跳至內容

Settings

ST_Settings · 條目:149

遊戲內建的字串表,一表一頁,每個鍵與它的文字。

  • AccessabilityCategoryTitle輔助功能
  • AntiAliasingDesc反鋸齒可減少幾何邊緣的鋸齒狀瑕疵。提高此設定會使邊緣看起來更平滑,但可能會影響效能。設定越高,反鋸齒效果越強。
  • AntiAliasingTitle反鋸齒
  • AudioDevice選取的音訊裝置
  • BloomDesc模擬強光源的光芒暈染至周圍區域的效果,重現真實相機鏡頭與人眼感知強光的方式。
  • BloomTitle泛光
  • BrightnessDesc亮度設定可透過調整所有像素的明暗程度,使畫面變亮或變暗。
  • BrightnessTitle亮度
  • CameraEffectsCategoryTitle鏡頭效果
  • CameraModifierCalibrationText根據你的顯示器調整鏡頭設定,直到左側影像僅依稀可見。
  • ChromaticAberrationDesc色差會讓紅、綠、藍三色通道在畫面邊緣稍微分離,模仿現實中相機鏡頭的色散現象。
  • ChromaticAberrationTitle色差
  • CinematicsSettingsTitle血腥殺戮
  • ColorBlindModeDesc調整色彩,以改善常見色覺障礙類型下的可見度。 關 - 不套用任何色彩校正。 綠色盲 - 針對紅綠色盲(對綠色的敏感度降低)調整色彩,這是最常見的類型。 紅色盲 - 針對紅綠色盲(對紅色的敏感度降低)調整色彩。 藍色盲 - 針對藍黃色盲(對藍色的敏感度降低)調整色彩。
  • ColorBlindModeTitle色盲模式
  • ColorBlindStrengthDesc微調所選色盲濾鏡的套用強度。較低的數值僅進行細微調整,保留遊戲原本的色彩;較高的數值則進行更強的校正,以獲得最佳清晰度。設為 0 可完全停用該效果。
  • ColorBlindStrengthTitle色盲強度
  • ColorblindDeuteranope綠色盲
  • ColorblindProtanope紅色盲
  • ColorblindTritanope藍色盲
  • ControllerIconSetDesc選擇控制器按鍵圖示所顯示的輸入提示樣式。
  • DisplaySubtitlesOff隱藏字幕與對話文字。
  • DisplaySubtitlesOn在螢幕上顯示字幕與對話文字。
  • EnvironmentDesc環境品質決定了環境物件的品質與密度。「極致」等級允許使用Nanite鑲嵌技術,但會影響效能。
  • EnvironmentTitle環境
  • FilmGrainDesc在畫面疊加一層細微的雜訊紋理,重現類比膠片的有機顆粒感。
  • FilmGrainTitle膠捲粒紋
  • FrameGenerationDesc允許你選擇幀生成方法。 關閉 - 不產生額外幀。 DLSS - 啟用。建議用於 NVIDIA GPU(40 系列及以上)。 FSR - 啟用。建議用於 AMD GPU。
  • FrameGenerationNeedsEnablingTooltip必須先啟用幀生成,才能設定生成的幀數
  • FrameGenerationTitle幀生成
  • FrameGeneration_FramesToGenDesc選擇要以「幀生成」技術產生的幀數(需選用的幀生成技術與當前GPU支援)。
  • FrameGeneration_FramesToGenTitle幀生成數量
  • FramerateCategoryTitle幀率
  • FramerateLimitBlockedByVSyncHint當垂直同步啟用時,幀率限制受顯示器的刷新率所控制,且無法手動設定。
  • FramerateLimitDesc幀率限制可設定允許的最高幀率。設定較低可獲得更穩定的幀率,設定較高則可為效能強勁的電腦提供最佳體驗。你可能需要關閉垂直同步才能達到高幀率。
  • FramerateLimitTitle幀率限制
  • FramerateLimitUnlimited無限制
  • FramerateLimitUnlimitedByFGHint啟用幀生成時,幀率將不受限制。
  • GameSettingsCalibrationText調整遊戲設定
  • GammaDesc伽瑪校正調整遊戲畫面的中間色調亮度與對比,影響中間色彩呈現的明暗程度。此設定不影響純黑或純白,而是兩者之間的色調。
  • GammaTitle伽瑪
  • GlobalIllumimationDesc全域照明控制動態計算的間接照明反射、天空陰影與環境遮蔽的品質。設定為「高」及以上會使用更精確的光線追蹤方法來處理光影,但會降低效能。
  • GlobalIllumimationTitle全域照明
  • HUDScaleExtraLarge進一步加大介面尺寸,讓介面元素更容易查看。
  • HUDScaleLarge進一步加大介面尺寸,讓介面元素容易查看。
  • HUDScaleMatchUI介面將依照你的介面縮放設定顯示大小。建議大多玩家使用此選項。
  • HUDScaleMedium介面的預設尺寸。建議大多玩家使用。
  • HUDScaleSmall縮小介面尺寸,使顯示更為集中。
  • HUDScalingHUD 比例
  • HardwareRayTracingDesc提升全域照明與反射品質,但會大幅影響 GPU 效能。僅建議高端硬體使用。 變更此設定後必須重啟遊戲才會生效。
  • HardwareRayTracingDisabledOnLowHint由於潛在的視覺偽影與效能問題,硬體光線追蹤無法在低和中設定下啟用。
  • HardwareRayTracingTitle硬體光線追蹤
  • HideSubtitles隱藏字幕
  • HighSettingsTitle
  • LensFlaresDesc重現強光源直射鏡頭時產生的條紋、光暈及光線散射效果。
  • LensFlaresTitle鏡頭光暈
  • LoreTextExtraLarge進一步放大字幕及文字提示的尺寸,以提升可讀性。
  • LoreTextLarge放大字幕及文字提示的尺寸,以提升可讀性。
  • LoreTextMedium字幕與文字提示的預設尺寸。建議大多玩家使用。
  • LoreTextScaling背景故事與對話文字縮放
  • LoreTextSmall縮小字幕及文字提示的尺寸,使顯示更為集中。
  • LowSettingsTitle
  • MediumSettingFeminine
  • MediumSettingMasculine
  • MediumSettingsTitle
  • MiscApplySettings套用設定
  • MiscChangeSetting變更設定
  • MiscOffSetting
  • MiscOnSetting
  • MiscResetSettings重設為預設值
  • MotionBlurDesc動態模糊是物體快速移動時產生的視覺條紋或模糊感。它模仿人眼感知運動的方式,創造出更真實的移動表現。
  • MotionBlurHigh
  • MotionBlurLow
  • MotionBlurOff
  • MotionBlurTitle動態模糊
  • OverallCameraShakeDesc調整整體鏡頭晃動效果的強度。衝刺時的鏡頭晃動不受此設定影響。設為 0 即可關閉。
  • PerformanceSettingsTitle效能
  • PostProcessingDesc後期處理特效包括動態模糊、景深與柔光。提高此設定會提升後期處理效果的品質,但會降低效能。
  • PostProcessingTitle後期處理
  • PreferenceDesc允許你選擇所需的模式: 品質 - 較低幀率但具備最佳視覺品質。 效能 - 透過簡化畫面獲得更高幀率。
  • PreferenceTitle偏好設定
  • QualityCategoryTitle品質
  • QualitySettingsTitle品質
  • ReflectionsDesc反射品質決定了反射的分辨率與準確度。設定為「高」及以上會使用更精確的光線追蹤方法,但會降低效能。
  • ReflectionsTitle反射
  • RenderResolutionBalanced平衡
  • RenderResolutionDesc渲染解析度決定遊戲內物件的繪製解析度,但不影響主選單。 原聲解析度的視覺效果最佳,但對效能負擔極大,建議僅在最高階的 GPU 上使用。 品質優先保障畫質,同時能比原生解析度帶來適度的效能提升。 平衡是推薦選項,能在視覺品質與效能之間取得良好平衡。 效能優先保障幀率,視覺品質則有中度的降低。 超高幀率能帶來最佳效能,但視覺品質的降低也最為明顯。
  • RenderResolutionNative原生
  • RenderResolutionPerformance效能
  • RenderResolutionQuality品質
  • RenderResolutionTitle渲染解析度
  • RenderResolutionUltraPerformance極致效能
  • ResolutionDesc顯示解析度決定了視窗模式下的視窗大小。 在全螢幕模式下,顯示解析度決定了顯示卡的輸出解析度,根據螢幕的不同可能會產生黑邊。此設定在無邊框視窗模式下無效。
  • ResolutionLockedByWindowedFullscreenHint在視窗化全螢幕模式下無法更變解析度。遊戲視窗會自動調整至你的桌面解析度。
  • ResolutionTitle解析度
  • ResolutionUpscalerDesc允許你選擇解析度縮放技術: TSR - 預設設定。 DLSS - 建議用於NVIDIA GPU。 FSR - 建議用於AMD GPU。
  • ResolutionUpscalerTitle解析度縮放
  • ScalabilityDesc擴充性預設允許你一次調整多個視訊選項。嘗試不同選項以找到最符合你偏好與設備效能的設定。
  • ScalabilityTitle擴充性
  • SeamlessDungeonsDesc決定進入地牢時瞬時呈現,還是以漸隱效果來隱藏加載導致的潛在效能問題。 此改動將在重新啟動遊戲後套用。
  • SeamlessDungeonsTitle無縫地牢載入
  • ShadowsDesc陰影品質決定了動態陰影的分辨率與可視距離。陰影能提升視覺品質並提供更好的深度感知,但會降低效能。
  • ShadowsTitle陰影
  • SharpnessDesc允許你啟用額外的銳化效果。
  • SharpnessTitle銳利度
  • ShowHUDAbilityControls顯示HUD能力控制
  • ShowHUDAbilityControlsDesc在介面上顯示各項能力對應的輸入指令。停用即可隱藏這些提示。
  • SpeakerConfigHeadphones耳機
  • SpeakerConfigHomeTheater家庭影院
  • SpeakerConfigNightMode夜晚模式
  • SpeakerConfigSmallSpeakers小型喇叭
  • SpeakerConfigTV電視
  • SpeakerConfigTitle喇叭設定
  • SprintCameraShakeDesc調整衝刺時鏡頭晃動效果的強度。設為 0 即可關閉。
  • TextVisibility文字可見度
  • TexturesDesc貼圖品質決定了遊戲中貼圖的分辨率。提高此設定會使物件更細緻,但會降低效能。
  • TexturesTitle貼圖
  • TutorialScaleExtraLarge教學以進一步放大的尺寸顯示,提供更佳的可讀性。
  • TutorialScaleLarge教學以放大的尺寸顯示,提供更佳的可讀性。
  • TutorialScaleMatchUI教學將依照你的介面縮放設定顯示大小。建議大多玩家使用。
  • TutorialScaleMedium教學以預設尺寸顯示。建議大多玩家使用。
  • TutorialScaleSmall教學以較小的尺寸顯示,提供較小的顯示。
  • TutorialScaling教學顯示比例
  • UIScaleUI 比例
  • UIScalingUI 比例
  • UIScalingExtraLarge介面元素以進一步放大的尺寸顯示,提供更佳的可讀性。
  • UIScalingLarge介面元素以放大的尺寸顯示,提供更佳的可讀性。
  • UIScalingMatchSetting字幕與文字提示將依照你的介面縮放設定顯示大小。建議大多玩家使用。
  • UIScalingMedium介面元素以預設尺寸顯示。建議大多玩家使用。
  • UIScalingSmall介面元素以縮小的尺寸顯示,騰出更多螢幕空間。
  • VRRModeDescrption啟用後,可在支援可變刷新率(VRR)的模式下開啟垂直同步。
  • VRRModeTitle使用VRR
  • VRRMode_Off
  • VRRMode_On
  • VerticalSyncDesc啟用垂直同步可消除畫面撕裂。停用垂直同步可獲得更高幀率與更佳的輸入反應速度,但可能會導致畫面撕裂。
  • VerticalSyncDisabledByFGHint垂直同步無法在幀生成啟用時開啟,因為幀生成本身會管理畫面更新率。
  • VerticalSyncTitle垂直同步
  • VeryHighSettingsTitle極致
  • ViewDistanceDesc可視距離決定了為了維持效能而剔除遠處物體的距離。
  • ViewDistanceTitle可視距離
  • VignetteDesc將畫面邊緣與四角變暗。
  • VignetteTitle暈影
  • VisualEffectsDesc視覺特效決定了遊戲中特效與部分光影功能的品質。提高此設定會提升特效品質,但會降低效能。
  • VisualEffectsTitle視覺特效
  • WindowModeDesc在視窗模式下,您可以更輕鬆地與其他視窗互動,並拖曳視窗邊緣來設定大小。 在無邊框視窗模式下,您可以輕鬆切換應用程式。 在全螢幕模式下,您無法輕易與其他視窗互動,但遊戲執行速度會略微提升。
  • WindowModeFullscreen全螢幕
  • WindowModeTitle視窗模式
  • WindowModeWindowed視窗化
  • WindowModeWindowedFullscreen無邊框視窗化
Settings — 字串表 | Mortal Shell 2 資料庫