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Settings

ST_Settings · 항목 149개

게임에 수록된 문자열 테이블. 테이블당 한 페이지, 모든 키와 텍스트.

  • AccessabilityCategoryTitle접근성
  • AntiAliasingDesc계단현상 방지는 지오메트리 가장자리의 계단 현상을 줄여 줍니다. 이 설정값을 높이면 가장자리가 더 부드러워 보이지만, 성능 저하가 발생할 수 있습니다. 설정값이 높을수록 더 강한 계단현상 방지가 적용됩니다.
  • AntiAliasingTitle계단현상 방지
  • AudioDevice선택한 오디오 장치
  • BloomDesc밝은 광원 주변으로 빛이 번지는 효과를 시뮬레이션하여 실제 카메라 렌즈나 인간의 눈이 강한 빛을 인식하는 방식을 모방합니다.
  • BloomTitle블룸
  • BrightnessDesc밝기는 모든 픽셀에 흰색을 더하거나 빼서 이미지를 밝게 또는 어둡게 만듭니다.
  • BrightnessTitle밝기
  • CameraEffectsCategoryTitle카메라 효과
  • CameraModifierCalibrationText왼쪽 이미지가 거의 보이지 않을 때까지 디스플레이의 카메라 설정을 조정하세요.
  • ChromaticAberrationDesc색수차는 프레임 가장자리에서 적색, 녹색, 청색 채널이 미세하게 어긋나도록 함으로써 실제 카메라 렌즈에서 나타나는 색 번짐 현상을 모방합니다.
  • ChromaticAberrationTitle색수차
  • CinematicsSettingsTitle오버킬
  • ColorBlindModeDesc일반적인 색각 이상 유형에서 시인성이 향상되도록 색상을 조정합니다. 꺼짐 - 색상 보정을 적용하지 않습니다. 녹색맹 - 적록 색맹(녹색에 대한 감도 저하)에 맞게 색상을 조정합니다. 가장 흔한 유형입니다. 적색맹 - 적록 색맹(적색에 대한 감도 저하)에 맞게 색상을 조정합니다. 청색맹 - 청황 색맹(청색에 대한 감도 저하)에 맞게 색상을 조정합니다.
  • ColorBlindModeTitle색각 이상 모드
  • ColorBlindStrengthDesc선택한 색각 이상 필터의 적용 강도를 세밀하게 조정합니다. 값이 낮을수록 게임 본래의 색을 유지하면서 미묘하게 보정하고, 값이 높을수록 더 강하게 보정해 최대한 선명하게 표시합니다. 0으로 설정하면 효과가 완전히 비활성화됩니다.
  • ColorBlindStrengthTitle색각 이상 강도
  • ColorblindDeuteranope녹색맹
  • ColorblindProtanope적색맹
  • ColorblindTritanope청색맹
  • ControllerIconSetDesc입력 안내문에 표시할 컨트롤러 버튼 아이콘을 선택합니다.
  • DisplaySubtitlesOff자막 및 대화 텍스트를 숨깁니다.
  • DisplaySubtitlesOn자막 및 대사 텍스트를 화면에 표시합니다.
  • EnvironmentDesc환경 품질은 환경에 배치된 오브젝트의 품질과 밀도를 결정합니다. ‘울트라’로 설정하면 나나이트 테셀레이션을 사용할 수 있지만 성능에 영향을 미칩니다.
  • EnvironmentTitle환경
  • FilmGrainDesc이미지에 미세한 노이즈 패턴을 입혀 아날로그 필름 특유의 질감을 재현합니다.
  • FilmGrainTitle필름 그레인
  • FrameGenerationDesc프레임 생성 방식을 선택할 수 있습니다. 꺼짐 - 비활성화, 추가 프레임이 생성되지 않음 DLSS - 활성화, NVIDIA GPU(40xx 시리즈 이상)에 권장 FSR - 활성화, AMD GPU에 권장
  • FrameGenerationNeedsEnablingTooltip생성할 프레임 수를 설정하려면 프레임 생성을 활성화해야 합니다.
  • FrameGenerationTitle프레임 생성
  • FrameGeneration_FramesToGenDesc프레임 생성 기술을 선택했고 사용 중인 GPU가 이를 지원하는 경우, 프레임 생성 기능으로 생성할 프레임 수를 선택합니다.
  • FrameGeneration_FramesToGenTitle생성할 프레임 수
  • FramerateCategoryTitle프레임률
  • FramerateLimitBlockedByVSyncHint수직 동기화를 활성화하면 프레임률 제한은 디스플레이 주사율을 따르며, 수동으로 설정할 수 없습니다.
  • FramerateLimitDesc프레임률 제한은 허용되는 최대 프레임률을 설정합니다. 프레임률을 일정하게 유지하려면 낮게 설정하고, 속도가 빠른 기기에서 최상의 경험을 원한다면 높게 설정하세요. 높은 프레임률에 도달하려면 Vsync를 비활성화해야 할 수 있습니다.
  • FramerateLimitTitle프레임률 제한
  • FramerateLimitUnlimited무제한
  • FramerateLimitUnlimitedByFGHint프레임 생성을 활성화한 경우 프레임률은 무제한입니다.
  • GameSettingsCalibrationText게임 설정 조정
  • GammaDesc감마는 게임 비주얼의 중간 톤 밝기와 대비를 조정하여 중간 색조가 얼마나 어둡거나 밝게 표현되는지를 결정합니다. 이 설정은 순수한 검은색이나 흰색에는 영향을 미치지 않으며, 그 사이의 색조에만 영향을 미칩니다.
  • GammaTitle감마
  • GlobalIllumimationDesc전역 조명은 동적 계산 간접 조명 반사, 스카이 섀도잉, 앰비언트 오클루전의 품질을 제어합니다. ‘높음’ 이상으로 설정하면 더 정확한 레이 트레이싱 방식을 사용하여 조명을 처리하지만, 성능 저하가 발생할 수 있습니다.
  • GlobalIllumimationTitle전역 조명
  • HUDScaleExtraLargeHUD 크기를 한층 확대해 HUD 요소를 더 쉽게 알아보도록 합니다.
  • HUDScaleLargeHUD 크기를 확대해 HUD 요소를 쉽게 알아보도록 합니다.
  • HUDScaleMatchUIHUD 크기를 UI 크기 설정과 동일하게 표시합니다. 대부분의 플레이어에게 권장하는 설정입니다.
  • HUDScaleMediumHUD를 기본 크기로 표시합니다. 대부분의 플레이어에게 권장하는 설정입니다.
  • HUDScaleSmallHUD 크기를 줄여 더 간결하게 표시합니다.
  • HUDScalingHUD 크기
  • HardwareRayTracingDesc전역 조명 및 반사 품질이 향상되지만 GPU 성능에 막대한 영향을 미칩니다. 고성능 하드웨어에만 권장됩니다. 이 설정을 변경하면 게임을 다시 시작해야 적용됩니다.
  • HardwareRayTracingDisabledOnLowHint낮음 및 중간 설정에서는 시각적 아티팩트와 성능 문제가 발생할 수 있으므로 하드웨어 레이 트레이싱을 활성화할 수 없습니다.
  • HardwareRayTracingTitle하드웨어 레이 트레이싱
  • HideSubtitles자막 숨기기
  • HighSettingsTitle높음
  • LensFlaresDesc밝은 광원이 카메라 렌즈에 직접 닿을 때 발생하는 잔상, 후광, 광산란 효과를 재현합니다.
  • LensFlaresTitle렌즈 플레어
  • LoreTextExtraLarge자막 및 텍스트 안내문 크기를 한층 확대해 가독성을 높입니다.
  • LoreTextLarge자막 및 텍스트 안내문 크기를 확대해 가독성을 높입니다.
  • LoreTextMedium자막 및 텍스트 안내문을 기본 크기로 표시합니다. 대부분의 플레이어에게 권장하는 설정입니다.
  • LoreTextScaling배경 이야기 및 대화 텍스트 크기
  • LoreTextSmall자막 및 텍스트 안내문 크기를 줄여 더욱 간결하게 표시합니다.
  • LowSettingsTitle낮음
  • MediumSettingFeminine중간
  • MediumSettingMasculine중간
  • MediumSettingsTitle중간
  • MiscApplySettings설정 적용
  • MiscChangeSetting설정 변경
  • MiscOffSetting꺼짐
  • MiscOnSetting켜짐
  • MiscResetSettings기본값 복원
  • MotionBlurDesc모션 블러는 카메라 노출 시간 동안 피사체가 빠르게 움직일 때 이미지에 나타나는 시각적 잔상이나 번짐 현상입니다. 인간의 눈이 움직임을 인지하는 방식을 모방하여 더 사실적인 움직임을 구현합니다.
  • MotionBlurHigh높음
  • MotionBlurLow낮음
  • MotionBlurOff꺼짐
  • MotionBlurTitle모션 블러
  • OverallCameraShakeDesc전체적인 카메라 흔들림 효과의 강도를 조절합니다. 질주 중 카메라 흔들림에는 이 설정이 적용되지 않습니다. 비활성화하려면 0으로 설정합니다.
  • PerformanceSettingsTitle성능
  • PostProcessingDesc포스트 프로세싱 효과에는 모션 블러, 피사계 심도 및 블룸이 포함됩니다. 이 설정값을 높이면 포스트 프로세싱 효과의 품질이 높아지지만, 성능 저하가 발생할 수 있습니다.
  • PostProcessingTitle포스트 프로세싱
  • PreferenceDesc원하는 모드를 선택할 수 있습니다. 품질 - 프레임률은 낮지만 최상의 시각적 품질을 제공합니다. 성능 - 그래픽을 단순화하여 프레임률을 높입니다.
  • PreferenceTitle기본 설정
  • QualityCategoryTitle품질
  • QualitySettingsTitle품질
  • ReflectionsDesc반사 품질은 반사의 해상도와 정확도를 결정합니다. ‘높음’ 이상으로 설정하면 더 정확한 레이 트레이싱 방식을 사용하여 반사를 처리하지만, 성능 저하가 발생할 수 있습니다.
  • ReflectionsTitle반사
  • RenderResolutionBalanced균형
  • RenderResolutionDesc렌더 해상도는 게임 내 오브젝트가 렌더링되는 해상도를 결정하지만, 메인 메뉴에는 영향을 미치지 않습니다. ’기본 해상도’는 최상의 시각적 품질을 제공하지만 성능이 크게 저하하므로, 고성능 GPU를 사용하는 경우에만 권장됩니다. ’품질’은 시각적 선명도를 우선시하며 ‘기본 해상도’에 비해 성능이 다소 향상됩니다. ’균형’은 시각적 품질과 성능 간에 적절한 균형을 유지합니다. 기본적으로 권장하는 설정입니다. ’성능’은 프레임률을 우선시하며 시각적 품질이 다소 저하합니다. ’초고성능’은 최상의 성능을 제공하지만 시각적 품질 손실이 가장 큽니다.
  • RenderResolutionNative기본 해상도
  • RenderResolutionPerformance성능
  • RenderResolutionQuality품질
  • RenderResolutionTitle렌더 해상도
  • RenderResolutionUltraPerformance초고성능
  • ResolutionDesc창 모드에서는 디스플레이 해상도가 창의 크기를 결정합니다. 전체 화면 모드에서는 디스플레이 해상도가 그래픽 카드 출력 해상도를 결정하며, 모니터 및 그래픽 카드에 따라 화면에 검은색 테두리가 표시될 수 있습니다. 창 모드(전체 화면)에서는 디스플레이 해상도가 비활성화됩니다.
  • ResolutionLockedByWindowedFullscreenHint창 모드(전체 화면)에서는 해상도를 변경할 수 없으며, 자동으로 데스크톱 해상도에 맞춰 설정됩니다.
  • ResolutionTitle해상도
  • ResolutionUpscalerDesc해상도 업스케일러를 선택할 수 있습니다. TSR - 기본값 DLSS - NVIDIA GPU에 권장 FSR - AMD GPU에 권장
  • ResolutionUpscalerTitle해상도 업스케일러
  • ScalabilityDesc엔진 퀄리티 프리셋을 사용하면 여러 비디오 옵션을 한 번에 조정할 수 있습니다. 몇 가지 옵션을 사용해 보며 본인의 취향과 장치 성능에 맞는 옵션을 확인하세요.
  • ScalabilityTitle엔진 퀄리티
  • SeamlessDungeonsDesc던전 입장 시 곧바로 화면을 전환할지, 아니면 로드 중 발생할 수 있는 성능 저하를 감추기 위해 암전 효과를 추가할지 선택할 수 있습니다. 이 설정의 변경 사항은 게임을 다시 불러와야 적용됩니다.
  • SeamlessDungeonsTitle던전 매끄럽게 불러오기
  • ShadowsDesc그림자 품질은 동적 그림자의 해상도와 시야 거리를 결정합니다. 그림자는 시각적 품질을 개선하고 깊이 인식을 높여 주지만, 성능 저하가 발생할 수 있습니다.
  • ShadowsTitle그림자
  • SharpnessDesc선명도를 추가로 높일 수 있습니다.
  • SharpnessTitle선명도
  • ShowHUDAbilityControlsHUD 능력 조작법 표시
  • ShowHUDAbilityControlsDescHUD에 각 능력 발동 시 입력해야 하는 키를 표시합니다. 비활성화하면 입력 안내문을 숨깁니다.
  • SpeakerConfigHeadphones헤드폰
  • SpeakerConfigHomeTheater홈 시어터
  • SpeakerConfigNightMode야간 모드
  • SpeakerConfigSmallSpeakers소형 스피커
  • SpeakerConfigTVTV
  • SpeakerConfigTitle스피커 구성
  • SprintCameraShakeDesc질주 중 카메라 흔들림 효과의 강도를 조정합니다. 비활성화하려면 0으로 설정합니다.
  • TextVisibility텍스트 표시
  • TexturesDesc텍스처 품질은 게임 내 텍스처의 해상도를 결정합니다. 이 설정값을 높이면 오브젝트가 더 세밀해지지만, 성능 저하가 발생할 수 있습니다.
  • TexturesTitle텍스처
  • TutorialScaleExtraLarge튜토리얼 크기를 한층 확대해 가독성을 더욱 높입니다.
  • TutorialScaleLarge튜토리얼 크기를 확대해 가독성을 높입니다.
  • TutorialScaleMatchUI튜토리얼 크기를 UI 크기 설정과 동일하게 표시합니다. 대부분의 플레이어에게 권장하는 설정입니다.
  • TutorialScaleMedium튜토리얼을 기본 크기로 표시합니다. 대부분의 플레이어에게 권장하는 설정입니다.
  • TutorialScaleSmall튜토리얼 크기를 줄여 더욱 간결하게 표시합니다.
  • TutorialScaling튜토리얼 크기
  • UIScaleUI 크기
  • UIScalingUI 크기
  • UIScalingExtraLargeUI 요소 크기를 한층 확대해 가독성을 더욱 높입니다.
  • UIScalingLargeUI 요소 크기를 확대해 가독성을 높입니다.
  • UIScalingMatchSetting자막 및 텍스트 안내문 크기를 UI 크기 설정과 동일하게 표시합니다. 대부분의 플레이어에게 권장하는 설정입니다.
  • UIScalingMediumUI 요소를 기본 크기로 표시합니다. 대부분의 플레이어에게 권장하는 설정입니다.
  • UIScalingSmallUI 요소 크기를 줄여 화면 공간을 더 많이 확보합니다.
  • VRRModeDescrption활성화하면 가변 주사율 모드인 Vsync를 사용합니다.
  • VRRModeTitleVRR 사용
  • VRRMode_Off꺼짐
  • VRRMode_On켜짐
  • VerticalSyncDesc수직 동기화를 활성화하면 항상 전체 프레임을 렌더링하고 표시함으로써 화면 찢김 현상을 방지할 수 있습니다. 수직 동기화를 비활성화하면 프레임률이 높아지고 입력 반응이 개선될 수 있지만, 화면 수평 찢김 현상이 발생할 수 있습니다.
  • VerticalSyncDisabledByFGHint프레임 생성 기능은 자체적으로 프레임 페이싱과 타이밍을 제어하므로, 해당 기능을 활성화한 상태에서는 수직 동기화를 활성화할 수 없습니다.
  • VerticalSyncTitle수직 동기화
  • VeryHighSettingsTitle울트라
  • ViewDistanceDesc시야 거리는 성능을 위해 오브젝트가 보이지 않도록 처리하는 거리를 결정합니다.
  • ViewDistanceTitle시야 거리
  • VignetteDesc프레임의 가장자리와 모서리를 어둡게 처리합니다.
  • VignetteTitle비네트
  • VisualEffectsDesc시각 효과는 게임 내 시각 효과와 일부 조명 기능의 품질을 결정합니다. 이 설정값을 높이면 시각 효과의 품질이 높아지지만, 성능 저하가 발생할 수 있습니다.
  • VisualEffectsTitle시각 효과
  • WindowModeDesc창 모드에서는 다른 창과 더 쉽게 상호작용할 수 있으며, 창 가장자리를 드래그하여 크기를 조정할 수 있습니다. 창 모드(전체 화면)에서는 애플리케이션 간에 쉽게 전환할 수 있습니다. 전체 화면 모드에서는 다른 창과의 상호작용이 비교적 까다롭지만, 게임 실행 속도가 약간 더 빠릅니다.
  • WindowModeFullscreen전체 화면
  • WindowModeTitle창 모드
  • WindowModeWindowed창 모드
  • WindowModeWindowedFullscreen창 모드(전체 화면)
Settings — 문자열 테이블 | 모탈 쉘 2 데이터베이스