Przejdź do treści

Settings

ST_Settings · Liczba wpisów: 149

Tablice tekstów gry, jedna strona na tablicę, każdy klucz z jego tekstem.

  • AccessabilityCategoryTitlePrzystępność
  • AntiAliasingDescWygładzanie krawędzi zmniejsza poszarpanie krawędzi obiektów. Zwiększenie tego ustawienia wygładzi krawędzie, ale może zmniejszyć wydajność. Wyższe ustawienia oznaczają wyższy poziom wygładzania krawędzi.
  • AntiAliasingTitleWygładzanie krawędzi
  • AudioDeviceWybrane urządzenie audio
  • BloomDescSymuluje rozświetlenie rzucane przez jasne źródła światła na okolicę, naśladując sposób, w jaki soczewki aparatu i oko ludzkie postrzega mocne światło.
  • BloomTitleBloom
  • BrightnessDescUstawienie jasności może rozjaśnić lub przyciemnić obraz, dodając lub odejmując biel ze wszystkich pikseli.
  • BrightnessTitleJasność
  • CameraEffectsCategoryTitleEfekty kamery
  • CameraModifierCalibrationTextDostosuj ustawienia kamery dla swojego wyświetlacza, aż obraz po lewej będzie ledwie widoczny.
  • ChromaticAberrationDescAberracja chromatyczna lekko rozsuwa kanały kolorów czerwonego, zielonego i niebieskiego na krawędziach klatki, naśladując efekt obwódki soczewki obecne w rzeczywistych aparatach.
  • ChromaticAberrationTitleAberracja chromatyczna
  • CinematicsSettingsTitleNadmiar
  • ColorBlindModeDescDostosowuje kolory, aby poprawić widoczność przy najczęstszych typach zaburzeń widzenia barw. Wył. - Korekcja kolorów nie jest stosowana. Deuteranopia - Dostosowuje kolory przy ślepocie barw czerwonej i zielonej (obniżona wrażliwość na zieleń), najczęstszej postaci. Protanopia - Dostosowuje kolory przy ślepocie barw czerwonej i zielonej (obniżona wrażliwość na czerwień). Tritanopia - Dostosowuje kolory przy ślepocie barw niebieskiej i żółtej (obniżona wrażliwość na błękit).
  • ColorBlindModeTitleTryb ślepoty barw
  • ColorBlindStrengthDescPrecyzyjnie reguluje, jak mocno stosowany jest wybrany filtr ślepoty barw. Niższe wartości wprowadzają subtelną korektę, zachowując oryginalne kolory gry; wyższe wartości stosują silniejszą korekcję dla maksymalnej czytelności. Ustaw wartość 0, aby całkowicie wyłączyć efekt.
  • ColorBlindStrengthTitleIntensywność ślepoty barw
  • ColorblindDeuteranopeDeuteranopia
  • ColorblindProtanopeProtanopia
  • ColorblindTritanopeTritanopia
  • ControllerIconSetDescWybierz, jakiego kontrolera ikony mają być wyświetlane przy wskazówkach dotyczących sterowania.
  • DisplaySubtitlesOffUkrywa napisy i teksty dialogów.
  • DisplaySubtitlesOnWyświetla napisy i teksty dialogów na ekranie.
  • EnvironmentDescJakość otoczenia określa jakość i zagęszczenie elementów otoczenia. Opcja „Ultra” pozwala na użycie funkcji Nanite Tessallation, może jednak zmniejszać wydajność.
  • EnvironmentTitleOtoczenie
  • FilmGrainDescNakłada na obraz delikatny szum, naśladując organiczną teksturę analogowego filmu.
  • FilmGrainTitleZiarno filmowe
  • FrameGenerationDescPozwala wybrać metodę generowania klatek. Wył. – wyłączono. Dodatkowe klatki nie są generowane klatki. DLSS – włączono. Zalecane przy kartach graficznych NVIDIA (serie 40xx i wyższe). FSR – włączono. Zalecane przy kartach graficznych AMD.
  • FrameGenerationNeedsEnablingTooltipAby ustalić liczbę generowanych klatek, włączone musi być Generowanie klatek
  • FrameGenerationTitleGenerowanie klatek
  • FrameGeneration_FramesToGenDescWybierz wartość klatek, która będzie generowana za pomocą generowania klatek (o ile wybrana technologia oraz twoja karta graficzna na nią pozwalają).
  • FrameGeneration_FramesToGenTitleKlatki do generowania
  • FramerateCategoryTitleKlatki na sekundę
  • FramerateLimitBlockedByVSyncHintPrzy włączonej synchronizacji pionowej obrazu limit klatek na sekundę jest kontrolowany przez częstotliwość odświeżania twojego ekranu i nie może być ustawiony ręcznie.
  • FramerateLimitDescLimit klatek na sekundę ustawia najwyższą dozwoloną wartość klatek na sekundę. Ustaw niższą wartość, jeśli zależy ci na stabilności, lub wyższą wartość, jeśli zależy ci na jak najlepszym doświadczeniu na szybszych komputerach. Aby osiągnąć wysoką wartość klatek na sekundę, konieczne może być wyłączenie synchronizacji pionowej.
  • FramerateLimitTitleLimit klatek na sekundę
  • FramerateLimitUnlimitedBez ograniczeń
  • FramerateLimitUnlimitedByFGHintLiczba klatek na sekundę jest nieskończona przy włączonym generowaniu klatek.
  • GameSettingsCalibrationTextDostosuj ustawienia gry
  • GammaDescGamma dostosowuje jasność półcieni oraz kontrast obrazów w grze, rozjaśniając lub przyciemniając półcienie. Ustawienie to nie wpływa na czerń i biel, a raczej na odcienie szarości.
  • GammaTitleGamma
  • GlobalIllumimationDescGlobalne oświetlenie wpływa na jakość obliczanych w czasie rzeczywistym niebezpośrednich odbić światła, cieniowania nieba oraz okluzji otoczenia. Ustawienia wysokie i wyższe używają dokładniejszego śledzenia promieni dla lepszych efektów oświetlenia, mogą jednak zmniejszyć wydajność.
  • GlobalIllumimationTitleGlobalne oświetlenie
  • HUDScaleExtraLargeJeszcze bardziej powiększa interfejs ekranowy, by jeszcze łatwiej zwizualizować elementy interfejsu.
  • HUDScaleLargePowiększa interfejs ekranowy, by łatwiej zwizualizować elementy interfejsu.
  • HUDScaleMatchUISkalowanie interfejsu ekranowego jest takie samo, jak twoje ustawienie skalowania interfejsu. Zalecane dla większości graczy.
  • HUDScaleMediumDomyślny rozmiar interfejsu ekranowego. Zalecane dla większości graczy.
  • HUDScaleSmallZmniejsza interfejs ekranowy na potrzeby mniejszych ekranów.
  • HUDScalingSkala HUD
  • HardwareRayTracingDescUlepsza jakość globalnego oświetlenia i odbić, ale w dużym stopniu wpływa na wydajność karty graficznej. Zalecane tylko w przypadku najmocniejszych konfiguracjach sprzętowych. Zmiana tego ustawienia nastąpi po ponownym uruchomieniu gry.
  • HardwareRayTracingDisabledOnLowHintSprzętowe śledzenie promieni nie może być włączone w ustawieniach niskich i średnich ze względu na potencjalne artefakty graficzne i problemy z wydajnością.
  • HardwareRayTracingTitleSprzętowe śledzenie promieni
  • HideSubtitlesUkryj napisy
  • HighSettingsTitleWys.
  • LensFlaresDescOdtwarza smugi, otoczki i rozproszenie światła, które występują, gdy światło z jaskrawego źródła wpada prosto na soczewkę aparatu.
  • LensFlaresTitleOdbicia soczewki
  • LoreTextExtraLargeJeszcze bardziej zwiększa rozmiar napisów i komunikatów tekstowych, poprawiając ich czytelność.
  • LoreTextLargeZwiększa rozmiar napisów i komunikatów tekstowych, poprawiając ich czytelność.
  • LoreTextMediumDomyślny rozmiar napisów i komunikatów tekstowych. Zalecany dla większości graczy.
  • LoreTextScalingSkala tekstu napisów i dialogów
  • LoreTextSmallZmniejsza rozmiar napisów i komunikatów tekstowych na potrzeby mniejszych ekranów.
  • LowSettingsTitleNisk.
  • MediumSettingFeminineŚredn.
  • MediumSettingMasculineŚredn.
  • MediumSettingsTitleŚredn.
  • MiscApplySettingsZastosuj zmiany
  • MiscChangeSettingZmień ustawienie
  • MiscOffSettingWył.
  • MiscOnSettingWł.
  • MiscResetSettingsPrzywróć domyślne
  • MotionBlurDescRozmycie ruchu to efekt rozmazanego obrazu, który zachodzi, gdy obiekt porusza się szybko podczas ekspozycji kamery. Efekt ten naśladuje sposób, w jaki ludzkie oko postrzega ruch, zwiększając realizm przedstawienia ruchu.
  • MotionBlurHighWys.
  • MotionBlurLowNisk.
  • MotionBlurOffWył.
  • MotionBlurTitleRozmycie ruchu
  • OverallCameraShakeDescDostosowuje intensywność ogólnego efektu wstrząsów kamery. To ustawienie nie dotyczy wstrząsów kamery podczas sprintu. Ustaw na 0, by wyłączyć.
  • PerformanceSettingsTitleWydajność
  • PostProcessingDescEfekty przetwarzania końcowego obejmują rozmycie ruchu, głębię ostrości oraz efekt rozświetlenia. Zwiększenie tego ustawienia poprawia jakość efektów przetwarzania końcowego, ale może zmniejszać wydajność.
  • PostProcessingTitlePrzetwarzanie końcowe
  • PreferenceDescPozwala wybrać żądany tryb: Jakość – niższa liczba klatek na sekundę przy wyższej jakości wizualnej.r \Wydajność – wyższa liczba klatek na sekundę przy uproszczeniu grafiki.
  • PreferenceTitlePreferencje
  • QualityCategoryTitleJakość
  • QualitySettingsTitleJakość
  • ReflectionsDescJakość odbić wpływa na rozdzielczość oraz dokładność odbić. Ustawienia wysokie i wyższe używają dokładniejszego śledzenia promieni dla lepszych efektów odbić, ale mogą zmniejszać wydajność.
  • ReflectionsTitleJakość odbić
  • RenderResolutionBalancedRównowaga
  • RenderResolutionDescRozdzielczość renderowania decyduje o rozdzielczości, w jakiej renderowane są obiekty w grze, ale nie dotyczy menu głównego. Natywna jest najlepsza dla jakości oprawy graficznej, ale wiąże się z ogromnym kosztem dla płynności, więc zalecana jest tylko w przypadku najmocniejszych GPU. Jakość skłania się ku jakości grafiki, oferując zarazem umiarkowany zysk wydajności wobec ustawienia natywnego. Równowaga to zalecana opcja, oferująca zrównoważenie jakości grafiki i wydajności. Wydajność skłania się ku liczbie klatek na sekundę, kosztem umiarkowanego pogorszenia jakości grafiki. Ultrawydajność jest najlepsza dla płynności, ale wiąże się z największym pogorszeniem jakości oprawy graficznej.
  • RenderResolutionNativeNatywna
  • RenderResolutionPerformanceWydajność
  • RenderResolutionQualityJakość
  • RenderResolutionTitleRozdzielczość renderowania
  • RenderResolutionUltraPerformanceUltrawydajność
  • ResolutionDescRozdzielczość wyświetlania określa rozmiar okna, gdy używany jest tryb w oknie. W trybie pełnego ekranu rozdzielczość wyświetlania określa rozdzielczość sygnału wyjściowego karty graficznej, co może powodować czarne paski w zależności od monitora lub karty graficznej. Ustawienie to jest nieaktywne, gdy używany jest tryb pełnego ekranu w oknie.
  • ResolutionLockedByWindowedFullscreenHintRozdzielczości w trybie pełnego ekranu w oknie nie można zmienić. Okno dopasowuje się automatycznie do rozdzielczości ekranu.
  • ResolutionTitleRozdzielczość
  • ResolutionUpscalerDescPozwala wybrać metodę zwiększania rozdzielczości: TSR – domyślna. DLSS – zalecane przy kartach graficznych NVIDIA. FSR – zalecane przy kartach graficznych AMD.
  • ResolutionUpscalerTitleZwiększanie rozdzielczości
  • ScalabilityDescGotowe ustawienia skalowania pozwalają ci dostosować wiele opcji wizualnych naraz. Wypróbuj różne opcje, by zobaczyć, co najlepiej odpowiada twoim preferencjom oraz wydajności twojego urządzenia.
  • ScalabilityTitleSkalowanie
  • SeamlessDungeonsDescOkreśla, czy wchodzenie do lochów jest natychmiastowe, czy stosuje wygaszenie, by uniknąć potencjalnych problemów z wydajnością powodowanych przez wczytywanie. Zmiana tego ustawienia zostanie zastosowana po ponownym wczytaniu gry.
  • SeamlessDungeonsTitleNiezauważalne wczytywanie lochów
  • ShadowsDescJakość cieni określa rozdzielczość i zasięg widzialności cieni dynamicznych. Wyższe ustawienia poprawiają jakość wizualną cieni i zwiększają wrażenie głębi, ale mogą zmniejszać wydajność.
  • ShadowsTitleJakość cieni
  • SharpnessDescPozwala włączyć dodatkowe wyostrzenie obrazu.
  • SharpnessTitleOstrość
  • ShowHUDAbilityControlsPokaż interfejs ekranowy dla zdolności
  • ShowHUDAbilityControlsDescWyświetla w interfejsie ekranowym wymagane sterowanie dla każdej umiejętności. Wyłącz, by ukryć te komunikaty.
  • SpeakerConfigHeadphonesSłuchawki
  • SpeakerConfigHomeTheaterKino domowe
  • SpeakerConfigNightModeTryb nocny
  • SpeakerConfigSmallSpeakersGłośniczki
  • SpeakerConfigTVTV
  • SpeakerConfigTitleKonfiguracja głośnika
  • SprintCameraShakeDescDostosowuje intensywność efektu wstrząsów kamery podczas sprintu. Ustaw na 0, by wyłączyć.
  • TextVisibilityWidoczność tekstu
  • TexturesDescJakość tekstur określa rozdzielczość tekstur w grze. Wyższe ustawienia sprawiają, że obiekty są bardziej szczegółowe, ale mogą zmniejszać wydajność.
  • TexturesTitleJakość tekstur
  • TutorialScaleExtraLargeSamouczki są wyświetlane w jeszcze bardziej zwiększonym rozmiarze, by dodatkowo zwiększyć ich czytelność.
  • TutorialScaleLargeSamouczki są wyświetlane w zwiększonym rozmiarze, by zwiększyć ich czytelność.
  • TutorialScaleMatchUISamouczki są wyświetlane w rozmiarze ustawienia skalowania interfejsu. Zalecane dla większości graczy.
  • TutorialScaleMediumSamouczki są wyświetlane w domyślnym rozmiarze. Zalecane dla większości graczy.
  • TutorialScaleSmallSamouczki są wyświetlane w zmniejszonym rozmiarze na potrzeby mniejszych ekranów.
  • TutorialScalingSkala samouczków
  • UIScaleSkala UI
  • UIScalingSkala UI
  • UIScalingExtraLargeElementy interfejsu są wyświetlane w jeszcze bardziej zwiększonym rozmiarze, by dodatkowo zwiększyć ich czytelność.
  • UIScalingLargeElementy interfejsu są wyświetlane w zwiększonym rozmiarze, by zwiększyć ich czytelność.
  • UIScalingMatchSettingSkalowanie napisów i komunikatów tekstowych jest takie samo, jak twoje ustawienie skalowania interfejsu. Zalecane dla większości graczy.
  • UIScalingMediumElementy interfejsu są wyświetlane w domyślnym rozmiarze. Zalecane dla większości graczy.
  • UIScalingSmallElementy interfejsu są wyświetlane w zmniejszonym rozmiarze, by zwolnić miejsce na ekranie.
  • VRRModeDescrptionWłączenie tej opcji pozwala na synchronizację pionową w przypadku zmiennej częstotliwości odświeżania.
  • VRRModeTitleUżyj VRR
  • VRRMode_OffWył.
  • VRRMode_OnWł.
  • VerticalSyncDescWłączenie synchronizacji pionowej zapobiega efektowi rozrywania ekranu, wyświetlając zawsze pełną klatkę obrazu. Wyłączenie tej opcji może zwiększyć liczbę klatek na sekundę i zapewnić lepszy czas reakcji kontrolera, może jednak powodować rozrywanie ekranu.
  • VerticalSyncDisabledByFGHintSynchronizacja pionowa nie może być włączona, gdy aktywne jest Generowanie klatek, gdyż Generowanie klatek samo zarządza tempem i wyświetlaniem klatek.
  • VerticalSyncTitleSynchronizacja pionowa
  • VeryHighSettingsTitleUltra
  • ViewDistanceDescZasięg widzenia określa, powyżej jakiej odległości obiekty są usuwane z pola widzenia dla poprawy wydajności.
  • ViewDistanceTitleZasięg widzenia
  • VignetteDescPrzyciemnia krawędzie i narożniki klatki.
  • VignetteTitleWinieta
  • VisualEffectsDescUstawienie to określa jakość efektów wizualnych i niektórych funkcji oświetlenia w grze. Zwiększenie tych ustawień poprawi jakość efektów wizualnych, ale może zmniejszyć wydajność.
  • VisualEffectsTitleEfekty wizualne
  • WindowModeDescW trybie w oknie możesz używać innych okien, a także przeciągać krawędzie okna, by zmieniać jego rozmiar. W trybie pełnego ekranu w oknie możesz łatwo przełączać się między programami. W trybie pełnego ekranu nie możesz tak łatwo używać innych okien, ale gra będzie działać nieco szybciej.
  • WindowModeFullscreenPełny ekran
  • WindowModeTitleTryb wyświetlania
  • WindowModeWindowedW oknie
  • WindowModeWindowedFullscreenPełny ekran w oknie
Settings — Tablice tekstów | Baza danych Mortal Shell 2