Перейти до вмісту

Settings

ST_Settings · Записів: 149

Таблиці рядків гри, по сторінці на таблицю, кожен ключ зі своїм текстом.

  • AccessabilityCategoryTitleСпеціальні можливості
  • AntiAliasingDescЗменшіть зазубреність на межах об'єктів. Вищі значення роблять краї плавнішими, але можуть знизити продуктивність. Що вище значення, то сильніше згладжування.
  • AntiAliasingTitleЗгладжування
  • AudioDeviceВибраний аудіопристрій
  • BloomDescІмітує сяйво, що розтікається від яскравих джерел світла довкола, відтворюючи те, як обʼєктив камери й людське око сприймають інтенсивне світло.
  • BloomTitleСвітіння
  • BrightnessDescЗробіть зображення світлішим або темнішим, додавши білого кольору до всіх пікселів або прибравши його з них.
  • BrightnessTitleЯскравість
  • CameraEffectsCategoryTitleЕфекти камери
  • CameraModifierCalibrationTextНалаштуйте параметри камери під свій дисплей так, щоб зображення ліворуч було ледь помітним.
  • ChromaticAberrationDescХроматична аберація дещо розсуває червоний, зелений і синій колірні канали по краях кадру, імітуючи кольорові облямівки, властиві обʼєктивам справжніх камер.
  • ChromaticAberrationTitleХроматична аберація
  • CinematicsSettingsTitleНадмірна шкода
  • ColorBlindModeDescКоригує кольори, щоб покращити видимість за поширених типів порушень колірного зору. Вимкнено - Корекція кольорів не застосовується. Дейтеранопія - Коригує кольори за червоно-зеленої колірної сліпоти (знижена чутливість до зеленого) — найпоширенішої форми. Протанопія - Коригує кольори за червоно-зеленої колірної сліпоти (знижена чутливість до червоного). Тританопія - Коригує кольори за синьо-жовтої колірної сліпоти (знижена чутливість до синього).
  • ColorBlindModeTitleРежим корекції кольорів
  • ColorBlindStrengthDescТочно налаштовує, наскільки сильно застосовується вибраний фільтр корекції кольорів. Нижчі значення вносять легку корекцію, зберігаючи оригінальні кольори гри; вищі значення застосовують сильнішу корекцію для максимальної чіткості. Установіть значення 0, щоб повністю вимкнути ефект.
  • ColorBlindStrengthTitleІнтенсивність корекції кольорів
  • ColorblindDeuteranopeДейтеранопія
  • ColorblindProtanopeПротанопія
  • ColorblindTritanopeТританопія
  • ControllerIconSetDescВиберіть, піктограми кнопок якого контролера відображати в підказках керування.
  • DisplaySubtitlesOffПриховує субтитри й текст діалогів.
  • DisplaySubtitlesOnВідображає на екрані субтитри й текст діалогів.
  • EnvironmentDescВизначте якість відображення й щільність обʼєктів оточення. Значення «Ультра» дає змогу використовувати теселяцію Nanite, але впливає на продуктивність.
  • EnvironmentTitleОточення
  • FilmGrainDescНакладає на зображення легкий шум, що відтворює природну фактуру аналогової плівки.
  • FilmGrainTitleЗернистість плівки
  • FrameGenerationDescДозволяє вибрати метод генерування кадрів. Вимк. — додаткові кадри не генеруються. DLSS — рекомендовано для відеокарт NVIDIA серії 40xx і новіших. FSR — рекомендовано для відеокарт AMD.
  • FrameGenerationNeedsEnablingTooltipЩоб налаштувати кількість додаткових кадрів, спершу ввімкніть генерування кадрів.
  • FrameGenerationTitleГенерація кадрів
  • FrameGeneration_FramesToGenDescВиберіть кількість кадрів, яку підтримують поточна технологія генерації й ваша відеокарта.
  • FrameGeneration_FramesToGenTitleКількість кадрів для генерації
  • FramerateCategoryTitleЧастота кадрів
  • FramerateLimitBlockedByVSyncHintКоли ввімкнено вертикальну синхронізацію, обмеження частоти кадрів контролюється частотою оновлення вашого дисплея й не може бути задане вручну.
  • FramerateLimitDescОбмеження частоти кадрів задає максимально дозволену частоту кадрів. Зменште це значення, щоб частота кадрів була стабільнішою, або збільште його для максимальної плавності на потужніших системах. Щоб досягти високої частоти кадрів, може знадобитися вимкнути вертикальну синхронізацію.
  • FramerateLimitTitleОбмеження частоти кадрів
  • FramerateLimitUnlimitedБез обмежень
  • FramerateLimitUnlimitedByFGHintКоли ввімкнено генерацію кадрів, частота кадрів не обмежується.
  • GameSettingsCalibrationTextКорекція налаштувань гри
  • GammaDescВідрегулюйте яскравість і контрастність середніх тонів графіки. Це впливає на те, наскільки темними або світлими виглядатимуть проміжні кольори. Налаштування не впливає на чистий чорний або білий колір, а лише на тони між ними.
  • GammaTitleГама
  • GlobalIllumimationDescВизначте якість динамічно обчислюваних відбитків світла (непрямого освітлення), затінення від неба та оклюзії навколишнього освітлення. Параметри «Висок.» і вище використовують більш точні методи трасування променів для обчислення освітлення, але можуть знижувати продуктивність.
  • GlobalIllumimationTitleГлобальне освітлення
  • HUDScaleExtraLargeЩе більше збільшує масштаб ігрового інтерфейсу, щоб його елементи було ще легше розгледіти.
  • HUDScaleLargeЗбільшує масштаб ігрового інтерфейсу, щоб його елементи було легше розгледіти.
  • HUDScaleMatchUIМасштаб ігрового інтерфейсу відповідає вибраному масштабу інтерфейсу. Рекомендовано для більшості гравців.
  • HUDScaleMediumСтандартний розмір ігрового інтерфейсу. Рекомендовано для більшості гравців.
  • HUDScaleSmallЗменшує масштаб ігрового інтерфейсу, щоб він займав менше місця.
  • HUDScalingМасштаб ігрового інтерфейсу
  • HardwareRayTracingDescПокращте якість глобального освітлення та відбиттів (це суттєво вплине на продуктивність відеокарти). Рекомендовано лише для потужного обладнання. Зміни цього параметра набудуть чинності лише після перезапуску гри.
  • HardwareRayTracingDisabledOnLowHintАпаратне трасування променів не можна ввімкнути на низьких і середніх налаштуваннях через можливі візуальні артефакти та проблеми з продуктивністю.
  • HardwareRayTracingTitleАпаратне трасування променів
  • HideSubtitlesПриховати субтитри
  • HighSettingsTitleВисок.
  • LensFlaresDescВідтворює світлові смуги, ореоли й розсіювання світла, що виникають, коли яскраве джерело світить безпосередньо в обʼєктив камери.
  • LensFlaresTitleВідблиски в обʼєктиві
  • LoreTextExtraLargeЩе більше збільшує розмір субтитрів і текстових підказок, щоб їх було легше читати.
  • LoreTextLargeЗбільшує розмір субтитрів і текстових підказок, щоб їх було легше читати.
  • LoreTextMediumСтандартний розмір субтитрів і текстових підказок. Рекомендовано для більшості гравців.
  • LoreTextScalingМасштаб тексту оповіді та діалогів
  • LoreTextSmallЗменшує розмір субтитрів і текстових підказок, щоб вони займали менше місця.
  • LowSettingsTitleНиз.
  • MediumSettingFeminineСередн.
  • MediumSettingMasculineСередн.
  • MediumSettingsTitleСередн.
  • MiscApplySettingsЗастосувати налаштування
  • MiscChangeSettingЗмінити налаштування
  • MiscOffSettingВимкнено
  • MiscOnSettingУвімкнено
  • MiscResetSettingsСкинути до стандартних
  • MotionBlurDescВізуальне розмиття об’єктів, що швидко рухаються, як при тривалій витримці камери. Імітує те, як людське око сприймає рух, створюючи більш реалістичне зображення.
  • MotionBlurHighВисок.
  • MotionBlurLowНиз.
  • MotionBlurOffВимкнено
  • MotionBlurTitleРозмиття руху
  • OverallCameraShakeDescРегулює інтенсивність загального тремтіння камери. Це налаштування не впливає на тремтіння камери під час бігу. Щоб вимкнути, установіть значення 0.
  • PerformanceSettingsTitleПродуктивність
  • PostProcessingDescЕфекти постобробки включають розмиття під час руху, глибину різкості та світіння. Збільшення цього параметра покращує якість ефектів постобробки, але може знизити продуктивність.
  • PostProcessingTitleПостобробка
  • PreferenceDescВиберіть бажаний режим. Якість — нижча частота кадрів і найкраща якість зображення. Продуктивність — вища частота кадрів завдяки простішій графіці.
  • PreferenceTitleПріоритет
  • QualityCategoryTitleЯкість
  • QualitySettingsTitleЯкість
  • ReflectionsDescВизначте роздільну здатність і точність відбиття. Параметри «Висок.» і вище використовують більш точні методи трасування променів для розрахунку відбиттів, але можуть знизити продуктивність.
  • ReflectionsTitleВідбиття
  • RenderResolutionBalancedЗбалансована
  • RenderResolutionDescРоздільна здатність рендерингу визначає роздільну здатність відтворення обʼєктів у грі, але не впливає на головне меню. «Нативна» забезпечує найкращу якість зображення, але вкрай вимоглива до ресурсів, тому її рекомендовано лише для найпотужніших відеокарт. «Якість» надає пріоритет точності відтворення зображення й водночас помірно підвищує швидкодію порівняно з «Нативною». «Збалансована» — рекомендований варіант, що забезпечує вдалий баланс між якістю зображення та швидкодією. «Продуктивність» надає пріоритет частоті кадрів ціною помірного погіршення якості зображення. «Ультрапродуктивність» забезпечує найвищу швидкодію, але спричиняє найбільшу втрату якості зображення.
  • RenderResolutionNativeНативна
  • RenderResolutionPerformanceПродуктивність
  • RenderResolutionQualityЯкість
  • RenderResolutionTitleРоздільна здатність рендерингу
  • RenderResolutionUltraPerformanceУльтрапродуктивність
  • ResolutionDescВизначте розмір вікна у віконному режимі. У повноекранному режимі роздільна здатність залежить від вихідного сигналу відеокарти, через що власники деяких моніторів та відеокарт можуть бачити чорні смуги. У повноекранному віконному режимі цей параметр недоступний.
  • ResolutionLockedByWindowedFullscreenHintУ повноекранному віконному режимі змінити роздільну здатність неможливо: вона автоматично відповідає роздільній здатності робочого столу.
  • ResolutionTitleРоздільна здатність
  • ResolutionUpscalerDescВиберіть метод масштабування роздільної здатності: TSR — за замовчуванням. DLSS — рекомендовано для відеокарт NVIDIA. FSR — рекомендовано для відеокарт AMD.
  • ResolutionUpscalerTitleМасштабування роздільної здатності
  • ScalabilityDescПрофіль масштабування дає змогу змінювати кілька параметрів графіки одночасно. Спробуйте різні варіанти й оберіть те, що найкраще відповідає вашим уподобанням і продуктивності пристрою.
  • ScalabilityTitleМасштабування
  • SeamlessDungeonsDescВизначає, чи вхід до підземель буде миттєвим, чи супроводжуватиметься затемненням екрана, що приховує можливі просідання продуктивності під час завантаження. Зміни набудуть чинності після перезапуску гри.
  • SeamlessDungeonsTitleНепомітне завантаження підземель
  • ShadowsDescВизначте роздільну здатність і дальність промальовування динамічних тіней. Тіні поліпшують картинку та роблять сцени виразнішими, але можуть знизити продуктивність.
  • ShadowsTitleТіні
  • SharpnessDescУвімкніть чи вимкніть додаткове підвищення різкості.
  • SharpnessTitleРізкість
  • ShowHUDAbilityControlsПоказувати елементи керув. здібностями
  • ShowHUDAbilityControlsDescВідображає в ігровому інтерфейсі підказки керування для кожної здібності. Вимкніть, щоб приховати ці підказки.
  • SpeakerConfigHeadphonesНавушники
  • SpeakerConfigHomeTheaterДомашній кінотеатр
  • SpeakerConfigNightModeНічний режим
  • SpeakerConfigSmallSpeakersНевеликі динаміки
  • SpeakerConfigTVТелевізор
  • SpeakerConfigTitleКонфігурація аудіосистеми
  • SprintCameraShakeDescРегулює інтенсивність тремтіння камери під час бігу. Щоб вимкнути, установіть значення 0.
  • TextVisibilityВидимість тексту
  • TexturesDescВизначте роздільну здатність текстур у грі. Підвищення цього налаштування зробить обʼєкти деталізованішими, але може знизити продуктивність.
  • TexturesTitleТекстури
  • TutorialScaleExtraLargeНавчальні підказки відображаються в найбільшому розмірі для максимальної зручності читання.
  • TutorialScaleLargeНавчальні підказки відображаються у збільшеному розмірі для зручнішого читання.
  • TutorialScaleMatchUIМасштаб навчальних підказок відповідає масштабу інтерфейсу. Рекомендовано для більшості гравців.
  • TutorialScaleMediumНавчальні підказки відображаються у стандартному розмірі. Рекомендовано для більшості гравців.
  • TutorialScaleSmallНавчальні підказки відображаються у зменшеному розмірі, щоб займати менше місця на екрані.
  • TutorialScalingМасштаб навчальних підказок
  • UIScaleМасштаб інтерфейсу
  • UIScalingМасштаб інтерфейсу
  • UIScalingExtraLargeЕлементи інтерфейсу відображаються у ще більшому масштабі для максимальної читабельності.
  • UIScalingLargeЕлементи інтерфейсу відображаються у збільшеному масштабі для кращої читабельності.
  • UIScalingMatchSettingМасштаб субтитрів і текстових підказок відповідає вибраному масштабу інтерфейсу. Рекомендовано для більшості гравців.
  • UIScalingMediumЕлементи інтерфейсу відображаються у стандартному розмірі. Рекомендовано для більшості гравців.
  • UIScalingSmallЕлементи інтерфейсу відображаються у зменшеному розмірі, завдяки чому на екрані залишається більше місця.
  • VRRModeDescrptionУвімкніть режим адаптивної вертикальної синхронізації.
  • VRRModeTitleВикористовувати VRR
  • VRRMode_OffВимкнено
  • VRRMode_OnУвімкнено
  • VerticalSyncDescУвімкнення цього параметру усуває розриви зображення, оскільки кадри завжди промальовуються та виводяться повністю. З іншого боку, його вимкнення може підвищити частоту кадрів і полегшити керування, але спричинити горизонтальні розриви зображення.
  • VerticalSyncDisabledByFGHintВертикальну синхронізацію неможливо ввімкнути, поки активне генерування кадрів, оскільки воно самостійно керує темпом і синхронізацією виведення кадрів.
  • VerticalSyncTitleВертикальна синхронізація
  • VeryHighSettingsTitleУльтра
  • ViewDistanceDescВизначте, на якій відстані обʼєкти припинятимуть відображатися, для підвищення продуктивності.
  • ViewDistanceTitleДальність промальовування
  • VignetteDescЗатемнює краї й кути кадру.
  • VignetteTitleВіньєтування
  • VisualEffectsDescВизначте якість візуальних ефектів і деяких елементів освітлення в грі. Підвищення цього параметра покращує якість візуальних ефектів, але може знижувати продуктивність.
  • VisualEffectsTitleВізуальні ефекти
  • WindowModeDescУ віконному режимі простіше взаємодіяти з іншими вікнами та перетягувати краї вікна, щоб змінити розмір. У повноекранному віконному режимі можна легко перемикатися між програмами. У повноекранному режимі взаємодіяти з іншими вікнами не так просто, зате гра працюватиме трохи швидше.
  • WindowModeFullscreenНа весь екран
  • WindowModeTitleВіконний режим
  • WindowModeWindowedУ вікні
  • WindowModeWindowedFullscreenПовноекранне вікно
Settings — Таблиці рядків | База даних Mortal Shell 2