Settings
ST_Settings · Einträge: 149
Die Stringtabellen des Spiels, eine Seite pro Tabelle, jeder Schlüssel mit seinem Text.
AccessabilityCategoryTitleZugänglichkeitAntiAliasingDescAnti-Aliasing reduziert gezackte Artefakte entlang von geometrischen Kanten. Ein höhere Qualitätseinstellung sorgt für glattere Kanten, kann jedoch die Leistung beeinträchtigen. Höhere Einstellungen bedeuten besseres Anti-Aliasing.AntiAliasingTitleAnti-AliasingAudioDeviceAusgewähltes AudiogerätBloomDescSimuliert das Leuchten, das von hellen Lichtquellen in die Umgebung ausstrahlt. Der dadurch entstehende Effekt ahmt nach, wie echte Kameraobjektive und das menschliche Auge intensives Licht wahrnehmen.BloomTitleBloomBrightnessDescDie Helligkeit lässt das Bild heller oder dunkler erscheinen, indem allen Pixeln Weiß hinzufügt oder entfernt wird.BrightnessTitleHelligkeitCameraEffectsCategoryTitleKameraeffekteCameraModifierCalibrationTextPasse die Kameraeinstellungen an deine Anzeige an, bis das Bild auf der linken Seite kaum sichtbar ist.ChromaticAberrationDescDurch chromatische Aberration werden die roten, grünen und blauen Farbkanäle an den Bildrändern leicht auseinander geschoben, um die Farbsäume nachzuahmen, die bei echten Kameras auftreten.ChromaticAberrationTitleChromatische AberrationCinematicsSettingsTitleÜbertötungColorBlindModeDescPasst Farben an, um die Sichtbarkeit bei häufigen Formen von Farbfehlsichtigkeit zu verbessern. Aus - Es wird keine Farbkorrektur angewendet. Deuteranopie - Passt Farben bei Rot-Grün-Sehschwäche an (verringerte Empfindlichkeit für Grün), der häufigsten Form. Protanopie - Passt Farben bei Rot-Grün-Sehschwäche an (verringerte Empfindlichkeit für Rot). Tritanopie - Passt Farben bei Blau-Gelb-Sehschwäche an (verringerte Empfindlichkeit für Blau).ColorBlindModeTitleFarbenblindheitsmodusColorBlindStrengthDescLegt fest, wie stark der ausgewählte Farbenblindheitsfilter angewendet wird. Niedrigere Werte nehmen eine dezente Anpassung vor und bewahren die Originalfarben des Spiels; höhere Werte wenden eine stärkere Korrektur für maximale Klarheit an. Setze den Wert auf 0, um den Effekt vollständig zu deaktivieren.ColorBlindStrengthTitleFarbenblindheitsstärkeColorblindDeuteranopeDeuteranopieColorblindProtanopeProtanopieColorblindTritanopeTritanopieControllerIconSetDescWähle, welche Controller-Tastensymbole bei Eingabeaufforderungen angezeigt werden.DisplaySubtitlesOffBlendet Untertitel und Dialogtexte aus.DisplaySubtitlesOnZeigt Untertitel und Dialogtexte auf dem Bildschirm an.EnvironmentDescDie Umgebungsqualität bestimmt die Qualität und Dichte der Umgebungsobjekte. Bei der Stufe „Ultra“ kommt „Nanite Tessellation“ zum Einsatz. Dies wirkt sich jedoch auf die Leistung aus.EnvironmentTitleUmgebungFilmGrainDescFügt dem Bild ein dezentes Rauschmuster hinzu, das die natürliche Struktur eines Analogfilms nachahmt.FilmGrainTitleBildkörnungFrameGenerationDescBietet dir verschiedene Methoden zur Frame Generation. Aus – Deaktiviert: Es werden keine Frames generiert. DLSS – Aktiviert: Empfohlen für NVIDIA-GPUs (40xx Serie und darüber). FSR – Aktiviert: Empfohlen für AMD-GPUs.FrameGenerationNeedsEnablingTooltipDie Frame Generation muss aktiviert sein, damit du die Anzahl der zu erzeugenden Frames festlegen kannst.FrameGenerationTitleFrame GenerationFrameGeneration_FramesToGenDescWähle die Anzahl der Frames aus, die mithilfe von Frame Generation erzeugt werden sollen (sofern die „Frame Generation“-Technologie ausgewählt wurde und die aktuelle GPU dies unterstützt).FrameGeneration_FramesToGenTitleZu generierende FramesFramerateCategoryTitleBildrateFramerateLimitBlockedByVSyncHintWenn Vsync aktiviert ist, wird das Bildratenlimit von der Bildwiederholrate deines Bildschirms gesteuert und kann nicht manuell eingestellt werden.FramerateLimitDescDas Bildratenlimit legt die maximal zulässige Bildrate fest. Stelle diesen Wert niedriger ein, um eine gleichmäßigere Bildrate zu erzielen, oder höher, um auf schnelleren Rechnern ein optimales Spielerlebnis zu ermöglichen. Eventuell musst du Vsync deaktivieren, um hohe Bildraten zu erreichen.FramerateLimitTitleBildratenlimitFramerateLimitUnlimitedUnbegrenztFramerateLimitUnlimitedByFGHintBei aktivierter Frame Generation ist die Bildrate unbegrenzt.GameSettingsCalibrationTextSpieleinstellungen anpassenGammaDescGamma passt die Helligkeit und den Kontrast der Mitteltöne der Spielgrafik an und beeinflusst damit, wie dunkel oder hell die Zwischenfarben erscheinen. Diese Einstellung wirkt sich nicht auf reines Schwarz oder Weiß aus, sondern auf die Farbtöne dazwischen.GammaTitleGammaGlobalIllumimationDescDie globale Beleuchtung steuert die Qualität der dynamisch berechneten indirekten Lichtreflexionen, Himmelsschatten und Umgebungsverdeckung. Ab der Einstellung „Hoch“ werden genauere Raytracing-Methoden zur Berechnung der Beleuchtung verwendet, was jedoch zu einer Verringerung der Leistung führen kann.GlobalIllumimationTitleGlobale BeleuchtungHUDScaleExtraLargeVergrößert das HUD noch weiter, damit du die HUD-Elemente noch besser erkennen kannst.HUDScaleLargeVergrößert das HUD, damit du die HUD-Elemente besser erkennen kannst.HUDScaleMatchUIDie Skalierung des HUDs entspricht deiner Einstellung für die UI-Skalierung. Für die meisten Spieler empfohlen.HUDScaleMediumStandardgröße des HUDs. Für die meisten Spieler empfohlen.HUDScaleSmallVerringert die Größe des HUDs für eine kompaktere Darstellung.HUDScalingHUD-SkalaHardwareRayTracingDescVerbessert die Qualität der globalen Beleuchtung und Reflexionen, beeinträchtigt jedoch die GPU-Leistung. Nur für High-End-Hardware empfohlen. Diese Einstellung wird erst nach einem Neustart des Spiels wirksam.HardwareRayTracingDisabledOnLowHintHardware Ray Tracing kann auf den Einstellungen „Niedrig“ und „Mittel“ nicht aktiviert werden, da dies zu visuellen Artefakten und Leistungsproblemen führen kann.HardwareRayTracingTitleHardware-RaytracingHideSubtitlesUntertitel ausblendenHighSettingsTitleHochLensFlaresDescSimuliert die Streifen, Lichtringe und die Lichtstreuung, die entstehen, wenn eine helle Lichtquelle direkt auf das Kameraobjektiv trifft.LensFlaresTitleBlendenfleckeLoreTextExtraLargeVergrößert die Untertitel und Textanzeigen noch weiter, um die Lesbarkeit zu verbessern.LoreTextLargeVergrößert die Untertitel und Textanzeigen, um die Lesbarkeit zu verbessern.LoreTextMediumStandardgröße für Untertitel und Textanzeigen. Für die meisten Spieler empfohlen.LoreTextScalingTextskalierung von Überlieferungen und DialogenLoreTextSmallVerringert die Größe von Untertiteln und Textanzeigen für eine kompaktere Darstellung.LowSettingsTitleNiedrigMediumSettingFeminineMittelMediumSettingMasculineMittelMediumSettingsTitleMittelMiscApplySettingsEinstellungen anwendenMiscChangeSettingEinstellung ändernMiscOffSettingAusMiscOnSettingEinMiscResetSettingsAuf Standard zurücksetzenMotionBlurDescBewegungsunschärfe ist das visuelle Streifen oder Verschmieren, das in Bildern auftritt, wenn sich Objekte während der Belichtungszeit einer Kamera schnell bewegen. Dadurch wird die Wahrnehmung von Bewegung durch das menschliche Auge nachgeahmt, sodass eine realistischere Darstellung von Bewegung entsteht.MotionBlurHighHochMotionBlurLowNiedrigMotionBlurOffAusMotionBlurTitleBewegungsunschärfeOverallCameraShakeDescLegt die Intensität des gesamten Kameraerschütterungseffekt fest. Die Kameraerschütterung beim Sprinten wird von dieser Einstellung nicht beeinflusst. Auf 0 setzen, um die Funktion zu deaktivieren.PerformanceSettingsTitleLeistungPostProcessingDescZu den Post-Processing-Effekten gehören Bewegungsunschärfe, Tiefenschärfe und Bloom. Eine Erhöhung dieser Einstellung verbessert die Qualität der Nachbearbeitungseffekte, kann jedoch die Leistung beeinträchtigen.PostProcessingTitlePost-ProcessingPreferenceDescHier kannst du den bevorzugten Modus auswählen: Qualität: niedrigere Bildrate und höhere Grafikqualität. Leistung: höhere Bildrate und niedrigere Grafikqualität.PreferenceTitlePräferenzQualityCategoryTitleQualitätQualitySettingsTitleQualitätReflectionsDescDie Reflexionsqualität bestimmt die Auflösung und Detailgenauigkeit von Reflexionen. Ab der Einstellung „Hoch“ werden genauere Raytracing-Methoden zur Berechnung der Reflexionen verwendet, was jedoch zu einer Verringerung der Leistung führen kann.ReflectionsTitleReflexionenRenderResolutionBalancedAusgeglichenRenderResolutionDescDie Render-Auflösung bestimmt, in welcher Auflösung Objekte im Spiel dargestellt werden, hat aber keinen Einfluss auf das Hauptmenü. „Nativ“ bietet die beste Grafikqualität, wirkt sich jedoch stark auf die Leistung aus und wird daher nur für die leistungsstärksten Grafikkarten empfohlen. „Qualität“ legt den Schwerpunkt auf die Bildqualität und bietet gleichzeitig einen moderaten Leistungsvorteil gegenüber „Nativ“. „Ausgeglichen“ ist die empfohlene Option und sorgt für ein gutes Gleichgewicht zwischen Bildqualität und Leistung. „Leistung“ legt den Schwerpunkt auf die Bildrate, was mit moderaten Einbußen bei der Bildqualität einhergeht. „Ultra-Leistung“ sorgt für die beste Leistung, geht aber mit dem größten Verlust an Bildqualität einher.RenderResolutionNativeNativRenderResolutionPerformanceLeistungRenderResolutionQualityQualitätRenderResolutionTitleRender-AuflösungRenderResolutionUltraPerformanceUltra-LeistungResolutionDescDie Bildschirmauflösung bestimmt die Größe des Fensters im Fenstermodus. Im Vollbildmodus wird die Bildschirmauflösung durch die Ausgabeauflösung der Grafikkarte festgelegt, was je nach Monitor und Grafikkarte zu schwarzen Balken führen kann. Die Bildschirmauflösung ist im Vollbild-Fenstermodus inaktiv.ResolutionLockedByWindowedFullscreenHintIm Vollbild-Fenstermodus kann die Auflösung nicht angepasst werden. Das Fenster übernimmt automatisch die Auflösung deines Desktops.ResolutionTitleAuflösungResolutionUpscalerDescHier kannst du den Auflösungs-Upscaler auswählen: TSR: Standard. DLSS: Empfohlen für NVIDIA-GPUs. FSR: Empfohlen für AMD-GPUs.ResolutionUpscalerTitleAuflösungs-UpscalerScalabilityDescDie Skalierbarkeitsvoreinstellung ermöglicht dir, mehrere Grafikoptionen gleichzeitig anzupassen. Probiere einige Optionen aus, um zu sehen, welche deinen Präferenzen und der Leistung deines Geräts entspricht.ScalabilityTitleSkalierbarkeitSeamlessDungeonsDescLegt fest, ob das Betreten von Verliesen sofort erfolgt oder mit einem Überblendungseffekt einhergeht, um eventuell auftretende Leistungsprobleme beim Laden zu verbergen. Änderungen an dieser Einstellung werden erst wirksam, wenn das Spiel neu geladen wird.SeamlessDungeonsTitleNahtloses Laden in VerliesenShadowsDescDie Schattenqualität bestimmt die Auflösung und Sichtweite dynamischer Schatten. Schatten verbessern die visuelle Qualität und sorgen für eine bessere Tiefenwahrnehmung, können aber die Leistung beeinträchtigen.ShadowsTitleSchattenSharpnessDescHiermit kannst du eine zusätzliche Schärfung aktivieren.SharpnessTitleSchärfeShowHUDAbilityControlsHUD-Fähigkeitssteuerung anzeigenShowHUDAbilityControlsDescZeigt die erforderlichen Eingaben für jede Fähigkeit im HUD an. Deaktiviere diese Option, um diese Eingabeaufforderungen auszublenden.SpeakerConfigHeadphonesKopfhörerSpeakerConfigHomeTheaterHeimkinoSpeakerConfigNightModeNachtmodusSpeakerConfigSmallSpeakersKleine LautsprecherSpeakerConfigTVTVSpeakerConfigTitleLautsprecher-KonfigurationSprintCameraShakeDescLegt die Intensität des Kameraerschütterungseffekts fest. Auf 0 setzen, um die Funktion zu deaktivieren.TextVisibilityTextsichtbarkeitTexturesDescDie Texturqualität bestimmt, wie scharf die Texturen im Spiel aussehen. Eine höhere Qualitätseinstellung sorgt für detailliertere Objekte, dies kann jedoch die Leistung beeinträchtigen.TexturesTitleTexturenTutorialScaleExtraLargeTutorials werden noch größer dargestellt, um die Lesbarkeit weiter zu verbessern.TutorialScaleLargeTutorials werden größer dargestellt, um die Lesbarkeit zu verbessern.TutorialScaleMatchUITutorials entsprechen deiner Einstellung für die UI-Skalierung. Für die meisten Spieler empfohlen.TutorialScaleMediumTutorials werden in der Standardgröße dargestellt. Für die meisten Spieler empfohlen.TutorialScaleSmallTutorials werden kleiner angezeigt, um eine kompaktere Darstellung zu ermöglichen.TutorialScalingTutorial-SkalierungUIScaleUI-GrößeUIScalingUI-GrößeUIScalingExtraLargeDie UI-Elemente werden noch größer dargestellt, um die Lesbarkeit weiter zu verbessern.UIScalingLargeDie UI-Elemente werden größer dargestellt, um die Lesbarkeit zu verbessern.UIScalingMatchSettingDie Skalierung von Untertiteln und Textanzeigen entspricht deiner Einstellung für die UI-Skalierung. Für die meisten Spieler empfohlen.UIScalingMediumUI-Elemente werden in der Standardgröße dargestellt. Für die meisten Spieler empfohlen.UIScalingSmallUI-Elemente werden kleiner dargestellt, sodass mehr Platz auf dem Bildschirm zur Verfügung steht.VRRModeDescrptionAktiviert den VSync-Modus mit variabler Bildwiederholfrequenz.VRRModeTitleVRR verwendenVRRMode_OffAusVRRMode_OnEinVerticalSyncDescDie Aktivierung von Vsync verhindert Schlierenbildung, da stets ein vollständiger Bildausschnitt gerendert und dargestellt wird. Die Deaktivierung von Vsync kann zu einer höheren Bildrate und einer besseren Eingabereaktion führen, jedoch kann es zu horizontaler Schlierenbildung kommen.VerticalSyncDisabledByFGHintVsync kann nicht aktiviert werden, solange Frame Generation aktiv ist, da die Frame Generation Frame-Pacing und Timing selbst verwaltet.VerticalSyncTitleVsyncVeryHighSettingsTitleUltraViewDistanceDescDie Sichtweite bestimmt, in welcher Entfernung Objekte aus Gründen der Leistungsoptimierung ausgeblendet werden.ViewDistanceTitleSichtweiteVignetteDescVerdunkelt die Ränder und Ecken des Bildes.VignetteTitleVignetteneffektVisualEffectsDescDie visuellen Effekte bestimmen die Qualität der visuellen Effekte und einiger Beleuchtungsfunktionen im Spiel. Eine höhere Einstellung verbessert die Qualität der visuellen Effekte, kann jedoch die Leistung beeinträchtigen.VisualEffectsTitleVisuelle EffekteWindowModeDescIm Fenstermodus kannst du einfacher mit anderen Fenstern interagieren und die Größe des Fensters durch Ziehen am Rand anpassen. Im Vollbild-Fenstermodus kannst du ganz einfach zwischen Anwendungen wechseln. Im Vollbildmodus ist es schwieriger, mit anderen Fenstern zu interagieren, aber das Spiel läuft dafür etwas schneller.WindowModeFullscreenVollbildWindowModeTitleFenstermodusWindowModeWindowedFenstermodusWindowModeWindowedFullscreenVollbild-Fenstermodus
