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Settings

ST_Settings · Entradas: 149

As tabelas de textos do jogo, uma página por tabela, cada chave com o seu texto.

  • AccessabilityCategoryTitleAcessibilidade
  • AntiAliasingDescA suavização reduz o efeito de serrilhado nas bordas dos objetos. Aumentar essa opção deixará as bordas mais suaves, mas pode reduzir o desempenho. Configurações mais altas aplicam mais suavização.
  • AntiAliasingTitleSuavização
  • AudioDeviceDispositivo de áudio selecionado
  • BloomDescSimula o brilho que vem de fontes de luz clara em áreas próximas, imitando como lentes de câmera e o olho humano interpretam luzes intensas.
  • BloomTitleBloom
  • BrightnessDescO brilho faz com que a imagem fique mais clara ou mais escura, adicionando ou subtraindo o branco de todos os pixels.
  • BrightnessTitleBrilho
  • CameraEffectsCategoryTitleEfeitos de Câmera
  • CameraModifierCalibrationTextAjuste as configurações de câmera para a sua tela até que a imagem à esquerda fique pouco visível.
  • ChromaticAberrationDescA aberração cromática desloca ligeiramente os canais de cor vermelho, verde e azul nas bordas do quadro, imitando o efeito de distorção de lente encontrado em câmeras reais.
  • ChromaticAberrationTitleAberração cromática
  • CinematicsSettingsTitleAniquilação
  • ColorBlindModeDescAjusta as cores para melhorar a visibilidade nos tipos mais comuns de deficiência da visão de cores. Desabilitar - Nenhuma correção de cor é aplicada. Deuteranopia - Ajusta as cores para o daltonismo vermelho-verde (sensibilidade reduzida ao verde), a forma mais comum. Protanopia - Ajusta as cores para o daltonismo vermelho-verde (sensibilidade reduzida ao vermelho). Tritanopia - Ajusta as cores para o daltonismo azul-amarelo (sensibilidade reduzida ao azul).
  • ColorBlindModeTitleModo de daltonismo
  • ColorBlindStrengthDescAjusta com precisão a intensidade com que o filtro de daltonismo selecionado é aplicado. Valores mais baixos aplicam um ajuste sutil, preservando as cores originais do jogo; valores mais altos aplicam uma correção mais forte para o máximo de clareza. Defina o valor como 0 para desativar o efeito por completo.
  • ColorBlindStrengthTitleIntensidade do daltonismo
  • ColorblindDeuteranopeDeuteranopia
  • ColorblindProtanopeProtanopia
  • ColorblindTritanopeTritanopia
  • ControllerIconSetDescEscolha quais ícones de botões de controle serão exibidos nos comandos.
  • DisplaySubtitlesOffOculta legendas e textos de diálogos.
  • DisplaySubtitlesOnExibe legendas e textos de diálogos na tela.
  • EnvironmentDescA qualidade do ambiente determina a qualidade e a densidade de objetos do cenário. Definir como "Ultra" permite o uso de tesselação Nanite, mas afeta o desempenho.
  • EnvironmentTitleAmbiente
  • FilmGrainDescSobrepõe um padrão de granulação sutil na imagem, replicando a textura orgânica de filmes analógicos.
  • FilmGrainTitleGranulação
  • FrameGenerationDescPermite que você escolha o método de geração de quadros. Desligado - Desabilitado. Nenhum quadro adicional é gerado. DLSS - Habilitado. Recomendado para placas de vídeo NVIDIA (série 40 ou superior). FSR - Habilitado. Recomendado para placas de vídeo AMD.
  • FrameGenerationNeedsEnablingTooltipA geração de quadros precisa estar habilitada para definir a quantidade de quadros a ser gerada
  • FrameGenerationTitleGeração de quadros
  • FrameGeneration_FramesToGenDescSelecione a quantidade de quadros obtida com a geração de quadros. Observe se tecnologia de geração de quadros e a placa de vídeo atual suportam a opção.
  • FrameGeneration_FramesToGenTitleQuadros Gerados
  • FramerateCategoryTitleTaxa de Quadros
  • FramerateLimitBlockedByVSyncHintQuando a sincronização vertical está ativada, o limite da taxa de quadros é controlado pela taxa de atualização do seu monitor e não pode ser definido manualmente.
  • FramerateLimitDescO limite da taxa de quadros define a taxa máxima de quadros permitida. Configure um valor menor para maior estabilidade ou maior para a melhor experiência em máquinas potentes. Pode ser necessário desativar a sincronização vertical para alcançar taxas mais elevadas.
  • FramerateLimitTitleLimite da Taxa de Quadros
  • FramerateLimitUnlimitedIlimitado
  • FramerateLimitUnlimitedByFGHintA taxa de quadros é ilimitada com a Geração de Quadros habilitada.
  • GameSettingsCalibrationTextAjustar configurações de jogo
  • GammaDescGama ajusta o brilho e o contraste dos tons médios dos gráficos do jogo, influenciando o quão escuras ou claras as cores intermediárias aparecem. Esta configuração não afeta o preto ou o branco puro, mas sim os tons entre eles.
  • GammaTitleGama
  • GlobalIllumimationDescA iluminação global controla a qualidade dos cálculos dinâmicos de reflexos de luz indireta, sombreamento do céu e oclusão de ambiente. Definir como "Alta" ou superior utiliza métodos mais precisos de traçado de raios para resolver a iluminação, mas podem reduzir o desempenho.
  • GlobalIllumimationTitleIluminação global
  • HUDScaleExtraLargeAumenta o tamanho do HUD ainda mais para melhor visualização dos elementos.
  • HUDScaleLargeAumenta o tamanho do HUD para melhor visualização dos elementos.
  • HUDScaleMatchUIA escala do HUD é exibida no mesmo tamanho da sua configuração de escala de IU. Recomendado para a maioria dos jogadores.
  • HUDScaleMediumTamanho padrão do HUD. Recomendado para a maioria dos jogadores.
  • HUDScaleSmallReduz o tamanho do HUD para ter uma exibição mais compacta.
  • HUDScalingTamanho do HUD
  • HardwareRayTracingDescMelhora a iluminação global e a qualidade dos reflexos, mas afeta bastante o desempenho da placa de vídeo. Recomendado apenas para hardware de ponta. O jogo precisa ser reiniciado para que esta configuração tenha efeito.
  • HardwareRayTracingDisabledOnLowHintO traçado de raios por hardware não pode ser habilitado nas configurações baixa e média devido a possíveis falhas visuais e problemas de desempenho.
  • HardwareRayTracingTitleTraçado de Raios de Hardware
  • HideSubtitlesOcultar legendas
  • HighSettingsTitleAlta
  • LensFlaresDescReproduz os reflexos, os halos e a dispersão da luz que ocorrem quando uma fonte de luz intensa incide diretamente sobre a lente de uma câmera.
  • LensFlaresTitleReflexo de lente
  • LoreTextExtraLargeAumenta ainda mais o tamanho das legendas e de comandos de texto para melhorar a leitura.
  • LoreTextLargeAumenta o tamanho das legendas e de comandos de texto para melhorar a leitura.
  • LoreTextMediumTamanho padrão de legendas e comandos de texto. Recomendado para a maioria dos jogadores.
  • LoreTextScalingEscala de textos de história e diálogos
  • LoreTextSmallReduz o tamanho das legendas e de comandos de texto para ter uma exibição mais compacta.
  • LowSettingsTitleBaixa
  • MediumSettingFeminineMédia
  • MediumSettingMasculineMédia
  • MediumSettingsTitleMédia
  • MiscApplySettingsAplicar configurações
  • MiscChangeSettingAlterar configuração
  • MiscOffSettingDesabilitar
  • MiscOnSettingHabilitar
  • MiscResetSettingsRedefinir padrão
  • MotionBlurDescO desfoque de movimento é o rastro ou borrão visual que ocorre em imagens quando objetos se movem rapidamente durante o tempo de exposição da câmera. Ele imita a forma como o olho humano percebe o movimento, criando uma representação mais realista da ação.
  • MotionBlurHighAlto
  • MotionBlurLowBaixo
  • MotionBlurOffDesabilitar
  • MotionBlurTitleDesfoque de movimento
  • OverallCameraShakeDescAjusta a intensidade do efeito geral do tremor da câmera. O tremor de câmera em corridas não será afetado por esta configuração. Defina como 0 para desativar.
  • PerformanceSettingsTitleDesempenho
  • PostProcessingDescOs efeitos de pós-processamento incluem desfoque de movimento, profundidade de campo e incandescência. Aumentar esta configuração melhora a qualidade destes efeitos, mas pode reduzir o desempenho.
  • PostProcessingTitlePós-processamento
  • PreferenceDescPermite que você escolha o modo desejado: Qualidade - Taxa de quadros inferior e melhor qualidade visual. Desempenho - Taxa de quadros superior devido aos gráficos simplificados.
  • PreferenceTitlePreferência
  • QualityCategoryTitleQualidade
  • QualitySettingsTitleQualidade
  • ReflectionsDescA qualidade dos reflexos define a resolução e a precisão dos reflexos. Definir como "Alta" ou superior utiliza métodos mais precisos de traçado de raios para resolver os reflexos, mas podem reduzir o desempenho.
  • ReflectionsTitleReflexos
  • RenderResolutionBalancedEquilibrado
  • RenderResolutionDescA resolução de renderização determina a resolução na qual objetos são renderizados no jogo, mas não afeta o menu principal. \Nativa é a melhor para visuais, mas tem um grande impacto no desempenho, então é recomendada apenas para as placas de vídeo mais poderosas. Qualidade prioriza a fidelidade visual enquanto tem um desempenho relativamente melhor do que Nativa. Desempenho prioriza a taxa de quadros com uma redução moderada na qualidade visual. Ultra Desempenho é a melhor para desempenho, mas com grande redução na qualidade visual.
  • RenderResolutionNativeNativo
  • RenderResolutionPerformanceDesempenho
  • RenderResolutionQualityQualidade
  • RenderResolutionTitleResolução de renderização
  • RenderResolutionUltraPerformanceUltradesempenho
  • ResolutionDescA resolução de tela define o tamanho da janela no modo janela. No modo tela cheia, define a resolução de saída da placa de vídeo, o que pode resultar em barras pretas dependendo do monitor e da placa. A resolução de tela fica indisponível no modo janela cheia.
  • ResolutionLockedByWindowedFullscreenHintA resolução não pode ser modificada no modo Tela Cheia em Janela. A janela corresponde à resolução do seu computador automaticamente.
  • ResolutionTitleResolução
  • ResolutionUpscalerDescPermite que você escolha o escalonamento da resolução: TSR - Padrão. DLSS - Recomendado para placas de vídeo NVIDIA. FSR - Recomendado para placas de vídeo AMD.
  • ResolutionUpscalerTitleEscalonamento da resolução
  • ScalabilityDescA predefinição de dimensionamento permite ajustar várias opções de vídeo de uma só vez. Experimente diferentes opções para encontrar o equilíbrio entre preferência pessoal e desempenho.
  • ScalabilityTitleDimensionamento
  • SeamlessDungeonsDescDefine se a entrada em masmorras é instantânea ou inclui um efeito de esmaecimento para ocultar possíveis problemas de desempenho causado pelo carregamento. As alterações nesta configuração entrarão em vigor após o jogo ser recarregado.
  • SeamlessDungeonsTitleCarregamento contínuo de masmorras
  • ShadowsDescA qualidade das sombras define a resolução e o alcance da visão das sombras dinâmicas. Sombras melhoram a qualidade visual e a percepção de profundidade, mas podem reduzir o desempenho.
  • ShadowsTitleSombras
  • SharpnessDescPermite que você tenha mais nitidez.
  • SharpnessTitleNitidez
  • ShowHUDAbilityControlsExibir tela de controle de habilidades
  • ShowHUDAbilityControlsDescExibe o comando necessário para cada habilidade no HUD. Desabilite para ocultar estes comandos.
  • SpeakerConfigHeadphonesFones de Ouvido
  • SpeakerConfigHomeTheaterHome Theater
  • SpeakerConfigNightModeModo Noturno
  • SpeakerConfigSmallSpeakersAlto-falantes Pequenos
  • SpeakerConfigTVTV
  • SpeakerConfigTitleConfiguração de Alto-falantes
  • SprintCameraShakeDescAjusta a intensidade do efeito do tremor da câmera em corridas. Defina como 0 para desativar.
  • TextVisibilityVisibilidade do texto
  • TexturesDescA qualidade das texturas define a resolução das texturas no jogo. Aumentar esta configuração torna os objetos mais detalhados, mas pode reduzir o desempenho.
  • TexturesTitleTexturas
  • TutorialScaleExtraLargeTutoriais são exibidos em um tamanho ainda maior para melhorar a leitura.
  • TutorialScaleLargeTutoriais são exibidos em um tamanho maior para melhorar a leitura.
  • TutorialScaleMatchUITutoriais são exibidos no mesmo tamanho da sua configuração de escala de IU. Recomendado para a maioria dos jogadores.
  • TutorialScaleMediumTutoriais são exibidos no tamanho padrão. Recomendado para a maioria dos jogadores.
  • TutorialScaleSmallTutoriais são exibidos em tamanho menor para uma exibição mais compacta.
  • TutorialScalingTamanho do Tutorial
  • UIScaleTamanho da IU
  • UIScalingTamanho da IU
  • UIScalingExtraLargeElementos de IU são exibidos em um tamanho ainda maior para melhorar a leitura.
  • UIScalingLargeElementos de IU são exibidos em um tamanho maior para melhorar a leitura.
  • UIScalingMatchSettingA escala das legendas e dos comandos de texto é exibida no mesmo tamanho da sua configuração de escala de IU. Recomendado para a maioria dos jogadores.
  • UIScalingMediumElementos de IU são exibidos no tamanho padrão. Recomendado para a maioria dos jogadores.
  • UIScalingSmallElementos de IU são exibidos em um tamanho reduzido, aumentando o espaço na tela.
  • VRRModeDescrptionAtiva o modo de atualização de sincronia vertical variável quando estiver habilitada.
  • VRRModeTitleUsar Taxa de Atualização Variável
  • VRRMode_OffDesabilitar
  • VRRMode_OnHabilitar
  • VerticalSyncDescAtivar a sincronização vertical elimina o efeito de cortes de tela ao exibir sempre quadros completos. Desativar a sincronização vertical pode proporcionar maior taxa de quadros e melhor resposta aos comandos, mas pode causar cortes horizontais.
  • VerticalSyncDisabledByFGHintA Sincronização Vertical não pode ser habilitada enquanto a Geração de Quadros estiver habilitada, já que esta opção gerencia a distribuição de quadros por conta própria.
  • VerticalSyncTitleSincronização vertical
  • VeryHighSettingsTitleUltra
  • ViewDistanceDescA distância de visão determina a distância em que os objetos deixam de ser renderizados para melhorar o desempenho.
  • ViewDistanceTitleDistância de visão
  • VignetteDescEscurece as bordas e cantos do quadro.
  • VignetteTitleVinheta
  • VisualEffectsDescOs efeitos visuais determinam a qualidade dos efeitos visuais e alguns recursos de iluminação no jogo. Aumentar esta configuração melhora a qualidade visual, mas pode reduzir o desempenho.
  • VisualEffectsTitleEfeitos visuais
  • WindowModeDescNo Modo Janela, você pode interagir com outras janelas com mais facilidade e arrastar as bordas para ajustar o tamanho. No Modo Janela Cheia, é possível alternar facilmente entre aplicativos. No Modo Tela Cheia, interagir com outras janelas não é tão prático, mas o jogo terá um desempenho melhor.
  • WindowModeFullscreenTela Cheia
  • WindowModeTitleModo Janela
  • WindowModeWindowedModo Janela
  • WindowModeWindowedFullscreenTela Cheia em Janela
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