalingScala testo lore e dialoghiLoreTextSmallRiduce i sottotitoli e prompt testuali per una visualizzazione più compatta.LowSettingsTitleRidottoMediumSettingFeminineMedioMediumSettingMasculineMedioMediumSettingsTitleMedioMiscApplySettingsApplica le modificheMiscChangeSettingCambia impostazioneMiscOffSettingNoMiscOnSettingSìMiscResetSettingsRipristina predefinitoMotionBlurDescLa sfocatura di movimento è la comparsa di striature o sbavature nelle immagini quando gli oggetti si muovono rapidamente durante il tempo di esposizione di una telecamera. Imita il modo in cui l'occhio umano percepisce il movimento, rendendolo più realistico.MotionBlurHighElevataMotionBlurLowRidottaMotionBlurOffNoMotionBlurTitleSfocatura di movimentoOverallCameraShakeDescRegola l'intensità dell'effetto di tremolio della telecamera. Questa impostazione non ha effetto sul tremolio della visuale durante lo scatto. Imposta su 0 per disattivare.PerformanceSettingsTitlePrestazioniPostProcessingDescGli effetti di post-elaborazione includono sfocatura di movimento, profondità di campo e bloom. Aumentare questa impostazione migliora la qualità degli effetti di post-elaborazione, ma le prestazioni potrebbero peggiorare.PostProcessingTitlePost-elaborazionePreferenceDescConsente di selezionare la modalità desiderata: Qualità - framerate ridotto e massima qualità della grafica. Performance - framerate maggiore grazie alla grafica più semplice.PreferenceTitlePreferenzaQualityCategoryTitleQualitàQualitySettingsTitleQualitàReflectionsDescLa qualità dei riflessi determina la risoluzione e la precisione dei riflessi. Le impostazioni "Elevata" e superiori utilizzano metodi di raytracing più accurati per il calcolo dei riflessi, ma le prestazioni potrebbero peggiorare.ReflectionsTitleRiflessiRenderResolutionBalancedBilanciataRenderResolutionDescLa risoluzione di rendering determina la risoluzione degli oggetti nel gioco ma non ha effetto sul menu principale. Nativa è visivamente migliore ma incide pesantemente sulle prestazioni ed è consigliata solo se si possiede una GPU molto potente. Qualità privilegia la fedeltà visiva ma offre prestazioni moderatamente migliori rispetto a Nativa. Bilanciata è l'impostazione consigliata, con un solido equilibrio fra qualità visiva e prestazioni. Prestazioni privilegia il frame rate ma riduce leggermente la qualità visiva. Prestazioni ultra offre le prestazioni migliori ma con la perdita di qualità visiva maggiore.RenderResolutionNativeNativaRenderResolutionPerformancePrestazioniRenderResolutionQualityQualitàRenderResolutionTitleRisoluzione di renderingRenderResolutionUltraPerformanceUltra prestazioniResolutionDescIn modalità Finestra, la risoluzione di visualizzazione determina le dimensioni della finestra. In modalità Schermo intero, la risoluzione di visualizzazione determina la risoluzione di output della scheda grafica, che può risultare in bande nere a seconda del monitor e della scheda grafica. In modalità Finestra a schermo intero, la risoluzione di visualizzazione è inattiva.ResolutionLockedByWindowedFullscreenHintNon puoi cambiare risoluzione in modalità finestra a schermo intero. La risoluzione della finestra corrisponde automaticamente a quella del desktop.ResolutionTitleRisoluzioneResolutionUpscalerDescConsente di selezionare l'upscaler della risoluzione: TSR - Predefinito. DLSS - Consigliato per le GPU NVIDIA. FSR - Consigliato per le GPU AMD.ResolutionUpscalerTitleUpscaler di risoluzioneScalabilityDescLa preimpostazione di Scalabilità ti consente di regolare più opzioni video in una sola volta. Sperimenta diverse opzioni per vedere cosa si adatta meglio alle tue preferenze e alle prestazioni del dispositivo.ScalabilityTitleScalabilitàSeamlessDungeonsDescDetermina se l'ingresso nei dungeon sia istantaneo o se invece includa dissolvenze per nascondere potenziali problemi di prestazioni dovuti al caricamento. r Per applicare le modifiche a questa impostazione sarà necessario ricaricare il gioco.SeamlessDungeonsTitleCaricamento fluido dei dungeonShadowsDescLa qualità delle ombre determina la risoluzione e la distanza di visualizzazione delle ombre dinamiche. Le ombre migliorano la qualità visiva e forniscono una migliore percezione di profondità, ma possono ridurre le prestazioni.ShadowsTitleOmbreSharpnessDescConsente di abilitare una nitidezza aggiuntiva.SharpnessTitleNitidezzaShowHUDAbilityControlsMostra Comandi Abilità nell’HUDShowHUDAbilityControlsDescVisualizza i comandi richiesti per ciascuna abilità sull'HUD. Disabilita per nascondere questi prompt dei comandi.SpeakerConfigHeadphonesCuffieSpeakerConfigHomeTheaterHome theaterSpeakerConfigNightModeModalità notturnaSpeakerConfigSmallSpeakersAltoparlanti piccoliSpeakerConfigTVTVSpeakerConfigTitleConfigurazione altoparlanteSprintCameraShakeDescRegola l'intensità dell'effetto di tremolio della visuale durante lo scatto. Imposta su 0 per disattivare.TextVisibilityVisibilità testoTexturesDescLa qualità delle texture determina la risoluzione delle texture nel gioco. Aumentare questa impostazione renderà gli oggetti più dettagliati, ma le prestazioni potrebbero peggiorare.TexturesTitleTextureTutorialScaleExtraLargeI tutorial vengono mostrati a dimensioni ulteriormente aumentate per la massima leggibilità.TutorialScaleLargeI tutorial vengono mostrati a dimensioni aumentate per una miglior leggibilità.TutorialScaleMatchUII tutorial vengono mostrati alle stesse dimensioni dell'IU di gioco. Impostazione consigliata per la maggior parte dei giocatori.TutorialScaleMediumI tutorial vengono mostrati alle dimensioni predefinite. Impostazione consigliata per la maggior parte dei giocatori.TutorialScaleSmallI tutorial vengono mostrati a dimensioni ridotte per un minor ingombro visivo.TutorialScalingDimensioni tutorialUIScaleScala IUUIScalingScala IUUIScalingExtraLargeAumenta ancora la scala degli elementi dell'interfaccia utente per una migliore leggibilità.UIScalingLargeAumenta la scala degli elementi dell'interfaccia utente per una migliore leggibilità.UIScalingMatchSettingLa scala dei sottotitoli e prompt testuali segue le dimensioni impostate nella sezione "Scala dell'interfaccia utente". Consigliato per la maggior parte dei giocatori.UIScalingMediumLa dimensione predefinita degli elementi dell'interfaccia utente. Consigliata per la maggior parte dei giocatori.UIScalingSmallRiduce la dimensione degli elementi dell'interfaccia utente, liberando spazio su schermo.VRRModeDescrptionAbilita il vsync a modalità di aggiornamento variabile quando abilitata.VRRModeTitleUsa VRRVRRMode_OffNoVRRMode_OnSìVerticalSyncDescAbilitare la sincronizzazione verticale elimina l'effetto di screen tearing, calcolando e visualizzando sempre un fotogramma completo. Se disabiliti la sincronizzazione verticale, il frame rate può raggiungere valori più elevati e la risposta degli input migliora, ma può provocare un effetto di screen tearing in orizzontale.VerticalSyncDisabledByFGHintL'attivazione della sincronia verticale non è disponibile mentre la generazione frame è attivata, perché quest'ultima gestisce direttamente cadenza e temporizzazione dei frame.VerticalSyncTitleSincronizzazione verticaleVeryHighSettingsTitleUltraViewDistanceDescLa distanza di visualizzazione determina la distanza oltre la quale gli oggetti non vengono più visualizzati, per migliorare le prestazioni.ViewDistanceTitleDistanza di visualizzazioneVignetteDescScurisce i margini e gli angoli dello schermo.VignetteTitleVignettaturaVisualEffectsDescQuesta impostazione determina la qualità degli effetti visivi e di alcune luci nel gioco. Se la aumenti, la qualità degli effetti visivi migliorerà, ma le prestazioni potrebbero peggiorare.VisualEffectsTitleEffetti visiviWindowModeDescIn modalità Finestra puoi interagire più facilmente con le altre finestre e trascinare i bordi della finestra per cambiare le dimensioni. In modalità Finestra a schermo intero puoi passare facilmente da un'applicazione all'altra. In modalità Schermo intero non è altrettanto facile interagire con le altre finestre, ma il gioco sarà leggermente più veloce.WindowModeFullscreenSchermo interoWindowModeTitleModalità finestraWindowModeWindowedA finestraWindowModeWindowedFullscreenSchermo intero a finestra
