Перейти к содержимому
База данных Mortal Shell 2

Settings

ST_Settings · Записей: 149

Таблицы строк игры, по странице на таблицу, каждый ключ со своим текстом.

  • AccessabilityCategoryTitleСпец. возможности
  • AntiAliasingDescУменьшает «рваность» границ объектов. Увеличение параметра сделает края предметов более гладкими, но может снизить производительность. Чем выше значение параметра, тем сильнее сглаживание.
  • AntiAliasingTitleСглаживание
  • AudioDeviceВыбранное устройство вывода звука
  • BloomDescСимулирует свечение, излучаемое яркими источниками света, на окружающих поверхностях, имитируя восприятие человеческим глазом и линзой камеры.
  • BloomTitleСвечение
  • BrightnessDescДелает изображение ярче или темнее, повышая или понижая интенсивность белого свечения всех пикселей.
  • BrightnessTitleЯркость
  • CameraEffectsCategoryTitleЭффекты камеры
  • CameraModifierCalibrationTextНастройте камеру так, чтобы изображение слева было едва различимым.
  • ChromaticAberrationDescХроматическая аберрация немного смещает красный, зеленый и синий цветовые каналы по краям экрана, имитируя искажения, создаваемые настоящими камерами.
  • ChromaticAberrationTitleЦветовая аберрация
  • CinematicsSettingsTitleКинематографичное
  • ColorBlindModeDescКорректирует цвета, чтобы улучшить видимость при распространенных типах нарушений цветового зрения. Выкл. - Цветокоррекция не применяется. Дейтеранопия - Корректирует цвета при красно-зеленой цветовой слепоте (пониженная чувствительность к зеленому) — самой распространенной форме. Протанопия - Корректирует цвета при красно-зеленой цветовой слепоте (пониженная чувствительность к красному). Тританопия - Корректирует цвета при сине-желтой цветовой слепоте (пониженная чувствительность к синему).
  • ColorBlindModeTitleРежим цветокоррекции
  • ColorBlindStrengthDescТочно настраивает, насколько сильно применяется выбранный фильтр цветокоррекции. Низкие значения вносят слабую коррекцию, сохраняя исходные цвета игры; высокие значения применяют более сильную коррекцию для максимальной четкости. Установите значение 0, чтобы полностью отключить эффект.
  • ColorBlindStrengthTitleИнтенсивность цветокоррекции
  • ColorblindDeuteranopeДейтеранопия
  • ColorblindProtanopeПротанопия
  • ColorblindTritanopeТританопия
  • ControllerIconSetDescВыберите значки кнопок геймпада для элементов управления.
  • DisplaySubtitlesOffСкрывает субтитры и текст диалогов.
  • DisplaySubtitlesOnВключает отображение субтитров и текста диалогов на экране.
  • EnvironmentDescОпределяет качество и плотность объектов окружения. При выбранной настройке «Ультра» используется тесселяция Nanite, но это может снизить производительность.
  • EnvironmentTitleОкружение
  • FilmGrainDescНакладывает на изображение малозаметную текстуру шумов, имитируя эффект пленки.
  • FilmGrainTitleЗернистость
  • FrameGenerationDescПозволяет выбрать метод генерации кадров. Выкл. — без генерации дополнительных кадров. DLSS — рекомендуется для видеокарт NVIDIA (серия 40xx или лучше). FSR — рекомендуется для видеокарт AMD.
  • FrameGenerationNeedsEnablingTooltipЧтобы выбрать количество генерируемых кадров, необходимо включить генерацию кадров.
  • FrameGenerationTitleГенерация кадров
  • FrameGeneration_FramesToGenDescУкажите количество генерируемых кадров (если выбрана технология генерации кадров и ваша видеокарта ее поддерживает).
  • FrameGeneration_FramesToGenTitleГенерируемые кадры
  • FramerateCategoryTitleЧастота кадров
  • FramerateLimitBlockedByVSyncHintКогда включена вертикальная синхронизация, ограничение частоты кадров определяется частотой обновления экрана и не может быть настроено вручную.
  • FramerateLimitDescЗадает максимальное количество кадров в секунду. Выберите более низкое значение, если в приоритете стабильность, и более высокое, чтобы игра лучше себя показывала на мощных устройствах. Возможно, для обеспечения высокой частоты кадров потребуется отключить вертикальную синхронизацию.
  • FramerateLimitTitleОграничение частоты кадров
  • FramerateLimitUnlimitedБез ограничений
  • FramerateLimitUnlimitedByFGHintЧастота кадров не ограничена при включенной генерации кадров.
  • GameSettingsCalibrationTextКорректировка настроек игры
  • GammaDescОпределяет яркость и контрастность средних тонов игровой графики, изменяя темноту или светлость промежуточных цветов. Влияет не на чистый черный и белый цвет, а только на промежуточные тона.
  • GammaTitleГамма
  • GlobalIllumimationDescОпределяет качество динамически рассчитываемых отражений света (непрямого освещения), затенения от неба и окклюзии окружающего освещения. Высокое качество и параметры выше используют более точные методы трассировки лучей для расчета освещения, но могут снижать производительность.
  • GlobalIllumimationTitleГлобальное освещение
  • HUDScaleExtraLargeЕще больше увеличивает размер игрового интерфейса для лучшей видимости его элементов.
  • HUDScaleLargeУвеличивает размер игрового интерфейса для лучшей видимости его элементов.
  • HUDScaleMatchUIСинхронизирует размеры пользовательского и игрового интерфейсов в зависимости от настройки пользовательского. Рекомендуется для большинства игроков.
  • HUDScaleMediumРазмер игрового интерфейса по умолчанию. Рекомендуется для большинства игроков.
  • HUDScaleSmallУменьшает размер игрового интерфейса для более компактного отображения.
  • HUDScalingРазмер игрового интерфейса
  • HardwareRayTracingDescУлучшает качество отражений и глобального освещения, но при этом значительно снижает производительность видеокарты. Рекомендуется только для мощного оборудования. Изменение этого параметра вступит в силу только после перезапуска игры.
  • HardwareRayTracingDisabledOnLowHintАппаратная трассировка лучей на низких и средних настройках недоступна, поскольку может привести к искажению изображения и падению производительности.
  • HardwareRayTracingTitleАппаратная трассировка лучей
  • HideSubtitlesСкрыть субтитры
  • HighSettingsTitleВысок.
  • LensFlaresDescВоспроизводит световые полосы, гало и рассеивание света, имитируя прямое попадание луча в линзу.
  • LensFlaresTitleБлики
  • LoreTextExtraLargeЕще больше увеличивает размер субтитров и окон с текстом для лучше различимости.
  • LoreTextLargeУвеличивает размер субтитров и окон с текстом для лучше различимости.
  • LoreTextMediumРазмер субтитров и окон с текстом по умолчанию. Рекомендуется для большинства игроков.
  • LoreTextScalingРазмер субтитров и окон с текстом
  • LoreTextSmallУменьшает размер субтитров и окон с текстом для более компактного отображения.
  • LowSettingsTitleНизк.
  • MediumSettingFeminineСредн.
  • MediumSettingMasculineСредн.
  • MediumSettingsTitleСредн.
  • MiscApplySettingsПрименить настройки
  • MiscChangeSettingИзменить параметр
  • MiscOffSettingВыкл.
  • MiscOnSettingВкл.
  • MiscResetSettingsПо умолчанию
  • MotionBlurDescВизуальное размытие быстро двигающихся объектов как при длительной выдержке камеры. Имитирует то, как человеческий глаз воспринимает движение, создавая более реалистичное изображение.
  • MotionBlurHighВысок.
  • MotionBlurLowНизк.
  • MotionBlurOffВыкл.
  • MotionBlurTitleРазмытие в движении
  • OverallCameraShakeDescОпределяет интенсивность общего дрожания камеры. Эта настройка не влияет на силу дрожания камеры при беге. Чтобы отключить, выберите значение 0.
  • PerformanceSettingsTitleПроизводительность
  • PostProcessingDescЭффекты постобработки включают в себя размытие в движении, глубину резкости и свечение. Увеличение параметра улучшает качество эффектов постобработки, но может снизить производительность.
  • PostProcessingTitleПостобработка
  • PreferenceDescПозволяет выбрать желаемый режим: Качество — сниженная частота кадров и наилучшее качество изображения. Производительность — высокая частота кадров за счет упрощенного изображения.
  • PreferenceTitleПредпочтения
  • QualityCategoryTitleКачество
  • QualitySettingsTitleКачество
  • ReflectionsDescОпределяет разрешение и точность отражений. Высокое качество и параметры выше используют более точные методы трассировки лучей для расчета отражений, но могут снизить производительность.
  • ReflectionsTitleОтражения
  • RenderResolutionBalancedБаланс
  • RenderResolutionDescРазрешение прорисовки определяет разрешение прорисовки объектов в игре и не влияет на главное меню. Максимальное качество графики достигается при нативном разрешении, однако эта настройка сильно снижает производительность и рекомендуется только для самых мощных видеокарт. Если выбрана настройка «Качество», приоритет отдается качеству графики, но снижает производительность меньше, чем нативное разрешение. «Баланс» — рекомендуемая настройка, обеспечивающая надежный баланс между качеством графики и производительностью. «Производительность» приоритизирует частоту кадров и умеренно снижает качество графики. «Ультрапроизводительность» обеспечивает наилучшую производительность, но значительно снижает качество графики.
  • RenderResolutionNativeНативное
  • RenderResolutionPerformanceПроизводительность
  • RenderResolutionQualityКачество
  • RenderResolutionTitleРазрешение прорисовки
  • RenderResolutionUltraPerformanceУльтрапроизводительность
  • ResolutionDescЗадает размер окна в режиме «В окне». В режиме «Полный экран» определяет выводимое видеокартой разрешение, что может привести к появлению на экране черных полос (в зависимости от монитора и видеокарты). В режиме «Окно без рамки» этот параметр недоступен.
  • ResolutionLockedByWindowedFullscreenHintРежим «Окно без рамки» не позволяет сменить разрешение. Окно автоматически подстраивается под разрешение экрана.
  • ResolutionTitleРазрешение
  • ResolutionUpscalerDescПозволяет выбрать масштабирование разрешения: TSR — по умолчанию. DLSS — рекомендуется для видеокарт NVIDIA. FSR — рекомендуется для видеокарт AMD.
  • ResolutionUpscalerTitleМасштабирование разрешения
  • ScalabilityDescПозволяет одновременно менять сразу несколько настроек графики. Опробуйте предлагаемые варианты, чтобы найти баланс между качеством графики и производительностью вашего устройства.
  • ScalabilityTitleСтандарт графики
  • SeamlessDungeonsDescОпределяет, как будет происходить переход к подземелью: мгновенно или с затемнением, помогающим избежать возможных проблем с производительностью во время загрузки. Изменения вступят в силу только после перезапуска игры.
  • SeamlessDungeonsTitleБесшовная загрузка подземелий
  • ShadowsDescОпределяет разрешение и дальность прорисовки динамических теней. Тени улучшают качество изображения и помогают лучше чувствовать глубину окружения, но могут снизить производительность.
  • ShadowsTitleТени
  • SharpnessDescПозволяет настроить дополнительную резкость.
  • SharpnessTitleРезкость
  • ShowHUDAbilityControlsПоказ. управление умениями
  • ShowHUDAbilityControlsDescВключает отображение элементов управления для каждого умения. Отключите эту функцию, чтобы скрыть элементы управления.
  • SpeakerConfigHeadphonesНаушники
  • SpeakerConfigHomeTheaterДомашний кинотеатр
  • SpeakerConfigNightModeНочной режим
  • SpeakerConfigSmallSpeakersНебольшие колонки
  • SpeakerConfigTVТВ
  • SpeakerConfigTitleКонфигурация колонок
  • SprintCameraShakeDescОпределяет интенсивность дрожания камеры при беге. Чтобы отключить, выберите значение 0.
  • TextVisibilityОтображение текста
  • TexturesDescОпределяет разрешение игровых текстур. Увеличение параметра делает объекты более детализированными, но может снизить производительность.
  • TexturesTitleТекстуры
  • TutorialScaleExtraLargeЕще больше увеличивает размер подсказок в обучении, чтобы их было проще читать.
  • TutorialScaleLargeУвеличивает размер подсказок в обучении, чтобы их было проще читать.
  • TutorialScaleMatchUIСинхронизирует размеры подсказок в обучении в зависимости от настройки пользовательского интерфейса. Рекомендуется для большинства игроков.
  • TutorialScaleMediumРазмер подсказок в обучении по умолчанию. Рекомендуется для большинства игроков.
  • TutorialScaleSmallУменьшает размер подсказок в обучении, чтобы они занимали меньше места.
  • TutorialScalingРазмер подсказок
  • UIScaleРазмер пользовательского интерфейса
  • UIScalingРазмер пользовательского интерфейса
  • UIScalingExtraLargeЕще больше увеличивает размер элементов пользовательского интерфейса для лучшей различимости.
  • UIScalingLargeУвеличивает размер элементов пользовательского интерфейса для лучшей различимости.
  • UIScalingMatchSettingСинхронизирует размер субтитров и окон с текстом с размером пользовательского интерфейса в зависимости от его настройки. Рекомендуется для большинства игроков.
  • UIScalingMediumРазмер пользовательского интерфейса по умолчанию. Рекомендуется для большинства игроков.
  • UIScalingSmallРазмер пользовательского интерфейса уменьшен, освобождая место на экране.
  • VRRModeDescrptionВключает режим адаптивной вертикальной синхронизации.
  • VRRModeTitleИспользовать VRR
  • VRRMode_OffВыкл.
  • VRRMode_OnВкл.
  • VerticalSyncDescУстраняет разрывы изображения за счет отрисовки полного кадра. Отключение этой функции может увеличить частоту кадров и улучшить отзывчивость управления, но при этом привести к горизонтальным разрывам изображения.
  • VerticalSyncDisabledByFGHintВертикальная синхронизация несовместима с настройкой генерации кадров, так как кадры генерируются с собственным ритмом и частотой.
  • VerticalSyncTitleВертикальная синхронизация
  • VeryHighSettingsTitleУльтра
  • ViewDistanceDescОпределяет, на каком расстоянии объекты перестают отображаться ради сохранения производительности.
  • ViewDistanceTitleДальность прорисовки
  • VignetteDescЗатемняет края и углы экрана.
  • VignetteTitleВиньетка
  • VisualEffectsDescОпределяет качество визуальных эффектов и некоторых функций освещения в игре. Увеличение параметра улучшит качество эффектов, но может снизить производительность.
  • VisualEffectsTitleВизуальные эффекты
  • WindowModeDescРежим «В окне» позволяет легко взаимодействовать с другими окнами и регулировать размер окна игры. В режиме «Окно без рамки» легко переключаться между приложениями. Режим «Полный экран» ограничивает доступ к другим окнам, однако игра будет работать немного быстрее.
  • WindowModeFullscreenПолный экран
  • WindowModeTitleРежим отображения
  • WindowModeWindowedВ окне
  • WindowModeWindowedFullscreenОкно без рамки
Settings — Таблицы строк | База данных Mortal Shell 2