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Settings

ST_Settings · Entradas: 149

Las tablas de textos del juego, una página por tabla, cada clave con su texto.

  • AccessabilityCategoryTitleAccesibilidad
  • AntiAliasingDescEl antialiasing reduce los bordes dentados en la geometría. Si aumentas el valor de este ajuste, los bordes se verán más suaves, pero puede empeorar el rendimiento. Un ajuste más alto significa más suavizado.
  • AntiAliasingTitleAntialiasing
  • AudioDeviceDispositivo de audio seleccionado
  • BloomDescSimula el brillo que se filtra en torno a las fuentes de luz intensa, lo que imita cómo perciben esa luz las lentes de cámara reales y el ojo humano.
  • BloomTitleBloom
  • BrightnessDescEl ajuste de brillo hace la imagen más clara u oscura añadiendo o restando blanco a todos los píxeles.
  • BrightnessTitleBrillo
  • CameraEffectsCategoryTitleEfectos de cámara
  • CameraModifierCalibrationTextModifica los ajustes de la cámara de tu pantalla hasta que la imagen a la izquierda apenas se vea.
  • ChromaticAberrationDescLa aberración cromática separa los canales de color rojo, verde y azul ligeramente en los bordes del cuadro, lo que imita el efecto de borde coloreado que provocan las lentes de cámara en el mundo real.
  • ChromaticAberrationTitleAberración cromática
  • CinematicsSettingsTitleExceso
  • ColorBlindModeDescAjusta los colores para mejorar la visibilidad en los tipos más comunes de deficiencia de la visión cromática. Desactivado - No se aplica ninguna corrección de color. Deuteranopía - Ajusta los colores para el daltonismo rojo-verde (sensibilidad reducida al verde), la forma más común. Protanopía - Ajusta los colores para el daltonismo rojo-verde (sensibilidad reducida al rojo). Tritanopía - Ajusta los colores para el daltonismo azul-amarillo (sensibilidad reducida al azul).
  • ColorBlindModeTitleModo de daltonismo
  • ColorBlindStrengthDescAjusta con precisión la intensidad con la que se aplica el filtro de daltonismo seleccionado. Los valores bajos aplican un ajuste sutil y conservan los colores originales del juego; los valores altos aplican una corrección más intensa para una claridad máxima. Establece el valor en 0 para desactivar el efecto por completo.
  • ColorBlindStrengthTitleIntensidad de daltonismo
  • ColorblindDeuteranopeDeuteranopía
  • ColorblindProtanopeProtanopía
  • ColorblindTritanopeTritanopía
  • ControllerIconSetDescEscoge qué iconos de botón de mando aparecen para asignar controles.
  • DisplaySubtitlesOffOculta los subtítulos y el texto de los diálogos.
  • DisplaySubtitlesOnMuestra en pantalla los subtítulos y el texto de los diálogos.
  • EnvironmentDescLa calidad del entorno determina la calidad y densidad de los objetos de objetos ambientales. El nivel "Ultra" permite usar la teselación de Nanite, pero afecta al rendimiento.
  • EnvironmentTitleEntorno
  • FilmGrainDescSuperpone una capa sutil de ruido en la imagen para imitar la textura orgánica de la película analógica.
  • FilmGrainTitleGranulado
  • FrameGenerationDescTe permite seleccionar el método de generación de fotogramas. Desactivado: no se generan fotogramas adicionales. DLSS - Activado: recomendado para tarjetas gráficas de NVIDIA (serie 40xx o superior). FSR - Activado: recomendado para tarjetas gráficas de AMD.
  • FrameGenerationNeedsEnablingTooltipPara escoger el número de fotogramas generados, tienes que activar la generación de fotogramas.
  • FrameGenerationTitleGeneración de fotogramas
  • FrameGeneration_FramesToGenDescSelecciona la cantidad de fotogramas que se producen con generación de fotogramas (si la tecnología de generación de fotogramas seleccionada y tu tarjeta gráfica lo permiten).
  • FrameGeneration_FramesToGenTitleFotogramas que generar
  • FramerateCategoryTitleFrecuencia de fotogramas
  • FramerateLimitBlockedByVSyncHintAl activar la sincronización vertical, el límite de fotogramas depende de la tasa de actualización de tu pantalla y no puede establecerse manualmente.
  • FramerateLimitDescEstablece la frecuencia de fotogramas máxima permitida. Reduce el valor para obtener una frecuencia más constante, o auméntalo para disfrutar de la mejor experiencia en equipos más potentes. Puede que necesites desactivar la sincronización vertical para alcanzar frecuencias de fotogramas altas.
  • FramerateLimitTitleLímite de fotogramas
  • FramerateLimitUnlimitedIlimitado
  • FramerateLimitUnlimitedByFGHintCon generación de fotogramas no hay límite de fotogramas.
  • GameSettingsCalibrationTextModifica los ajustes de juego
  • GammaDescEl valor de gamma ajusta el brillo y el contraste de tono medio de los gráficos del juego, lo que influye en la claridad u oscuridad con las que se muestran los colores intermedios. Este ajuste no afecta al negro ni al blanco puros, sino a los tonos intermedios.
  • GammaTitleGamma
  • GlobalIllumimationDescLa iluminación global controla la calidad de los rebotes de luz indirecta calculados dinámicamente, el sombreado del cielo y la oclusión ambiental. Los ajustes en "Alta" o superior utilizan métodos de trazado de rayos más precisos para calcular la iluminación, pero pueden reducir el rendimiento.
  • GlobalIllumimationTitleIluminación global
  • HUDScaleExtraLargeAumenta el tamaño del HUD más aún para que puedas ver mejor los elementos de este.
  • HUDScaleLargeAumenta el tamaño del HUD para que puedas ver mejor los elementos de este.
  • HUDScaleMatchUILa escala del HUD aparece al mismo tamaño que en la opción de escala de la IU. Se recomienda para la mayoría de jugadores.
  • HUDScaleMediumTamaño por defecto del HUD. Se recomienda para la mayoría de jugadores.
  • HUDScaleSmallReduce el tamaño del HUD para pantallas más compactas.
  • HUDScalingEscala de la HUD
  • HardwareRayTracingDescMejora la calidad de la iluminación global y los reflejos, pero afecta al rendimiento de la GPU. Se recomienda solo para equipos de alta gama. Los cambios en este ajuste solo surtirán efecto tras reiniciar el juego.
  • HardwareRayTracingDisabledOnLowHintEl trazado de rayos por hardware no se puede activar con las opciones "Baja" y "Media", ya que podrían producirse defectos visuales y problemas de rendimiento.
  • HardwareRayTracingTitleTrazado de rayos por hardware
  • HideSubtitlesOcultar subtítulos
  • HighSettingsTitleAlta
  • LensFlaresDescReproduce las líneas, las aureolas y la dispersión lumínica que se producen cuando se expone la lente de una cámara directamente a una fuente de luz intensa.
  • LensFlaresTitleDestellos de lente
  • LoreTextExtraLargeAumenta el tamaño de los subtítulos y las indicaciones de texto más aún para que se lean mejor.
  • LoreTextLargeAumenta el tamaño de los subtítulos y las indicaciones de texto para que se lean mejor.
  • LoreTextMediumTamaño por defecto para los subtítulos y las indicaciones de texto. Se recomienda para la mayoría de jugadores.
  • LoreTextScalingEscala del texto de trasfondo y diálogos
  • LoreTextSmallReduce el tamaño de los subtítulos y las indicaciones de texto para pantallas más compactas.
  • LowSettingsTitleBaja
  • MediumSettingFeminineMedia
  • MediumSettingMasculineMedio
  • MediumSettingsTitleMedia
  • MiscApplySettingsAplicar ajustes
  • MiscChangeSettingCambiar ajuste
  • MiscOffSettingDesactivado
  • MiscOnSettingActivado
  • MiscResetSettingsRestaurar a por defecto
  • MotionBlurDescEl desenfoque de movimiento es el rastro visual o emborronamiento que se produce en las imágenes cuando los objetos se mueven rápidamente durante el tiempo de exposición de una cámara. Imita cómo el ojo humano percibe el movimiento, creando una representación más realista de este.
  • MotionBlurHighAlta
  • MotionBlurLowBaja
  • MotionBlurOffDesactivado
  • MotionBlurTitleDesenfoque de movimiento
  • OverallCameraShakeDescAjusta la intensidad general del efecto de vibración de la cámara. La vibración de la cámara al esprintar no se verá afectada por esta opción. Escoge 0 para desactivarla.
  • PerformanceSettingsTitleRendimiento
  • PostProcessingDescLos efectos de posprocesado incluyen el desenfoque de movimiento, la profundidad de campo y el destello (bloom). Si aumentas este valor, mejorará la calidad de los efectos de posprocesado, pero puede empeorar el rendimiento.
  • PostProcessingTitlePosprocesado
  • PreferenceDescTe permite seleccionar el modo que prefieras: Calidad: velocidad de fotogramas menor y mejor calidad visual. Rendimiento: velocidad de fotogramas más alta a cambio de gráficos más simples.
  • PreferenceTitlePreferencia
  • QualityCategoryTitleCalidad
  • QualitySettingsTitleCalidad
  • ReflectionsDescLa calidad de los reflejos determina la resolución y la precisión de los mismos. Los ajustes en "Alta" o superior utilizan métodos de trazado de rayos más precisos para calcular los reflejos, pero pueden empeorar el rendimiento.
  • ReflectionsTitleReflejos
  • RenderResolutionBalancedEquilibrada
  • RenderResolutionDescLa resolución de renderizado determina la resolución a la que los objetos se renderizan en el juego, pero no afecta al menú principal. La opción Nativa ofrece la mejor calidad visual, pero tiene un enorme coste en cuanto a rendimiento, así que solo la recomendamos para tarjetas gráficas potentes. La opción Calidad antepone la fidelidad visual al tiempo que ofrece una mejora moderada del rendimiento con respecto a Nativa. La opción Equilibrada es la que recomendamos, y ofrece un buen equilibrio entre calidad visual y rendimiento. La opción Rendimiento da prioridad a la tasa de fotogramas con una reducción moderada de la calidad visual. La opción Rendimiento ultra es la mejor en términos de rendimiento, pero es la que más pérdida de calidad visual produce.
  • RenderResolutionNativeNativa
  • RenderResolutionPerformanceRendimiento
  • RenderResolutionQualityCalidad
  • RenderResolutionTitleResolución de renderizado
  • RenderResolutionUltraPerformanceRendimiento ultra
  • ResolutionDescLa resolución de pantalla determina el tamaño de la ventana en el modo Ventana. En el modo Pantalla completa, determina la resolución de salida de la tarjeta gráfica, lo que puede provocar la aparición de franjas negras, en función del monitor y la tarjeta gráfica. La resolución de pantalla está inactiva en el modo Ventana sin bordes.
  • ResolutionLockedByWindowedFullscreenHintNo se puede cambiar la resolución en modo Ventana sin bordes. La ventana se adapta a la resolución del monitor automáticamente.
  • ResolutionTitleResolución
  • ResolutionUpscalerDescTe permite seleccionar el redimensionador de resolución. TSR: por defecto. DLSS: recomendado para tarjetas gráficas de NVIDIA. FSR: recomendado para tarjetas gráficas de AMD.
  • ResolutionUpscalerTitleRedimensionador de resolución
  • ScalabilityDescEl ajuste de escalabilidad te permite configurar varias opciones de vídeo a la vez. Prueba un par de opciones para ver cuál se adapta mejor a tus preferencias y al rendimiento de tu equipo.
  • ScalabilityTitleEscalabilidad
  • SeamlessDungeonsDescDetermina si entrar en las mazmorras es algo instantáneo o incluye un fundido para ocultar posibles problemas de rendimiento causados por la carga. Los cambios en este ajuste se aplicarán al volver a cargar la partida.
  • SeamlessDungeonsTitleCarga continua de mazmorras
  • ShadowsDescLa calidad de las sombras determina la resolución y la distancia de dibujado de las sombras dinámicas. Las sombras mejoran la calidad visual y proporcionan una mejor percepción de la profundidad, pero pueden empeorar el rendimiento.
  • ShadowsTitleSombras
  • SharpnessDescTe permite activar nitidez adicional.
  • SharpnessTitleNitidez
  • ShowHUDAbilityControlsMostrar controles de habilidades en la interfaz
  • ShowHUDAbilityControlsDescMuestra el control necesario para cada habilidad en el HUD. Desactívalo para ocultar estas indicaciones de controles.
  • SpeakerConfigHeadphonesAuriculares
  • SpeakerConfigHomeTheaterHome cinema
  • SpeakerConfigNightModeModo nocturno
  • SpeakerConfigSmallSpeakersAltavoces pequeños
  • SpeakerConfigTVTV
  • SpeakerConfigTitleConfiguración de altavoces
  • SprintCameraShakeDescAjusta la intensidad del efecto de vibración de la cámara al esprintar. Escoge 0 para desactivarla.
  • TextVisibilityVisibilidad del texto
  • TexturesDescLa calidad de las texturas determina la resolución de las mismas en el juego. Si aumentas este valor, los objetos serán más detallados, pero puede empeorar el rendimiento.
  • TexturesTitleTexturas
  • TutorialScaleExtraLargeLos tutoriales se muestran aún más grandes para que se lean mejor.
  • TutorialScaleLargeLos tutoriales se muestran más grandes para que se lean mejor.
  • TutorialScaleMatchUILos tutoriales aparecen al mismo tamaño que en la opción de escala de la IU. Se recomienda para la mayoría de jugadores.
  • TutorialScaleMediumLos tutoriales se muestran al tamaño por defecto. Se recomienda para la mayoría de jugadores.
  • TutorialScaleSmallLos tutoriales se muestran a un tamaño reducido para mostrar un conjunto más compacto.
  • TutorialScalingEscala de los tutoriales
  • UIScaleEscala de la IU
  • UIScalingEscala de la IU
  • UIScalingExtraLargeLos elementos de la IU se muestran aún más grandes para que se lean mejor.
  • UIScalingLargeLos elementos de la IU se muestran más grandes para que se lean mejor.
  • UIScalingMatchSettingLa escala de los subtítulos y las indicaciones de texto aparece al mismo tamaño que en la opción de escala de la IU. Se recomienda para la mayoría de jugadores.
  • UIScalingMediumLos elementos de la IU se muestran al tamaño por defecto. Se recomienda para la mayoría de jugadores.
  • UIScalingSmallLos elementos de la IU se muestran más pequeños para dejar más espacio en pantalla.
  • VRRModeDescrptionAl activarse, habilita la sincronización vertical para la frecuencia de actualización variable (VRR).
  • VRRModeTitleUsar VRR
  • VRRMode_OffDesactivado
  • VRRMode_OnActivado
  • VerticalSyncDescSi activas la sincronización vertical, se elimina la ruptura de la imagen al renderizar y presentar siempre un fotograma completo. Desactivarla puede ofrecer una mayor frecuencia de fotogramas y una mejor respuesta de los controles, pero puede provocar la ruptura horizontal de la imagen.
  • VerticalSyncDisabledByFGHintLa sincronización vertical no se puede activar con la generación de fotogramas activada, pues esta hace su propia gestión del ritmo y la duración de los fotogramas.
  • VerticalSyncTitleSincronización vertical
  • VeryHighSettingsTitleUltra
  • ViewDistanceDescLa distancia de visión determina dónde dejan de renderizarse los objetos para mejorar el rendimiento.
  • ViewDistanceTitleDistancia de visión
  • VignetteDescOscurece los bordes y las esquinas del cuadro.
  • VignetteTitleViñeta
  • VisualEffectsDescDetermina la calidad de los efectos visuales y algunas características de iluminación del juego. Si aumentas este valor, mejorará la calidad de los efectos visuales, pero puede empeorar el rendimiento.
  • VisualEffectsTitleEfectos visuales
  • WindowModeDescEn el modo Ventana puedes interactuar con otras ventanas más fácilmente, y arrastrar los bordes para ajustar el tamaño. En el modo Ventana sin bordes puedes cambiar fácilmente de una aplicación a otra. En el modo Pantalla completa no puedes interactuar con otras ventanas con tanta facilidad, pero el juego se ejecuta un poco más rápido.
  • WindowModeFullscreenPantalla completa
  • WindowModeTitleModo Ventana
  • WindowModeWindowedVentana
  • WindowModeWindowedFullscreenVentana sin bordes
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