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Settings

ST_Settings · 条目:149

游戏内置的字符串表,一表一页,每个键与它的文本。

  • AccessabilityCategoryTitle辅助功能
  • AntiAliasingDesc抗锯齿会减少几何形态轮廓的边缘锐利凸起。提高此设置将会使物体边缘更加柔和,但与此同时会影响性能表现。提高设置代表使用更多的抗锯齿效果。
  • AntiAliasingTitle抗锯齿
  • AudioDevice已选择的音频设备
  • BloomDesc模拟明亮光源射向周遭区域的扩散光芒,模仿真实镜头与人眼在看向强光时的效果。
  • BloomTitle泛光
  • BrightnessDesc亮度设置将通过提高或降低所有像素的白度来使整体画面变得更亮或更暗。
  • BrightnessTitle亮度
  • CameraEffectsCategoryTitle镜头效果
  • CameraModifierCalibrationText调整显示设置,直到左边的图像仅勉强可见。
  • ChromaticAberrationDesc色差效果会在画面边缘对红、绿以及蓝色色彩通道进行细微区分,模仿真实镜头中的镜头边缘散射现象。
  • ChromaticAberrationTitle色差
  • CinematicsSettingsTitle血腥杀戮
  • ColorBlindModeDesc调整色彩,以改善常见色觉障碍类型下的可见度。 关闭 - 不应用任何颜色校正。 绿色盲 - 针对红绿色盲(对绿色的敏感度降低)调整色彩,这是最常见的类型。 红色盲 - 针对红绿色盲(对红色的敏感度降低)调整色彩。 蓝色盲 - 针对蓝黄色盲(对蓝色的敏感度降低)调整色彩。
  • ColorBlindModeTitle色盲模式
  • ColorBlindStrengthDesc调整所选色盲滤镜的强度。较低的数值会保留更多原始色彩,较高的数值则会增强色彩校正效果,以提高辨识度。设为 0 可关闭该效果。
  • ColorBlindStrengthTitle色盲模式强度
  • ColorblindDeuteranope绿色盲
  • ColorblindProtanope红色盲
  • ColorblindTritanope蓝色盲
  • ControllerIconSetDesc选择输入提示时显示的控制器按钮图标。
  • DisplaySubtitlesOff隐藏字幕与对话文本。
  • DisplaySubtitlesOn在画面中显示字幕与对话文本。
  • EnvironmentDesc环境品质决定了环境中物体的细节品质与密度。“极致”设置将启用Nanite Tessellation,但是将影响性能表现。
  • EnvironmentTitle环境
  • FilmGrainDesc在画面上覆盖一层细微的噪点图案,模仿传统胶片电影的有机纹理。
  • FilmGrainTitle胶片颗粒
  • FrameGenerationDesc允许你选择帧生成方法。 关闭 - 禁用。不会生成额外帧。 DLSS - 启用。推荐NVIDIA 显卡(40xx系列及以上)。 FSR - 启用。推荐AMD显卡。
  • FrameGenerationNeedsEnablingTooltip需要启用帧生成功能才能设置要生成的帧数
  • FrameGenerationTitle帧生成
  • FrameGeneration_FramesToGenDesc选择要通过帧生成技术创造的画面帧数量(如果选择了帧生成技术且设置GPU支持帧生成)。
  • FrameGeneration_FramesToGenTitle生成帧数
  • FramerateCategoryTitle帧率
  • FramerateLimitBlockedByVSyncHint启用垂直同步时,帧率上限将受到显示器刷新率约束,并且无法进行手动设置。
  • FramerateLimitDesc决定允许显示的最高帧率。降低设置以确保帧数更加稳定,或者在高性能设备上提高设置来寻求最好的体验。你有可能需要关闭垂直同步才能达到高帧率。
  • FramerateLimitTitle帧率限制
  • FramerateLimitUnlimited无限制
  • FramerateLimitUnlimitedByFGHint启用帧生成时将取消帧数上限。
  • GameSettingsCalibrationText调整游戏设置
  • GammaDesc伽马值将通过调整游戏画面的中间调亮度与对比度来影响实际显示画面内中间色的暗度或亮度。该设置不会影响纯粹的黑或白色,而是影响介于两者之间的灰阶。
  • GammaTitle伽马值
  • GlobalIllumimationDesc决定通过动态计算的间接光反射、天空阴影以及环境光遮蔽的品质。采用“高”及以上的设置将利用更加精准的光线追踪手段来处理光照效果,但这么做将影响性能表现。
  • GlobalIllumimationTitle全局光照
  • HUDScaleExtraLarge进一步放大HUD尺寸以更加方便地观察各类HUD元素。
  • HUDScaleLarge放大HUD尺寸已方便地观察各类HUD元素。
  • HUDScaleMatchUIHUD缩放幅度将与你的UI尺寸设置保持一致。 推荐大部分玩家使用。
  • HUDScaleMedium默认HUD尺寸。推荐大部分玩家使用。
  • HUDScaleSmall缩小HUD尺寸以显示更紧凑的画面。
  • HUDScalingHUD 比例
  • HardwareRayTracingDesc改善全局光照以及反射品质,但是会严重影响GPU性能。仅推荐高端设备使用。 改变此设置后需要重启游戏才会生效。
  • HardwareRayTracingDisabledOnLowHint因为潜在的视效错误与性能问题,低以及中等设置下无法启用硬件光线追踪。
  • HardwareRayTracingTitle硬件光线追踪
  • HideSubtitles隐藏字幕
  • HighSettingsTitle
  • LensFlaresDesc复刻明亮光源直接照向镜头时会出现的光圈、光条与散射现象。
  • LensFlaresTitle镜头光晕
  • LoreTextExtraLarge进一步放大字幕与提示文本的尺寸以改善可读性。
  • LoreTextLarge放大字幕与提示文本的尺寸以改善可读性。
  • LoreTextMedium字幕与提示文本的默认尺寸。推荐大部分玩家使用。
  • LoreTextScaling背景故事&对话文本缩放
  • LoreTextSmall缩小字幕与提示文本尺寸以显示更紧凑的画面。
  • LowSettingsTitle
  • MediumSettingFeminine
  • MediumSettingMasculine
  • MediumSettingsTitle
  • MiscApplySettings应用设置
  • MiscChangeSetting调整设置
  • MiscOffSetting关闭
  • MiscOnSetting开启
  • MiscResetSettings重置为默认
  • MotionBlurDesc动态模糊指的是在物体在摄像机曝光期间快速移动时会留下的视觉残影或模糊效果。这种效果模拟了人类对于动作的感知,因此能够创造出更为逼真的动作感。
  • MotionBlurHigh
  • MotionBlurLow
  • MotionBlurOff关闭
  • MotionBlurTitle动态模糊
  • OverallCameraShakeDesc调整镜头摇晃效果的整体强度。冲刺时的镜头摇晃将不会受到该选项影响。设置为0即禁用镜头摇晃。
  • PerformanceSettingsTitle性能模式
  • PostProcessingDesc后期处理效果包括动态模糊、景深以及泛光。提高此设置将改善后期处理效果的品质,但与此同时会影响性能表现。
  • PostProcessingTitle后期处理
  • PreferenceDesc允许你选择想要采用的模式: 品质 - 以降低帧率为代价提供最高的视觉品质。 性能 - 降低图像细节水平来提高帧率
  • PreferenceTitle偏好
  • QualityCategoryTitle品质
  • QualitySettingsTitle品质
  • ReflectionsDesc决定反射的分辨率与精准性。 采用“高”及以上的设置将利用更加精准的光线追踪手段来处理反射效果,但这么做将影响性能表现。
  • ReflectionsTitle反射
  • RenderResolutionBalanced平衡
  • RenderResolutionDesc渲染分辨率决定了游戏中物体的渲染分辨率,该选项不会影响主菜单中的元素。 原生能够带来最好的效果,但也会带来巨大的性能影响,所以仅推荐最高端的GPU使用。 品质将优先保障画面保真度,与此同时比起原生会适度偏向性能提升。 平衡是最为推荐的选择,能够提供性能与画面品质之间的良好平衡。 性能将优先保障帧数,并且会对画面品质造成适度降低。 极致性能将能够带来最顺畅的画面,但是画面品质将大打折扣。
  • RenderResolutionNative原生
  • RenderResolutionPerformance性能
  • RenderResolutionQuality品质
  • RenderResolutionTitle渲染分辨率
  • RenderResolutionUltraPerformance极致性能
  • ResolutionDesc显示器分辨率决定了窗口模式下的窗口尺寸。 在全屏模式下,显示分辨率决定了显卡输出的分辨率,根据显示器与显卡情况,这有可能会导致画面边缘出现黑条。全屏窗口化模式将不会应用显示器分辨率。
  • ResolutionLockedByWindowedFullscreenHint全屏窗口化模式无法更改分分辨率。窗口尺寸将自动匹配你的桌面分辨率。
  • ResolutionTitle分辨率
  • ResolutionUpscalerDesc允许你选择分辨率升频方式: TSR - 默认。 DLSS - 推荐NVIDIA GPU。 FSR - 推荐AMD GPU。
  • ResolutionUpscalerTitle分辨率升频
  • ScalabilityDesc可扩展性预设允许你同时调整多种视频选项。尝试不同设置来寻找最适合你的偏好与设备性能表现的方案。
  • ScalabilityTitle可扩展性
  • SeamlessDungeonsDesc决定进入地牢时采用无缝连接方式呈现,还是利用渐隐效果来隐藏加载导致的潜在性能问题。 将在重新加载游戏后应用此选项的改动。
  • SeamlessDungeonsTitle无缝地牢加载
  • ShadowsDesc决定动态阴影的分辨率与可视距离。阴影能够改善视觉品质并提供更好的景深观感,但与此同时会影响性能表现。
  • ShadowsTitle阴影
  • SharpnessDesc允许你启用额外锐化效果。
  • SharpnessTitle锐化
  • ShowHUDAbilityControls显示HUD能力控制
  • ShowHUDAbilityControlsDesc在HUD界面显示每种能力需要的输入。禁用以隐藏输入提示。
  • SpeakerConfigHeadphones耳机
  • SpeakerConfigHomeTheater家庭影院
  • SpeakerConfigNightMode夜间模式
  • SpeakerConfigSmallSpeakers小型音响
  • SpeakerConfigTV电视
  • SpeakerConfigTitle扬声器设置
  • SprintCameraShakeDesc调整冲刺时的镜头摇晃强度。设置为0即禁用镜头摇晃。
  • TextVisibility文本可见性
  • TexturesDesc决定游戏中使用纹理的分辨率。提高此设置将会使物体显得更加精细,但与此同时会影响性能表现。
  • TexturesTitle纹理
  • TutorialScaleExtraLarge进一步放大教学内容的尺寸以改善可读性。
  • TutorialScaleLarge放大教程内容的尺寸以改善可读性。
  • TutorialScaleMatchUI教程内容的尺寸将与你的UI缩放设置保持一致。推荐大部分玩家使用。
  • TutorialScaleMedium教程内容将以默认尺寸显示。推荐大部分玩家使用。
  • TutorialScaleSmall缩小教程内容的尺寸以呈现更紧凑的画面。
  • TutorialScaling教程内容缩放
  • UIScaleUI缩放
  • UIScalingUI缩放
  • UIScalingExtraLarge进一步放大UI元素以改善可读性。
  • UIScalingLarge放大UI元素以改善可读性。
  • UIScalingMatchSetting字幕与提示文本缩放幅度将与你的UI尺寸设置保持一致。 推荐大部分玩家使用。
  • UIScalingMedium以默认尺寸显示UI元素。推荐大部分玩家使用。
  • UIScalingSmall以缩小的尺寸显示UI元素,这将能够提供更多画面空间。
  • VRRModeDescrption决定是否启用可变刷新率模式的垂直同步。
  • VRRModeTitle使用VRR
  • VRRMode_Off关闭
  • VRRMode_On开启
  • VerticalSyncDesc启用垂直同步将使游戏永远渲染与展现一个完整帧,并借此来消除画面割裂。禁用垂直同步将带来更高的帧率表现以及更及时的输入反馈,但是有可能会导致水平方向的画面割裂。
  • VerticalSyncDisabledByFGHint帧生成技术将采用独立的帧率,因此无法同时启用垂直同步功能。
  • VerticalSyncTitle垂直同步
  • VeryHighSettingsTitle极致
  • ViewDistanceDesc决定从多远的距离开始停止渲染物体以改善性能表现。
  • ViewDistanceTitle视野距离
  • VignetteDesc调暗屏幕边缘与角落。
  • VignetteTitle晕影
  • VisualEffectsDesc视觉效果决定游戏中视觉以及部分光照效果品质。提高此设置将提高视觉效果的品质,但与此同时会影响性能表现。
  • VisualEffectsTitle视觉效果
  • WindowModeDesc在窗口模式下,你可以更方便地操作其他窗口,并且还可以拖拽窗口边缘来调整画面尺寸。 在全屏窗口模式下,你可以方便地切换至其他应用。 在全屏模式下,你无法直接操作其他窗口,但是这能够使游戏变得更加流畅。
  • WindowModeFullscreen全屏
  • WindowModeTitle窗口模式
  • WindowModeWindowed窗口化
  • WindowModeWindowedFullscreen窗口全屏
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