Aller au contenu

Settings

ST_Settings · Entrées : 149

Les tables de textes du jeu, une page par table, chaque clé avec son texte.

  • AccessabilityCategoryTitleAccessibilité
  • AntiAliasingDescL'anticrénelage réduit les artefacts d'arêtes en escalier dans la géométrie. Augmentez ce paramètre pour lisser les arêtes en sollicitant davantage votre matériel. Plus la valeur est élevée, plus l'anticrénelage est prononcé.
  • AntiAliasingTitleAnticrénelage
  • AudioDevicePériphérique audio sélectionné
  • BloomDescSimule la lueur que diffusent les sources lumineuses intenses dans la zone environnante, afin de reproduire la manière dont les objectifs de caméra et l'œil humain perçoivent une lumière intense.
  • BloomTitleBloom
  • BrightnessDescLa luminosité permet d'éclaircir ou d'assombrir une image en ajoutant ou en soustrayant du blanc à tous les pixels.
  • BrightnessTitleLuminosité
  • CameraEffectsCategoryTitleEffets de caméra
  • CameraModifierCalibrationTextRéglez les paramètres de la caméra en fonction de votre écran jusqu'à ce que l'image de gauche soit à peine visible.
  • ChromaticAberrationDescL'aberration chromatique provoque un léger décalage entre les canaux de couleur rouge, vert et bleu en bordure de l'image, pour imiter les franges chromatiques observées sur les caméras réelles.
  • ChromaticAberrationTitleAberration chromatique
  • CinematicsSettingsTitleExagéré
  • ColorBlindModeDescAjuste les couleurs afin d'améliorer la visibilité pour les formes courantes de déficience de la vision des couleurs. Non - Aucune correction des couleurs appliquée. Deutéranope - Ajuste les couleurs pour le daltonisme rouge-vert (sensibilité réduite au vert), la forme la plus courante. Protanope - Ajuste les couleurs pour le daltonisme rouge-vert (sensibilité réduite au rouge). Tritanope - Ajuste les couleurs pour le daltonisme bleu-jaune (sensibilité réduite au bleu).
  • ColorBlindModeTitleMode de daltonisme
  • ColorBlindStrengthDescAjuste avec précision l'intensité d'application du filtre de daltonisme sélectionné. Les valeurs faibles appliquent une correction subtile en préservant les couleurs d'origine du jeu ; les valeurs élevées appliquent une correction plus marquée pour une clarté maximale. Réglez la valeur sur 0 pour désactiver complètement l'effet.
  • ColorBlindStrengthTitleIntensité de daltonisme
  • ColorblindDeuteranopeDeutéranope
  • ColorblindProtanopeProtanope
  • ColorblindTritanopeTritanope
  • ControllerIconSetDescSélectionnez les icônes des touches de la manette qui s'affichent lors des invites de saisie.
  • DisplaySubtitlesOffMasque les sous-titres et les textes des dialogues.
  • DisplaySubtitlesOnAffiche les sous-titres et les textes des dialogues à l'écran.
  • EnvironmentDescLa qualité de l'environnement détermine la qualité et la densité des objets qui s'y trouvent. Le niveau « Ultra » permet d'utiliser la Nanite Tessellation, mais affecte les performances.
  • EnvironmentTitleEnvironnement
  • FilmGrainDescAjoute à l'image un motif de bruit subtil, reproduisant la texture organique d'une pellicule analogique.
  • FilmGrainTitleGrain de film
  • FrameGenerationDescPermet de sélectionner la méthode de génération d'images. Non - Désactivé. Aucune image supplémentaire n'est générée. DLSS - Activé. Recommandé pour les cartes graphiques NVIDIA (séries 40xx et supérieures). FSR - Activé. Recommandé pour les cartes graphiques AMD.
  • FrameGenerationNeedsEnablingTooltipLa génération d'images doit être activée pour pouvoir définir le nombre d'images à générer
  • FrameGenerationTitleGénération d'images
  • FrameGeneration_FramesToGenDescSélectionnez la quantité d'images à générer avec Génération d'images (sous réserve de prise en charge par la technologie correspondante sélectionnée et la carte graphique actuelle).
  • FrameGeneration_FramesToGenTitleImages à générer
  • FramerateCategoryTitleFréquence d'images
  • FramerateLimitBlockedByVSyncHintQuand la synchronisation verticale est activée, la limite d'images/s est contrôlée par le taux de rafraîchissement de votre moniteur et ne peut pas être réglée manuellement.
  • FramerateLimitDescLa limite d'images/s définit la fréquence d'images maximale autorisée. Baissez ce paramètre pour améliorer la fluidité, augmentez-le pour améliorer l'expérience si votre configuration le permet. Vous devrez peut-être désactiver la synchronisation verticale pour atteindre une fluidité élevée.
  • FramerateLimitTitleLimite d'images/s
  • FramerateLimitUnlimitedIllimité
  • FramerateLimitUnlimitedByFGHintImages/s illimitées quand la génération d'images est activée.
  • GameSettingsCalibrationTextRégler les paramètres de jeu
  • GammaDescLe gamma ajuste la luminosité et le contraste des tons moyens des images du jeu, en influençant l'aspect sombre ou clair des couleurs intermédiaires. Ce paramètre n'affecte pas le noir ou le blanc pur, mais plutôt les tons intermédiaires.
  • GammaTitleGamma
  • GlobalIllumimationDescL'illumination globale contrôle la qualité des rebonds lumineux indirects calculés dynamiquement, des ombres dans le ciel et de l'occlusion ambiante. Les qualtiés à partir d'Élevée utilisent une méthode de raytracing plus précise pour calculer l'éclairage, en sollicitant plus votre matériel.
  • GlobalIllumimationTitleIllumination globale
  • HUDScaleExtraLargeAugmente encore la taille du HUD pour améliorer la lisibilité.
  • HUDScaleLargeAugmente la taille du HUD pour améliorer la lisibilité.
  • HUDScaleMatchUIL'échelle du HUD est égale à celle définie dans le paramètre Échelle IU. Recommandé pour la plupart des joueurs.
  • HUDScaleMediumTaille par défaut du HUD. Recommandé pour la plupart des joueurs.
  • HUDScaleSmallRéduit la taille du HUD pour un affichage plus compact.
  • HUDScalingÉchelle HUD
  • HardwareRayTracingDescAméliore la qualité de l'éclairage global et des reflets, mais affecte fortement les performances du processeur graphique. À réserver aux configurations haut de gamme. La modification de ce paramètre ne prendra effet qu'après le redémarrage du jeu.
  • HardwareRayTracingDisabledOnLowHintLe raytracing matériel ne peut pas être activé avec les paramètres faibles ou moyens, car il risquerait de créer des artefacts visuels et des problèmes de fluidité.
  • HardwareRayTracingTitleRaytracing matériel
  • HideSubtitlesMasquer les sous-titres
  • HighSettingsTitleÉlevée
  • LensFlaresDescReproduit les traînées, les halos et la diffusion de la lumière qui apparaissent lorsqu'une source lumineuse intense frappe directement l'objectif d'une caméra.
  • LensFlaresTitleLens Flares
  • LoreTextExtraLargeAugmente encore la taille des sous-titres et des messages à l'écran pour une meilleure lisibilité.
  • LoreTextLargeAugmente la taille des sous-titres et des messages à l'écran pour une meilleure lisibilité.
  • LoreTextMediumTaille par défaut des sous-titres et des messages à l'écran. Recommandé pour la plupart des joueurs.
  • LoreTextScalingÉchelle des textes de dialogue et de lore
  • LoreTextSmallRéduit la taille des sous-titres et des messages à l'écran pour un affichage plus compact.
  • LowSettingsTitleFaible
  • MediumSettingFeminineIntermédiaire
  • MediumSettingMasculineIntermédiaire
  • MediumSettingsTitleIntermédiaire
  • MiscApplySettingsAppliquer les paramètres
  • MiscChangeSettingModifier le paramètre
  • MiscOffSettingNon
  • MiscOnSettingOui
  • MiscResetSettingsRéinitialiser
  • MotionBlurDescLe flou cinétique est l'effet visuel de traînée ou de flou qui apparaît sur les images lorsque des objets se déplacent rapidement pendant le temps d'exposition d'un appareil photo. Il imite la façon dont l'œil humain perçoit le mouvement, créant ainsi une représentation plus réaliste du mouvement.
  • MotionBlurHighÉlevé
  • MotionBlurLowFaible
  • MotionBlurOffNon
  • MotionBlurTitleFlou cinétique
  • OverallCameraShakeDescRègle l'intensité du tremblement global de la caméra. Le tremblement de la caméra lors d'un sprint n'est pas affecté par ce paramètre. Régler sur 0 pour désactiver.
  • PerformanceSettingsTitlePerformances
  • PostProcessingDescLes effets de post-traitement comprennent le flou cinétique, la profondeur de champ et le bloom. Augmentez ce paramètre pour améliorer la qualité des effets de post-traitement en sollicitant davantage votre matériel.
  • PostProcessingTitlePost-traitement
  • PreferenceDescPermet de sélectionner le mode souhaité : Qualité - taux de rafraîchissement plus faible et meilleure qualité visuelle. Performance - taux de rafraîchissement plus élevé, avec des graphismes simplifiés.
  • PreferenceTitlePréférence
  • QualityCategoryTitleQualité
  • QualitySettingsTitleQualité
  • ReflectionsDescLa qualité des reflets détermine la résolution et la fidélité des reflets. Un paramètre élevé ou plus utilise une méthode de raytracing plus précise pour calculer les reflets, en sollicitant plus votre matériel.
  • ReflectionsTitleReflets
  • RenderResolutionBalancedÉquilibrée
  • RenderResolutionDescLa résolution de rendu détermine la résolution à laquelle les objets sont affichés dans le jeu, mais n'affecte pas le menu principal. Native offre la meilleure qualité visuelle, mais entraîne une perte de performances considérable ; il n'est donc recommandé que pour les cartes graphiques les plus puissantes. Qualité privilégie la fidélité visuelle tout en offrant un gain de performances modéré par rapport à Native. Équilibrée est l'option recommandée, car elle offre un bon compromis entre qualité visuelle et performances. Performances privilégie la fluidité au prix d'une légère perte de qualité visuelle. L'option Performances ultra est la meilleure en termes de fluidité, mais elle entraîne la plus grande perte de qualité visuelle.
  • RenderResolutionNativeNative
  • RenderResolutionPerformancePerformances
  • RenderResolutionQualityQualité
  • RenderResolutionTitleRésolution de rendu
  • RenderResolutionUltraPerformancePerformances ultra
  • ResolutionDescLa résolution d'affichage détermine la taille de la fenêtre en mode Fenêtré. En Plein écran, elle détermine la résolution produite par la carte graphique, ce qui peut entraîner l'apparition de bandes noires selon le moniteur et la carte graphique. En Fenêtré sans bordures, ce paramètre est inactif.
  • ResolutionLockedByWindowedFullscreenHintLa résolution ne peut pas être modifiée en mode Fenêtré sans bordures. La fenêtre s'adapte automatiquement à la résolution de votre bureau.
  • ResolutionTitleRésolution
  • ResolutionUpscalerDescPermet de sélectionner la méthode de mise à l'échelle de la résolution : TSR - Par défaut. DLSS - Recommandé pour les cartes graphiques NVIDIA. FSR - Recommandé pour les cartes graphiques AMD.
  • ResolutionUpscalerTitleMéthode de mise à l'échelle
  • ScalabilityDescLe préréglage d'évolutivité vous permet de régler plusieurs options vidéo à la fois. Essayez plusieurs options pour trouver celle qui correspond à vos préférences et aux performances de votre matériel.
  • ScalabilityTitleÉvolutivité
  • SeamlessDungeonsDescDétermine si l'entrée dans les donjons est instantanée ou comprend un fondu afin de masquer les problèmes de performances potentiels causés par les chargements. Les modifications apportées à ce paramètre seront appliquées au rechargement du jeu.
  • SeamlessDungeonsTitleChargement fluide des donjons
  • ShadowsDescLa qualité des ombres détermine la résolution et la distance d'affichage des ombres dynamiques. Les ombres améliorent la qualité visuelle et la perception de la profondeur, mais peuvent réduire la fluidité.
  • ShadowsTitleOmbres
  • SharpnessDescPermet d'augmenter la netteté.
  • SharpnessTitleNetteté
  • ShowHUDAbilityControlsAfficher les commandes de capacités du HUD
  • ShowHUDAbilityControlsDescAffiche les commandes requises pour chaque capacité dans le HUD. Désactiver pour masquer ces invites.
  • SpeakerConfigHeadphonesCasque audio
  • SpeakerConfigHomeTheaterHome cinéma
  • SpeakerConfigNightModeMode nocturne
  • SpeakerConfigSmallSpeakersPetites enceintes
  • SpeakerConfigTVTéléviseur
  • SpeakerConfigTitleConfiguration des enceintes
  • SprintCameraShakeDescRègle l'intensité du tremblement de la caméra lors d'un sprint. Régler sur 0 pour désactiver.
  • TextVisibilityVisibilité du texte
  • TexturesDescLa qualité des textures détermine la résolution des textures dans le jeu. Augmentez ce paramètre pour afficher des objets plus détaillés en sollicitant davantage votre matériel.
  • TexturesTitleTextures
  • TutorialScaleExtraLargeLes didacticiels s'affichent dans un format encore plus grand afin d'améliorer encore la lisibilité.
  • TutorialScaleLargeLes didacticiels s'affichent dans un format plus grand pour une meilleure lisibilité.
  • TutorialScaleMatchUILa taille des didacticiels est égale à celle définie dans le paramètre Échelle IU. Recommandé pour la plupart des joueurs.
  • TutorialScaleMediumLes didacticiels s'affichent à leur taille par défaut. Recommandé pour la plupart des joueurs.
  • TutorialScaleSmallLes didacticiels s'affichent dans un format plus petit pour un affichage plus compact.
  • TutorialScalingÉchelle des didacticiels
  • UIScaleÉchelle IU
  • UIScalingÉchelle IU
  • UIScalingExtraLargeLes éléments de l'interface s'affichent dans un format encore plus grand afin d'améliorer encore la lisibilité.
  • UIScalingLargeLes éléments de l'interface s'affichent dans un format plus grand pour une meilleure lisibilité.
  • UIScalingMatchSettingL'échelle des sous-titres et des messages à l'écran est égale à celle définie dans le paramètre Échelle IU. Recommandé pour la plupart des joueurs.
  • UIScalingMediumLes éléments de l'interface s'affichent à leur taille par défaut. Recommandé pour la plupart des joueurs.
  • UIScalingSmallLes éléments de l'interface s'affichent en taille réduite pour libérer davantage d'espace à l'écran.
  • VRRModeDescrptionActive la synchronisation verticale à rafraîchissement variable.
  • VRRModeTitleUtiliser VRR
  • VRRMode_OffNon
  • VRRMode_OnOui
  • VerticalSyncDescL'activation de la synchronisation verticale élimine les effets de tearing en affichant toujours une image complète. La désactivation de la synchronisation verticale peut offrir une fluidité améliorée et une meilleure réponse aux commandes, mais peut entraîner un tearing horizontal.
  • VerticalSyncDisabledByFGHintLa synchronisation verticale ne peut pas être activée en même temps que la génération d'images, qui gère elle-même la cadence et la synchronisation des images.
  • VerticalSyncTitleSynchronisation verticale
  • VeryHighSettingsTitleUltra
  • ViewDistanceDescLa distance d'affichage détermine la distance à laquelle les objets sont éliminés pour économiser les ressources.
  • ViewDistanceTitleDistance d'affichage
  • VignetteDescAssombrit les bords et les coins de l'image.
  • VignetteTitleVignette
  • VisualEffectsDescCe paramètre détermine la qualité de l'éclairage et de certains effets d'éclairage dans le jeu. Augmentez-le pour afficher des effets visuels plus qualitatifs en sollicitant davantage votre matériel.
  • VisualEffectsTitleEffets visuels
  • WindowModeDescEn mode Fenêtré, vous pouvez interagir plus facilement avec les autres fenêtres et glisser les bordures de la fenêtre pour définir sa taille. En Fenêtré sans bordures, vous pouvez basculer sans risque vers d'autres applications. En Plein écran, vous ne pouvez pas interagir aussi facilement avec d'autres fenêtres, mais le jeu est légèrement plus fluide.
  • WindowModeFullscreenPlein écran
  • WindowModeTitleMode d'affichage
  • WindowModeWindowedFenêtré
  • WindowModeWindowedFullscreenFenêtré sans bordures
Settings — Tables de textes | Base de données de Mortal Shell 2