Core Player Abilities
ST_Core_Player_Abilities · Voci: 43
Le tabelle di testi del gioco, una pagina per tabella, ogni chiave con il suo testo.
CorruptedGenessaAbilityDuplicati errantiCorruptedGenessaAbilityDescPer un certo periodo, Genessa evoca automaticamente duplicati erranti che copiano gli attacchi con l'arma o l'arma da fianco.DefaultDarkFormAbilityRianimazione dell'InvolucroDefaultDarkFormAbilityDescQuando è separato da un Involucro, l'Araldo può ristabilire il collegamento infliggendo danni ai nemici. Quando ne ha inflitti a sufficienza, l'Involucro diventa recuperabile.DefaultEredrimAbilitySpallataDefaultEredrimAbilityDescEredrim salta assestando una spallata, colpendo i nemici e infliggendo danno da frattura.DefaultEredrimPassiveCarneficeDefaultEredrimPassiveDescEredrim giustizia i nemici con salute bassa e ottiene cariche di Massacratore effettuando un contrattacco. In caso di separazione o di riposo, le cariche vengono perdute.DefaultGenessaAbilityDuplicati fedeliDefaultGenessaAbilityDescGenessa evoca duplicati fedeli che sferrano un attacco con l'arma e poi scompaiono.DefaultGenessaPassiveDualitàDefaultGenessaPassiveDescQuando la salute di Genessa si esaurisce, diventa errante invece di separarsi dall'Araldo.DefaultGraguAbilityColpo destabilizzanteDefaultGraguAbilityDescGragu carica un pugno devastante che infligge barcollamento pesante alla vittima. Più lunga è la carica, maggiore è il danno inflitto.DefaultGraguPassiveCuore veneratoDefaultGraguPassiveDescUn cuore venerato usato da Gragu per ripristinare parte della Salute. Puoi ricaricarne il potere uccidendo nemici.DefaultHarrosAbilityStordirocciaDefaultHarrosAbilityDescHarros pietrifica i nemici vicini, rendendoli incapaci di agire. Finché sono pietrificati, non subiscono danno alla salute ma subiscono invece danno da frattura.DefaultLazloAbilityPunizioneDefaultLazloAbilityDescLaszlo scalda la propria armatura scatenando un'onda d'urto. L'uso ripetuto causa surriscaldamento: ciò attiva un'onda d'urto più potente che infligge cariche di ustione ma disabilita temporaneamente la sua armatura.DefaultLazloPassiveCorazza FortificataDefaultLazloPassiveDescLazlo riduce il danno base subito del 10% finché indossa l'armatura.DefaultProximaAbilityBiocampionatoreDefaultProximaAbilityDescProxima lancia un uncino dal braccio sinistro, attirando i nemici a sé o viceversa, poi colpisce con un attacco a seguire che infligge fulmine.DefaultProximaPassiveArmatura innestataDefaultProximaPassiveDescProxima ha una probabilità di base del 15% di mitigare i danni da mischia o a distanza. I danni mitigati si riducono di base del 50% e non infliggono barcollamento.DefaultSmertAbilityMiracoloDefaultSmertAbilityDescSmert sacrifica metà della sua Salute per fermare il tempo ed entrare in Posizione da combattimento. Gli attacchi disarmati infliggono Caos, che detona quando il tempo riprende. È possibile prolungare Miracolo in Overtime sacrificando Salute aggiuntiva.DefaultSmertPassiveRivelazione mortaleDefaultSmertPassiveDescAl 10% di salute o meno, Smert ottiene fede.DefaultThornAbilityEsodo di spineDefaultThornAbilityDescSariel espelle spine parassite che inseguono i nemici vicini, infliggendo cariche di maledizione. Ciascuna attivazione infligge dolore a Sariel.DefaultThornPassivePurificazioneDefaultThornPassiveDescQuando Sariel non ha dolore trasforma 50% dei danni in arrivo in dolore. Quando Sariel ha dolore al massimo, schiva più rapidamente.DefaultTielAbilityOmbra persistenteDefaultTielAbilityDescTiel ottiene ombra e si prepara a eseguire un colpo ombra con il pugnale.DefaultTielAttackColpo ombraDefaultTielPassiveScatto ombraDefaultTielPassiveDescTiel scatta appena prima di essere colpito, ottiene ombra e infligge danno da barcollamento.SecondaryEredrimAbilityDiapason etereoSecondaryEredrimAbilityDescEredrim distrugge il suo diapason per creare un'accecante onda d'urto che infligge danno da frattura a tutti i nemici a portata.ShellActiveHeaderAbilità dell'InvolucroShellPassiveHeaderAbilità Passiva dell'Involucro
