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Settings

ST_Settings · Entradas: 149

Las tablas de textos del juego, una página por tabla, cada clave con su texto.

  • AccessabilityCategoryTitleAccesibilidad
  • AntiAliasingDescEl antialiasing reduce los bordes dentados en líneas diagonales. Aumentar esta configuración hará que los bordes se suavicen, pero puede reducir el rendimiento. Entre más alto el valor, mayor suavizado de bordes.
  • AntiAliasingTitleAntialiasing
  • AudioDeviceDispositivo de audio seleccionado
  • BloomDescSimula el resplandor que se extiende desde las fuentes de luz intensa hacia las zonas cercanas, imitando cómo los lentes de una cámara y el ojo humano perciben la luz brillante.
  • BloomTitleResplandor
  • BrightnessDescEl brillo hace que una imagen sea más luminosa u oscura agregando o quitando blancura a todos los pixeles.
  • BrightnessTitleBrillo
  • CameraEffectsCategoryTitleEfectos de cámara
  • CameraModifierCalibrationTextAjusta la configuración de la cámara para tu pantalla hasta que la imagen de la izquierda apenas se vea.
  • ChromaticAberrationDescLa aberración cromática separa ligeramente los canales rojo, verde y azul en los bordes de la imagen para imitar el efecto de las lentes de las cámaras reales.
  • ChromaticAberrationTitleAberración cromática
  • CinematicsSettingsTitleExceso
  • ColorBlindModeDescAjusta los colores para mejorar la visibilidad en los tipos más comunes de deficiencia de visión cromática. No - No se aplica corrección de color. Deuteranopia - Ajusta los colores para el daltonismo rojo-verde (sensibilidad reducida al verde), la forma más común. Protanopia - Ajusta los colores para el daltonismo rojo-verde (sensibilidad reducida al rojo). Tritanopia - Ajusta los colores para el daltonismo azul-amarillo (sensibilidad reducida al azul).
  • ColorBlindModeTitleModo daltonismo
  • ColorBlindStrengthDescAjusta con precisión la intensidad con la que se aplica el filtro de daltonismo seleccionado. Los valores bajos aplican un ajuste sutil y conservan los colores originales del juego; los valores altos aplican una corrección más fuerte para lograr máxima claridad. Establece el valor en 0 para desactivar el efecto por completo.
  • ColorBlindStrengthTitlePotencia del modo daltonismo
  • ColorblindDeuteranopeDeuteranopia
  • ColorblindProtanopeProtanopia
  • ColorblindTritanopeTritanopia
  • ControllerIconSetDescElige qué iconos de botones del control aparecerán en las indicaciones de entrada.
  • DisplaySubtitlesOffQuita los subtítulos y el texto de diálogo.
  • DisplaySubtitlesOnMuestra subtítulos y texto de diálogo en pantalla.
  • EnvironmentDescLa calidad del entorno determina la calidad y la densidad de los objetos del entorno. El nivel "Ultra" permite usar la teselación de nanitas, pero afecta al rendimiento.
  • EnvironmentTitleCalidad del entorno
  • FilmGrainDescSuperpone un patrón de ruido sutil en la imagen para recrear la textura orgánica de una película analógica.
  • FilmGrainTitleGranulado
  • FrameGenerationDescPermite seleccionar el método de generación de fotogramas. No: Desactivado. No se generan fotogramas. DLSS: Activado. Recomendado para GPU de NVIDIA (serie 40xx y superior). FSR: Activado. Recomendado para GPU de AMD.
  • FrameGenerationNeedsEnablingTooltipLa generación de fotogramas debe estar activada para establecer la cantidad de fotogramas generables
  • FrameGenerationTitleGeneración de fotogramas
  • FrameGeneration_FramesToGenDescSelecciona la cantidad de fotogramas que se deben generar con la generación de fotogramas (si la tecnología de generación de fotogramas seleccionada y la GPU actual son compatibles).
  • FrameGeneration_FramesToGenTitleFotogramas generables
  • FramerateCategoryTitleTasa de fotogramas
  • FramerateLimitBlockedByVSyncHintAl activar la sincronización vertical, el límite de la tasa de fotogramas pasa a estar controlado por la tasa de refresco de tu monitor y no se puede ajustar manualmente.
  • FramerateLimitDescEsta opción establece el límite máximo de la tasa de fotogramas. Redúcelo para una tasa más estable o, si tienes un equipo más potente, increméntalo para obtener una mejor experiencia. Es posible que tengas que desactivar la sincronización vertical para alcanzar tasas de fotogramas más altas.
  • FramerateLimitTitleLímite de tasa de fotogramas
  • FramerateLimitUnlimitedIlimitado
  • FramerateLimitUnlimitedByFGHintLa tasa de fotogramas es ilimitada cuando está habilitada la generación de fotogramas.
  • GameSettingsCalibrationTextAjusta la configuración del juego
  • GammaDescEl gamma ajusta el brillo y el contraste de los tonos medios del aspecto visual del juego, lo que influirá en cómo de oscuros o claros se vean los colores intermedios. Esta configuración no afecta al blanco ni al negro puros, sino a los tonos intermedios.
  • GammaTitleGamma
  • GlobalIllumimationDescLa iluminación global controla la calidad de los reflejos de luz indirecta calculados dinámicamente, las sombras del cielo y la oclusión ambiental. La configuración “Alto” o superior usa métodos de trazado de rayos más precisos, pero pueden reducir el rendimiento.
  • GlobalIllumimationTitleIluminación global
  • HUDScaleExtraLargeAumenta aún más el tamaño de la interfaz para una visualización todavía más fácil de sus elementos.
  • HUDScaleLargeAumenta el tamaño de la interfaz para una visualización más fácil de sus elementos.
  • HUDScaleMatchUILa escala de la interfaz de usuario se muestra con el mismo tamaño que la escala de interfaz. Es la recomendación general.
  • HUDScaleMediumTamaño predeterminado de la interfaz. Es la recomendación general.
  • HUDScaleSmallReduce el tamaño de los subtítulos y la interfaz para una visualización más compacta.
  • HUDScalingEscala del HUD
  • HardwareRayTracingDescMejora la iluminación global y la calidad de los reflejos, pero afecta enormemente al rendimiento de la GPU. Recomendado solo para hardware de gama alta. El cambio solo tendrá efecto luego de reiniciar el juego.
  • HardwareRayTracingDisabledOnLowHintNo se puede activar el trazado de rayos por hardware en los ajustes Bajo y Mediano para evitar imperfecciones visuales y problemas de rendimiento.
  • HardwareRayTracingTitleTrazado de rayos por hardware
  • HideSubtitlesQuitar subtítulos
  • HighSettingsTitleAlto
  • LensFlaresDescSimula las estelas, halos y dispersión de luz que aparecen cuando una fuente de luz intensa incide directamente en el lente de una cámara.
  • LensFlaresTitleDestellos de lente
  • LoreTextExtraLargeAumenta aún más el tamaño de los subtítulos y los indicaciones de texto para mejorar la legibilidad.
  • LoreTextLargeAumenta el tamaño de los subtítulos y los indicaciones de texto para mejorar la legibilidad.
  • LoreTextMediumTamaño predeterminado para subtítulos e indicaciones de texto. Es la recomendación general.
  • LoreTextScalingEscala de texto de historia y diálogos
  • LoreTextSmallReduce el tamaño de los subtítulos y los indicaciones de texto para una visualización más compacta.
  • LowSettingsTitleBajo
  • MediumSettingFeminineMedia
  • MediumSettingMasculineMedio
  • MediumSettingsTitleMedio
  • MiscApplySettingsAplicar configuración
  • MiscChangeSettingCambiar configuración
  • MiscOffSettingNo
  • MiscOnSetting
  • MiscResetSettingsRestablecer predeterminado
  • MotionBlurDescEl desenfoque de movimiento es el efecto de estela que ocurre cuando un objeto se mueve rápidamente frente a una cámara. Simula cómo el ojo humano percibe el movimiento y crea una representación más realista de este movimiento.
  • MotionBlurHighAlto
  • MotionBlurLowBajo
  • MotionBlurOffNo
  • MotionBlurTitleDesenfoque de movimiento
  • OverallCameraShakeDescAjusta la intensidad general del efecto de vibración de cámara. Esta configuración no afecta a la vibración al esprintar. Configura el valor en 0 para desactivarlo.
  • PerformanceSettingsTitleRendimiento
  • PostProcessingDescLos efectos de posprocesado incluyen el desenfoque de movimiento, la profundidad de campo y el resplandor. Entre más alto el valor, mayor calidad de efectos de posprocesado, pero puede reducir el rendimiento.
  • PostProcessingTitlePosprocesado
  • PreferenceDescPermite seleccionar el modo que prefieras: Calidad: Tasa de fotogramas inferior y la mejor calidad visual. Rendimiento: Tasa de fotogramas superior y calidad visual más simple.
  • PreferenceTitlePreferencia
  • QualityCategoryTitleCalidad
  • QualitySettingsTitleCalidad
  • ReflectionsDescLa calidad de los reflejos determina su resolución y precisión. La configuración “Alto” o superior utiliza métodos más precisos de trazado de rayos para calcular reflejos, pero puede reducir el rendimiento.
  • ReflectionsTitleReflejos
  • RenderResolutionBalancedBalanceada
  • RenderResolutionDescLa resolución de renderizado determina la resolución a la que se muestran los objetos dentro del juego, pero no afecta al menú principal. Nativa ofrece la mejor calidad visual, pero tiene un gran impacto en el rendimiento, por lo que solo se recomienda para las GPU más potentes. Calidad prioriza la fidelidad visual y ofrece una mejora moderada del rendimiento con respecto a Nativa. Equilibrado es la opción recomendada, ya que ofrece un buen equilibrio entre calidad visual y rendimiento. Rendimiento prioriza la tasa de fotogramas con una reducción moderada de la calidad visual. Rendimiento ultra ofrece el mejor rendimiento posible, pero implica la mayor pérdida de calidad visual.
  • RenderResolutionNativeNativa
  • RenderResolutionPerformanceRendimiento
  • RenderResolutionQualityCalidad
  • RenderResolutionTitleResolución de renderizado
  • RenderResolutionUltraPerformanceUltrarendimiento
  • ResolutionDescLa resolución de la pantalla determina el tamaño de la ventana en el modo ventana. En el modo pantalla completa, la resolución de la pantalla determina la resolución que la tarjeta gráfica utiliza, pero esto puede ocasionar franjas negras dependiendo del monitor y la tarjeta gráfica. El ajuste de resolución de la pantalla estará inactivo en pantalla completa.
  • ResolutionLockedByWindowedFullscreenHintLa resolución no se puede cambiar en el modo de pantalla completa sin bordes. La ventana se adapta automáticamente a la resolución de tu escritorio.
  • ResolutionTitleResolución
  • ResolutionUpscalerDescPermite seleccionar el reescalador de resolución. TSR: Predeterminado. DLSS: Recomendado para GPU de NVIDIA. FSR: Recomendado para GPU de AMD.
  • ResolutionUpscalerTitleReescalador de resolución
  • ScalabilityDescEl preajuste de escalabilidad permite modificar varias opciones gráficas a la vez. Prueba diferentes configuraciones para ver cuál se adapta mejor a tus preferencias y al rendimiento de tu equipo.
  • ScalabilityTitleEscalabilidad
  • SeamlessDungeonsDescElige si entrar instantáneamente a las mazmorras o incluir la difuminación para evitar posibles problemas de rendimiento al cargar. Los cambios se aplicarán luego de reiniciar el juego.
  • SeamlessDungeonsTitleCarga de mazmorras fluida
  • ShadowsDescLa calidad de las sombras determina la resolución y la distancia de visión de las sombras dinámicas. Las sombras mejoran su calidad visual y otorgan mayor percepción de profundidad, pero pueden reducir el rendimiento.
  • ShadowsTitleSombras
  • SharpnessDescPermite activar nitidez adicional.
  • SharpnessTitleNitidez
  • ShowHUDAbilityControlsMostrar controles de habilidad en interfaz
  • ShowHUDAbilityControlsDescMuestra el control necesario para cada habilidad en la interfaz. Desactívalo para ocultar estas indicaciones.
  • SpeakerConfigHeadphonesAudífonos
  • SpeakerConfigHomeTheaterHome Theater
  • SpeakerConfigNightModeModo nocturno
  • SpeakerConfigSmallSpeakersParlantes pequeños
  • SpeakerConfigTVTV
  • SpeakerConfigTitleConfiguración de parlantes
  • SprintCameraShakeDescAjusta la intensidad del efecto de vibración de cámara al esprintar. Configura el valor en 0 para desactivarlo.
  • TextVisibilityVisibilidad del texto
  • TexturesDescLa calidad de las texturas determina la resolución de las texturas en el juego. Entre más alto el valor, mayor es el detalle de los objetos, pero puede reducir el rendimiento.
  • TexturesTitleTexturas
  • TutorialScaleExtraLargeLos tutoriales se muestran con un tamaño aún mayor para mejorar la legibilidad.
  • TutorialScaleLargeLos tutoriales se muestran con un tamaño mayor para mejorar la legibilidad.
  • TutorialScaleMatchUILos tutoriales se muestran con el mismo tamaño que la escala de interfaz. Es la recomendación general.
  • TutorialScaleMediumLos tutoriales se muestran con el tamaño predeterminado. Es la recomendación general.
  • TutorialScaleSmallLos tutoriales se muestran con un tamaño menor para una visualización compacta.
  • TutorialScalingEscala del tutorial
  • UIScaleEscala de la interfaz de usuario
  • UIScalingEscala de la interfaz de usuario
  • UIScalingExtraLargeLos elementos de la interfaz se muestran con un tamaño aún mayor para mejorar la legibilidad.
  • UIScalingLargeLos elementos de la interfaz se muestran con un tamaño mayor para mejorar la legibilidad.
  • UIScalingMatchSettingLa escala de los subtítulos e indicaciones de texto se muestra con el mismo tamaño que la escala de interfaz. Es la recomendación general.
  • UIScalingMediumLos elementos de la interfaz se muestran con el tamaño predeterminado. Es la recomendación general.
  • UIScalingSmallLos elementos de la interfaz se muestran con un tamaño reducido para disponer de más espacio en pantalla.
  • VRRModeDescrptionAl activar esta configuración, activa la sincronización vertical de refresco variable.
  • VRRModeTitleUsar VRR
  • VRRMode_OffNo
  • VRRMode_On
  • VerticalSyncDescAl activar la sincronización vertical, se elimina el desgarre de pantalla por la constante renderización y presentación completa de fotogramas. Desactivarla puede aumentar la tasa de fotogramas y mejorar la respuesta de los controles, pero puede provocar desgarros horizontales en la pantalla.
  • VerticalSyncDisabledByFGHintLa sincronización vertical no puede activarse mientras la generación de fotogramas esté habilitada, ya que esta gestiona su propia cadencia y temporización.
  • VerticalSyncTitleSincronización vertical
  • VeryHighSettingsTitleUltra
  • ViewDistanceDescLa distancia de vista determina a qué distancia se omite la renderización de objetos para mejorar el rendimiento.
  • ViewDistanceTitleDistancia de vista
  • VignetteDescOscurece los bordes y las esquinas de la imagen.
  • VignetteTitleViñeta
  • VisualEffectsDescLos efectos visuales determinan su calidad y la de ciertas iluminaciones en el juego. Entre más alto el valor, mayor calidad de efectos visuales, pero puede reducir el rendimiento.
  • VisualEffectsTitleEfectos visuales
  • WindowModeDescEl modo ventana te permite interactuar con otras ventanas con mayor facilidad y puedes arrastrar los bordes de estas para cambiar su tamaño. El modo ventana a pantalla completa te permite cambiar rápidamente de aplicación. El modo pantalla completa no te permite interactuar con otras ventanas tan fácilmente, pero el juego correrá un poco más rápido.
  • WindowModeFullscreenPantalla completa
  • WindowModeTitleModo ventana
  • WindowModeWindowedVentana
  • WindowModeWindowedFullscreenVentana sin bordes
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