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Settings

ST_Settings · Entradas: 149

As tabelas de textos do jogo, uma página por tabela, cada chave com o seu texto.

  • AccessabilityCategoryTitleAcessibilidade
  • AntiAliasingDescA suavização de arestas reduz a quantidade de artefactos em arestas geométricas. Aumentar esta definição suavizará as arestas, mas pode reduzir o desempenho. Definições superiores levarão a uma maior suavização de arestas.
  • AntiAliasingTitleSuavização de arestas
  • AudioDeviceDispositivo áudio selecionado
  • BloomDescSimula o brilho refletido das fontes de luz nos objetos ao seu redor, imitando a forma como a lente das câmaras reais e o olho humano interpretam uma luz intensa.
  • BloomTitleBrilho em excesso
  • BrightnessDescA Luminosidade adiciona ou subtrai os brancos de todos os pixéis para clarear ou escurecer uma imagem.
  • BrightnessTitleLuminosidade
  • CameraEffectsCategoryTitleEfeitos de câmara
  • CameraModifierCalibrationTextAjusta as definições da Câmara do ecrã até que a imagem à esquerda quase não se veja.
  • ChromaticAberrationDescA aberração cromática afasta ligeiramente os canais vermelho, verde e azul nas bordas da imagem, imitando a dispersão causada pela curvatura da lente das câmaras reais.
  • ChromaticAberrationTitleAberração cromática
  • CinematicsSettingsTitleExcesso
  • ColorBlindModeDescAjusta as cores para melhorar a visibilidade nos tipos mais comuns de deficiência da visão das cores. Desativado - Não é aplicada qualquer correção de cor. Deuteranopia - Ajusta as cores para o daltonismo vermelho-verde (sensibilidade reduzida ao verde), a forma mais comum. Protanopia - Ajusta as cores para o daltonismo vermelho-verde (sensibilidade reduzida ao vermelho). Tritanopia - Ajusta as cores para o daltonismo azul-amarelo (sensibilidade reduzida ao azul).
  • ColorBlindModeTitleModo de daltonismo
  • ColorBlindStrengthDescAjusta com precisão a intensidade com que o filtro de daltonismo selecionado é aplicado. Valores mais baixos aplicam um ajuste subtil, preservando as cores originais do jogo; valores mais altos aplicam uma correção mais forte para a máxima nitidez. Define o valor como 0 para desativar completamente o efeito.
  • ColorBlindStrengthTitleIntensidade de daltonismo
  • ColorblindDeuteranopeDeuteranopia
  • ColorblindProtanopeProtanopia
  • ColorblindTritanopeTritanopia
  • ControllerIconSetDescEscolhe os ícones dos botões do comando que são mostrados ao introduzir os comandos.
  • DisplaySubtitlesOffOculta as legendas e o texto dos diálogos.
  • DisplaySubtitlesOnMostra as legendas e o texto dos diálogos no ecrã.
  • EnvironmentDescA qualidade do ambiente determina a qualidade e densidade dos objetos ambientais. O nível "Ultra" permite a utilização da tesselação Nanite, mas afeta o desempenho.
  • EnvironmentTitleAmbiente
  • FilmGrainDescSobrepõe um padrão de ruído subtil na imagem, imitando a textura orgânica da película analógica.
  • FilmGrainTitleGrão de filme
  • FrameGenerationDescPermite selecionar o método de Geração de Fotogramas. Desativado - inativo. Não são gerados fotogramas adicionais. DLSS - ativo. Recomendado para GPUs NVIDIA (série 40xx e superiores) FSR - ativo. Recomendado para GPUs AMD.
  • FrameGenerationNeedsEnablingTooltipA geração de fotogramas tem de estar ativa para definir o número de fotogramas gerados.
  • FrameGenerationTitleGeração de fotogramas
  • FrameGeneration_FramesToGenDescSeleciona o número de fotogramas gerados por Geração de Fotogramas (se for compatível com a tecnologia de Geração de Fotogramas selecionada e o GPU atual).
  • FrameGeneration_FramesToGenTitleFotogramas gerados
  • FramerateCategoryTitleVelocidade de fotogramas
  • FramerateLimitBlockedByVSyncHintQuando a sincronização vertical está ativa, o limite de fotogramas é definido pela frequência de atualização do teu ecrã e não pode ser configurado manualmente.
  • FramerateLimitDescO limite de fotogramas define o limite máximo de fotogramas por segundo. Podes reduzir este valor para obter um número de fotogramas mais consistente ou aumentá-lo para obter a melhor experiência em máquinas mais potentes. Para atingir limites de fotogramas elevados, talvez tenhas de desativar a sincronização vertical.
  • FramerateLimitTitleLimite de fotogramas
  • FramerateLimitUnlimitedSem limite
  • FramerateLimitUnlimitedByFGHintQuando a geração de fotogramas está ativada, a velocidade de fotogramas é ilimitada.
  • GameSettingsCalibrationTextAjustar definições do jogo
  • GammaDescAs definições de Gama ajustam a luminosidade e o contraste dos gráficos do jogo e influenciam a forma como as cores intermédias escuras ou claras são visualizadas. Estas definições não afetam o preto ou o branco, apenas os tons intermédios.
  • GammaTitleGama
  • GlobalIllumimationDescA iluminação global controla a qualidade de reflexos de iluminação indireta calculados de forma dinâmica, as sombras nos céus e a oclusão ambiente. As definições "Elevado" e superiores usam métodos de ray-tracing mais precisos para controlar a iluminação, mas podem reduzir o desempenho.
  • GlobalIllumimationTitleIluminação global
  • HUDScaleExtraLargeAumenta ainda mais o tamanho do HUD para facilitar a visualização de elementos do HUD.
  • HUDScaleLargeAumenta o tamanho do HUD para facilitar a visualização de elementos do HUD.
  • HUDScaleMatchUIA escala do HUD é mostrada com o mesmo tamanho das definições da Escala IU. Recomendado para a maioria dos jogadores.
  • HUDScaleMediumTamanho predefinido do HUD. Recomendado para a maioria dos jogadores.
  • HUDScaleSmallReduz o tamanho do HUD para tornar o ecrã mais compacto.
  • HUDScalingEscala HUD
  • HardwareRayTracingDescMelhora a qualidade dos reflexos e da iluminação global, mas exige bastante mais do GPU. Apenas recomendado para equipamentos de qualidade superior. A alteração desta definição só tem efeito se o jogo for reiniciado.
  • HardwareRayTracingDisabledOnLowHintO ray-tracing por hardware não pode ser ativado nas definições Baixa e Média para evitar artefactos visuais e problemas de desempenho.
  • HardwareRayTracingTitleRay-tracing por hardware
  • HideSubtitlesOcultar legendas
  • HighSettingsTitleElevado
  • LensFlaresDescReproduz os rastos, manchas e dispersão da luz que ocorrem quando uma fonte de luz intensa atinge a lente da câmara diretamente.
  • LensFlaresTitleReflexo na lente
  • LoreTextExtraLargeAumenta ainda mais o tamanho das legendas e dos textos para os tornar mais legíveis.
  • LoreTextLargeAumenta o tamanho das legendas e dos textos para os tornar mais legíveis.
  • LoreTextMediumTamanho predefinido das legendas e dos textos. Recomendado para a maioria dos jogadores.
  • LoreTextScalingEscala do texto da história e dos diálogos
  • LoreTextSmallReduz o tamanho das legendas e dos textos para tornar o ecrã mais compacto.
  • LowSettingsTitleBaixo
  • MediumSettingFeminineMédio
  • MediumSettingMasculineMédio
  • MediumSettingsTitleMédio
  • MiscApplySettingsAplicar definições
  • MiscChangeSettingAlterar definições
  • MiscOffSettingDesativado
  • MiscOnSettingAtivado
  • MiscResetSettingsRepor predefinição
  • MotionBlurDescO desfoque de movimento é o efeito visual de rastos ou manchas que ocorre em imagens quando os objetos se movem rapidamente durante o tempo de exposição da câmara. Imita a forma como o olho humano perceciona movimentos, criando representações mais realistas.
  • MotionBlurHighElevado
  • MotionBlurLowBaixa
  • MotionBlurOffDesativado
  • MotionBlurTitleDesfoque de movimento
  • OverallCameraShakeDescAjusta a intensidade do efeito de movimento da câmara. O movimento da câmara ao correr não será afetado por esta definição. Define como 0 para desativar.
  • PerformanceSettingsTitleDesempenho
  • PostProcessingDescOs efeitos de pós-processamento incluem desfoque de movimento, profundidade de campo e brilho em excesso. Aumentar esta definição melhorará a qualidade dos efeitos de pós-processamento, mas pode reduzir o desempenho.
  • PostProcessingTitlePós-processamento
  • PreferenceDescPermite selecionar o modo: Qualidade - velocidade de fotogramas menor e qualidade visual máxima. Desempenho - velocidade de fotogramas maior, mas gráficos mais simples.
  • PreferenceTitlePreferências
  • QualityCategoryTitleQualidade
  • QualitySettingsTitleQualidade
  • ReflectionsDescA qualidade dos reflexos determina a resolução e precisão dos reflexos. As definições "Alta" e superiores seguem métodos de ray-tracing de maior precisão para resolver reflexos, mas o desempenho pode piorar.
  • ReflectionsTitleReflexos
  • RenderResolutionBalancedEquilibrado
  • RenderResolutionDescA resolução de renderização determina a resolução dos objetos no jogo, mas não afeta o menu principal. O modo Nativo é a melhor para os gráficos, mas o desempenho é bastante pior. Por isso, apenas é recomendado para GPUs potentes. O modo Qualidade dá prioridade à qualidade visual sem afetar tanto o desempenho como a definição Nativo. O modo Equilibrado é o recomendado e proporciona um equilíbrio entre qualidade visual e desempenho. O modo Desempenho dá prioridade à velocidade de fotogramas, reduzindo moderadamente a qualidade visual. O modo Desempenho ultra é o melhor em termos de desempenho, mas piora bastante a qualidade visual.
  • RenderResolutionNativeNativo
  • RenderResolutionPerformanceDesempenho
  • RenderResolutionQualityQualidade
  • RenderResolutionTitleResolução de renderização
  • RenderResolutionUltraPerformanceDesempenho ultra
  • ResolutionDescA resolução no ecrã determina a dimensão da janela no modo em janela. No modo de ecrã inteiro, a resolução do ecrã determina a resolução de saída da placa gráfica, o que pode dar origem a barras pretas dependendo do monitor e da placa gráfica. A resolução do ecrã fica inativa no modo em janela em ecrã inteiro.
  • ResolutionLockedByWindowedFullscreenHintA resolução não pode ser alterada no modo em janela em ecrã inteiro. A janela adapta-se automaticamente à resolução do ecrã.
  • ResolutionTitleResolução
  • ResolutionUpscalerDescPermite selecionar o upscaler de resolução. TSR - predefinido. DLSS - recomendado para GPUs NVIDIA. FSR - recomendado para GPUs AMD.
  • ResolutionUpscalerTitleUpscaler de resolução
  • ScalabilityDescO escalonamento permite ajustar várias opções de vídeo ao mesmo tempo. Podes experimentar algumas opções para descobrir qual se adapta melhor às tuas preferências e ao desempenho do dispositivo.
  • ScalabilityTitleEscalonamento
  • SeamlessDungeonsDescQuer a entrada nas masmorras seja instantânea ou inclua atenuação para ocultar potenciais problemas de desempenho causados pelo carregamento. As alterações a esta definição serão aplicadas ao jogo depois de o recarregares.
  • SeamlessDungeonsTitleA carregar masmorras contínuas
  • ShadowsDescA qualidade das sombras determina a resolução e a distância de visualização das sombras dinâmicas. As sombras melhoram a qualidade visual e dão uma melhor perceção de profundidade, mas podem piorar o desempenho.
  • ShadowsTitleSombras
  • SharpnessDescPermite adicionar mais nitidez.
  • SharpnessTitleNitidez
  • ShowHUDAbilityControlsMostrar comandos de habilidades no HUD
  • ShowHUDAbilityControlsDescMostra o comando atribuído a cada habilidade no HUD. Desativa para ocultar os comandos.
  • SpeakerConfigHeadphonesAuscultadores
  • SpeakerConfigHomeTheaterSistema surround
  • SpeakerConfigNightModeModo noturno
  • SpeakerConfigSmallSpeakersAltifalantes pequenos
  • SpeakerConfigTVTV
  • SpeakerConfigTitleConfiguração dos altifalantes
  • SprintCameraShakeDescAjusta a intensidade do efeito de movimento da câmara ao correr. Define como 0 para desativar.
  • TextVisibilityVisibilidade do texto
  • TexturesDescA qualidade das texturas determina a resolução das texturas no jogo. Aumentar esta definição aumentará o nível de detalhe dos objetos, mas pode reduzir o desempenho.
  • TexturesTitleTexturas
  • TutorialScaleExtraLargeO tamanho dos tutoriais é aumentado para os tornar ainda mais legíveis.
  • TutorialScaleLargeO tamanho dos tutoriais é aumentado para os tornar mais legíveis.
  • TutorialScaleMatchUIA escala dos tutoriais é mostrada com o mesmo tamanho das definições da Escala IU. Recomendado para a maioria dos jogadores.
  • TutorialScaleMediumOs tutoriais são mostrados no tamanho predefinido. Recomendado para a maioria dos jogadores.
  • TutorialScaleSmallReduz o tamanho dos tutoriais para tornar o ecrã mais compacto.
  • TutorialScalingEscala dos tutoriais
  • UIScaleEscala IU
  • UIScalingEscala IU
  • UIScalingExtraLargeO tamanho dos elementos da IU é aumentado para os tornar ainda mais legíveis.
  • UIScalingLargeO tamanho dos elementos da IU é aumentado para os tornar mais legíveis.
  • UIScalingMatchSettingA escala das legendas e dos textos é mostrada com o mesmo tamanho das definições da Escala IU. Recomendado para a maioria dos jogadores.
  • UIScalingMediumOs elementos da IU são mostrados no tamanho predefinido. Recomendado para a maioria dos jogadores.
  • UIScalingSmallOs elementos da IU são mostrados em tamanho reduzido para aumentar o espaço disponível no ecrã.
  • VRRModeDescrptionQuando está ativo, permite usar o modo de atualização variável vsync.
  • VRRModeTitleUsar VRR
  • VRRMode_OffDesativado
  • VRRMode_OnAtivado
  • VerticalSyncDescA ativação da sincronização vertical elimina o efeito de rasgos no ecrã ao renderizar e apresentar sempre um fotograma completo. Se desativares a sincronização vertical, a velocidade de fotogramas pode ficar mais elevada, melhorando a resposta a comandos, mas também pode causar rasgos horizontais.
  • VerticalSyncDisabledByFGHintA sincronização vertical não pode ser ativada enquanto a geração de fotogramas estiver ativa, pois essa definição gere o seu próprio ritmo e tempos.
  • VerticalSyncTitleSincronização vertical
  • VeryHighSettingsTitleMuito elevado
  • ViewDistanceDescA distância de visualização determina a distância a que os objetos são descartados para melhorar o desempenho.
  • ViewDistanceTitleDistância de visualização
  • VignetteDescEscurece os cantos e bordas da imagem.
  • VignetteTitleVinheta
  • VisualEffectsDescOs efeitos visuais determinam a qualidade dos efeitos visuais e de algumas funcionalidades de iluminação no jogo. Aumentar esta definição melhorará a qualidade dos efeitos visuais, mas pode reduzir o desempenho.
  • VisualEffectsTitleEfeitos visuais
  • WindowModeDescNo modo em janela, podes interagir com outras janelas mais facilmente e arrastar as extremidades da janela para um tamanho pretendido. No modo de ecrã inteiro em janela, podes alternar facilmente entre aplicações. No modo de ecrã inteiro, não podes interagir com outras janelas tão facilmente, mas o jogo corre mais rapidamente.
  • WindowModeFullscreenEcrã inteiro
  • WindowModeTitleModo em janela
  • WindowModeWindowedEm janela
  • WindowModeWindowedFullscreenEcrã inteiro em janela
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