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Settings

ST_Settings · 149件

ゲーム収録の文字列テーブル。1テーブル1ページ、全キーとそのテキスト。

  • AccessabilityCategoryTitleアクセシビリティ
  • AntiAliasingDescアンチエイリアシングは、物体の縁のジャギーを軽減します。この設定を高くすると縁がより滑らかになりますが、パフォーマンスが低下する場合があります。設定を上げるほど、アンチエイリアシングの効果が強くなります。
  • AntiAliasingTitleアンチエイリアシング
  • AudioDevice選択したオーディオデバイス
  • BloomDesc明るい光源から周囲のエリアに滲み出る輝きをシミュレートし、実際のカメラレンズや人間の目が強烈な光を知覚する方法を模倣する。
  • BloomTitleブルーム
  • BrightnessDescすべてのピクセルの白さを上げる、あるいは下げることで、画像を明るくしたり暗くしたりできます。
  • BrightnessTitle明るさ
  • CameraEffectsCategoryTitleカメラ効果
  • CameraModifierCalibrationText左側の画像がかろうじて見えるように、カメラの設定を調整してください。
  • ChromaticAberrationDesc色収差は、フレームの端で赤、緑、青のカラーチャンネルをわずかにずらし、実際のカメラに見られるレンズのフリンジングを模倣する。
  • ChromaticAberrationTitle色収差
  • CinematicsSettingsTitleオーバーキル
  • ColorBlindModeDesc一般的な色覚特性に合わせて色を調整し、見やすさを向上させます。 オフ - 色補正を行いません。 第二色覚 - 赤緑の色覚特性(緑への感度の低下)に合わせて色を調整します。最も一般的なタイプです。 第一色覚 - 赤緑の色覚特性(赤への感度の低下)に合わせて色を調整します。 第三色覚 - 青黄の色覚特性(青への感度の低下)に合わせて色を調整します。
  • ColorBlindModeTitle色覚モード
  • ColorBlindStrengthDesc選択した色覚フィルターの適用の強さを微調整します。低い値ではゲーム本来の色を保ちながら控えめな補正を行い、高い値ではより強い補正を行って見やすさを最大限に高めます。0に設定すると、効果を完全に無効化します。
  • ColorBlindStrengthTitle色覚強度
  • ColorblindDeuteranope第二色覚
  • ColorblindProtanope第一色覚
  • ColorblindTritanope第三色覚
  • ControllerIconSetDesc入力プロンプトに表示されるコントローラーボタンアイコンを選択する。
  • DisplaySubtitlesOff字幕と会話テキストを非表示にする。
  • DisplaySubtitlesOn画面に字幕と会話テキストを表示する。
  • EnvironmentDesc環境オブジェクトの品質と密度を調整します。「最高」では、Nanite Tessellationを利用できますが、パフォーマンスに影響します。
  • EnvironmentTitle環境
  • FilmGrainDesc画像に繊細なノイズパターンを重ねて、アナログフィルムの有機的なテクスチャを再現する。
  • FilmGrainTitleフィルム粒子
  • FrameGenerationDescフレーム生成方式を選択できます。 オフ - 無効。追加フレームは生成されません。 DLSS - 有効。NVIDIAのGPU(40xxシリーズ以上)に推奨。 FSR - 有効。AMDのGPUに推奨。
  • FrameGenerationNeedsEnablingTooltip生成するフレーム数を設定するには、フレーム生成を有効にする必要があります
  • FrameGenerationTitleフレーム生成
  • FrameGeneration_FramesToGenDescフレーム生成で生成するフレーム数を選択します(フレーム生成技術を選択し、使用しているGPUがその技術をサポートしている必要があります)。
  • FrameGeneration_FramesToGenTitleフレーム生成数
  • FramerateCategoryTitleフレームレート
  • FramerateLimitBlockedByVSyncHint垂直同期が有効の場合、フレームレート上限はディスプレイのリフレッシュレートによって制御されるため、手動で設定することはできません。
  • FramerateLimitDescフレームレートの最大値を設定します。フレームレートをより安定させたい場合は低く設定し、高性能な機器で最高の体験をしたい場合は高く設定しましょう。高いフレームレートを達成するには、場合によっては垂直同期を無効にする必要があります。
  • FramerateLimitTitleフレームレート制限
  • FramerateLimitUnlimited無制限
  • FramerateLimitUnlimitedByFGHintフレーム生成有効時、フレームレートを制限しません。
  • GameSettingsCalibrationTextゲーム設定の調整
  • GammaDescゲームのビジュアルにおける中間調の明るさとコントラストを調整し、暗い中間色や明るい中間色の見え方に影響を与えます。純粋な黒や白ではない、中間調のみ影響を受けます。
  • GammaTitleガンマ
  • GlobalIllumimationDesc動的に計算される間接光の反射、スカイシャドウイング、アンビエントオクルージョンの品質を調整します。「高」以上に設定すると、より正確なレイトレーシングの手法を使用してライティングを解析しますが、パフォーマンスが低下する場合があります。
  • GlobalIllumimationTitleグローバルイルミネーション
  • HUDScaleExtraLargeHUDのサイズをさらに大きくして、HUD要素をさらに見やすくします。
  • HUDScaleLargeHUDのサイズを大きくして、HUD要素を見やすくします。
  • HUDScaleMatchUIHUDのスケールはUIスケール設定と同じサイズで表示されます。ほとんどのプレイヤーに推奨。
  • HUDScaleMediumHUDのデフォルトサイズ。ほとんどのプレイヤーに推奨。
  • HUDScaleSmallHUDのサイズを小さくして、表示をさらにコンパクトにします。
  • HUDScalingHUDスケール
  • HardwareRayTracingDescグローバルイルミネーションと反射品質を向上させますが、GPUパフォーマンスに大きく影響します。ハイエンドハードウェアにのみ推奨されます。 この設定の変更はゲームを再起動した後にのみ有効になります。
  • HardwareRayTracingDisabledOnLowHintハードウェアレイトレーシングは、視覚的なアーティファクトおよびパフォーマンスの問題が生じる可能性があるため、低・中設定では有効にできません。
  • HardwareRayTracingTitleハードウェアレイトレーシング
  • HideSubtitles字幕を非表示
  • HighSettingsTitle
  • LensFlaresDesc明るい光源がカメラレンズに直接当たった際に生じる光条、光輪、光の散乱を再現します。
  • LensFlaresTitleレンズフレア
  • LoreTextExtraLarge字幕とテキストプロンプトのサイズをさらに大きくして、読みやすさを向上させます。
  • LoreTextLarge字幕とテキストプロンプトのサイズを大きくして、読みやすさを向上させます。
  • LoreTextMedium字幕とテキストプロンプトのデフォルトサイズ。ほとんどのプレイヤーに推奨。
  • LoreTextScaling物語テキストと会話テキストの拡大率
  • LoreTextSmall字幕とテキストプロンプトのサイズを小さくして表示をもっとコンパクトにします。
  • LowSettingsTitle
  • MediumSettingFeminine
  • MediumSettingMasculine
  • MediumSettingsTitle
  • MiscApplySettings設定を適用する
  • MiscChangeSetting設定を変更する
  • MiscOffSettingオフ
  • MiscOnSettingオン
  • MiscResetSettings初期状態にリセット
  • MotionBlurDescモーションブラーとは、カメラの露光時間中に物体が高速移動すると画像に生じる、縞模様や不鮮明さのことです。人間の目が動きを知覚する方法を模倣し、よりリアルに表現します。
  • MotionBlurHigh
  • MotionBlurLow
  • MotionBlurOffオフ
  • MotionBlurTitleモーションブラー
  • OverallCameraShakeDescカメラ振動効果の全体的強度を調整します。ダッシュ時のカメラ振動はこの設定の影響を受けません。0に設定すると無効になります。
  • PerformanceSettingsTitleパフォーマンス
  • PostProcessingDescポストプロセスの効果には、モーションブラー、被写界深度、ブルームが含まれます。この設定を高くするとポストプロセスの効果の品質が向上しますが、パフォーマンスが低下する場合があります。
  • PostProcessingTitleポストプロセス
  • PreferenceDesc自分にあったモードを選択できます。 品質 - フレームレートは低下しますが、ビジュアルの品質が最高になります。 パフォーマンス - グラフィックが簡易化され、フレームレートが向上します。
  • PreferenceTitleプリファレンス
  • QualityCategoryTitle品質
  • QualitySettingsTitle品質
  • ReflectionsDesc反射の解像度と正確さを調整します。「高」以上に設定すると、より正確なレイトレーシングの手法を使用して反射を計算しますが、パフォーマンスが低下する場合があります。
  • ReflectionsTitle反射
  • RenderResolutionBalancedバランス
  • RenderResolutionDescレンダリング解像度はゲーム内でオブジェクトがレンダリングされる解像度を決定しますが、メインメニューには影響しません。 ネイティブは映像品質が最も優れていますが、パフォーマンスへの負荷が非常に大きいため、最高性能のGPUにのみ推奨されます。 クオリティはネイティブよりも適度なパフォーマンス向上を提供しながら映像の忠実度を優先します。 バランスは推奨オプションで、映像品質とパフォーマンスの間でしっかりとしたバランスを提供します。 パフォーマンスは映像品質を適度に低下させながらフレームレートを優先します。 ウルトラパフォーマンスはパフォーマンスが最も優れていますが、映像品質の低下が最も大きくなります。
  • RenderResolutionNativeネイティブ
  • RenderResolutionPerformanceパフォーマンス
  • RenderResolutionQuality品質
  • RenderResolutionTitleレンダリング解像度
  • RenderResolutionUltraPerformanceウルトラパフォーマンス
  • ResolutionDesc解像度の設定で、ウィンドウモードではウィンドウサイズが決まります。 全画面モードでは、グラフィックカードの出力解像度が決まり、ご使用のモニターやグラフィクッカードによっては黒い帯が表示される場合があります。仮想全画面モードに設定すると、解像度は変更できません。
  • ResolutionLockedByWindowedFullscreenHintウィンドウ付きフルスクリーンモードでは解像度を変更できません。ウィンドウはデスクトップの解像度に自動的に合わせられます。
  • ResolutionTitle解像度
  • ResolutionUpscalerDesc解像度のアップスケーリング方式を選択します。 TSR - 初期設定です DLSS - NVIDIA製GPUに推奨される方式です FSR - AMD製GPUに推奨される方式です
  • ResolutionUpscalerTitle解像度アップスケーリング
  • ScalabilityDescスケーラビリティのプリセットを使うことで、複数の映像オプションを一括で変更できます。色々なプリセットを試し、好みや機器のパフォーマンスに合ったプリセットを見つけましょう。
  • ScalabilityTitleスケーラビリティ
  • SeamlessDungeonsDescダンジョンに入るとき、すぐに入るか、ロードによるパフォーマンス問題を隠すためのフェードを含めるかを設定します。 この設定の変更はゲームのリロード後に適用されます。
  • SeamlessDungeonsTitleシームレスダンジョンローディング
  • ShadowsDescダイナミックシャドウの解像度と表示距離を設定します。影の設定を上げると画質と奥行き感が向上しますが、パフォーマンスが低下する場合があります。
  • ShadowsTitle
  • SharpnessDesc追加のシャープネス処理を有効にします。
  • SharpnessTitleシャープネス
  • ShowHUDAbilityControlsアビリティ操作のHUDを表示
  • ShowHUDAbilityControlsDesc各アビリティに必要な入力をHUDに表示します。無効にするとこれらの入力プロンプトを非表示にします。
  • SpeakerConfigHeadphonesヘッドホン
  • SpeakerConfigHomeTheaterホームシアター
  • SpeakerConfigNightMode夜モード
  • SpeakerConfigSmallSpeakers小型スピーカー
  • SpeakerConfigTVテレビ
  • SpeakerConfigTitleスピーカーの設定
  • SprintCameraShakeDescダッシュ時のカメラ振動効果の強度を調整します。0に設定すると無効になります。
  • TextVisibilityテキスト視認性
  • TexturesDescゲーム中のテクスチャ解像度を設定します。この設定を高くするとオブジェクトがより詳細に表示されますが、パフォーマンスが低下する場合があります。
  • TexturesTitleテクスチャ
  • TutorialScaleExtraLargeチュートリアルがさらに大きなサイズで表示され、読みやすさがさらに向上します。
  • TutorialScaleLargeチュートリアルが大きなサイズで表示され、読みやすさが向上します。
  • TutorialScaleMatchUIチュートリアルはUIスケール設定と同じサイズで表示されます。ほとんどのプレイヤーに推奨。
  • TutorialScaleMediumチュートリアルはデフォルトサイズで表示されます。ほとんどのプレイヤーに推奨。
  • TutorialScaleSmallチュートリアルのサイズが小さくなり、表示がコンパクトになります。
  • TutorialScalingチュートリアルスケール
  • UIScaleUIスケール
  • UIScalingUIスケール
  • UIScalingExtraLargeUI要素がさらに大きなサイズで表示され、読みやすさがさらに向上します。
  • UIScalingLargeUI要素が大きなサイズで表示され、読みやすさが向上します。
  • UIScalingMatchSetting字幕とテキストプロンプトのスケールはUIスケール設定と同じサイズで表示されます。ほとんどのプレイヤーに推奨。
  • UIScalingMediumUI要素はデフォルトサイズで表示されます。ほとんどのプレイヤーに推奨。
  • UIScalingSmallUI要素が小さなサイズで表示され、画面領域を増やします。
  • VRRModeDescrption可変リフレッシュモード(VRR)の垂直同期を有効にします。
  • VRRModeTitleVRRを使用
  • VRRMode_Offオフ
  • VRRMode_Onオン
  • VerticalSyncDesc有効にすると常にすべてのフレームを描画、表示することでティアリングの発生を防ぎます。無効にするとフレームレートや入力のレスポンスが向上しますが、水平方向のティアリングが発生する場合があります。
  • VerticalSyncDisabledByFGHintフレーム生成は独自のフレームペーシングとタイミングを管理するため、フレーム生成が有効な間は垂直同期を有効にできません。
  • VerticalSyncTitle垂直同期
  • VeryHighSettingsTitle最高
  • ViewDistanceDescパフォーマンス向上のために、遠くのオブジェクトの描画をどの程度省略するかを設定します。
  • ViewDistanceTitle表示距離
  • VignetteDescフレームの端と角を暗くします。
  • VignetteTitleヴィネット
  • VisualEffectsDescゲーム内での視覚効果や一部のライティングの特性を調整します。この設定を高くすると、視覚効果の品質が向上しますが、パフォーマンスが低下する場合があります。
  • VisualEffectsTitle視覚効果
  • WindowModeDescウィンドウモードでは他のウィンドウを操作しやすく、ウィンドウの枠をドラッグしてサイズを変更できます。 仮想全画面モードでは、より簡単にアプリケーションが切り替えられます。 全画面モードでは他のウィンドウに若干切り替えにくいものの、ゲームのパフォーマンスがわずかに向上します。
  • WindowModeFullscreenフルスクリーン
  • WindowModeTitleウィンドウモード
  • WindowModeWindowedウィンドウ
  • WindowModeWindowedFullscreenウィンドウフルスクリーン
Settings — 文字列テーブル | Mortal Shell 2 データベース