Vai al contenuto

Core Player Abilities

ST_Core_Player_Abilities · Voci: 43

Le tabelle di testi del gioco, una pagina per tabella, ogni chiave con il suo testo.

  • CorruptedGenessaAbilityDuplicati erranti
  • CorruptedGenessaAbilityDescPer un certo periodo, Genessa evoca automaticamente duplicati erranti che copiano gli attacchi con l'arma o l'arma da fianco.
  • DefaultDarkFormAbilityRianimazione dell'Involucro
  • DefaultDarkFormAbilityDescQuando è separato da un Involucro, l'Araldo può ristabilire il collegamento infliggendo danni ai nemici. Quando ne ha inflitti a sufficienza, l'Involucro diventa recuperabile.
  • DefaultEredrimAbilitySpallata
  • DefaultEredrimAbilityDescEredrim salta assestando una spallata, colpendo i nemici e infliggendo danno da frattura.
  • DefaultEredrimPassiveCarnefice
  • DefaultEredrimPassiveDescEredrim giustizia i nemici con salute bassa e ottiene cariche di Massacratore effettuando un contrattacco. In caso di separazione o di riposo, le cariche vengono perdute.
  • DefaultGenessaAbilityDuplicati fedeli
  • DefaultGenessaAbilityDescGenessa evoca duplicati fedeli che sferrano un attacco con l'arma e poi scompaiono.
  • DefaultGenessaPassiveDualità
  • DefaultGenessaPassiveDescQuando la salute di Genessa si esaurisce, diventa errante invece di separarsi dall'Araldo.
  • DefaultGraguAbilityColpo destabilizzante
  • DefaultGraguAbilityDescGragu carica un pugno devastante che infligge barcollamento pesante alla vittima. Più lunga è la carica, maggiore è il danno inflitto.
  • DefaultGraguPassiveCuore venerato
  • DefaultGraguPassiveDescUn cuore venerato usato da Gragu per ripristinare parte della Salute. Puoi ricaricarne il potere uccidendo nemici.
  • DefaultHarrosAbilityStordiroccia
  • DefaultHarrosAbilityDescHarros pietrifica i nemici vicini, rendendoli incapaci di agire. Finché sono pietrificati, non subiscono danno alla salute ma subiscono invece danno da frattura.
  • DefaultLazloAbilityPunizione
  • DefaultLazloAbilityDescLaszlo scalda la propria armatura scatenando un'onda d'urto. L'uso ripetuto causa surriscaldamento: ciò attiva un'onda d'urto più potente che infligge cariche di ustione ma disabilita temporaneamente la sua armatura.
  • DefaultLazloPassiveCorazza Fortificata
  • DefaultLazloPassiveDescLazlo riduce il danno base subito del 10% finché indossa l'armatura.
  • DefaultProximaAbilityBiocampionatore
  • DefaultProximaAbilityDescProxima lancia un uncino dal braccio sinistro, attirando i nemici a sé o viceversa, poi colpisce con un attacco a seguire che infligge fulmine.
  • DefaultProximaPassiveArmatura innestata
  • DefaultProximaPassiveDescProxima ha una probabilità di base del 15% di mitigare i danni da mischia o a distanza. I danni mitigati si riducono di base del 50% e non infliggono barcollamento.
  • DefaultSmertAbilityMiracolo
  • DefaultSmertAbilityDescSmert sacrifica metà della sua Salute per fermare il tempo ed entrare in Posizione da combattimento. Gli attacchi disarmati infliggono Caos, che detona quando il tempo riprende. È possibile prolungare Miracolo in Overtime sacrificando Salute aggiuntiva.
  • DefaultSmertPassiveRivelazione mortale
  • DefaultSmertPassiveDescAl 10% di salute o meno, Smert ottiene fede.
  • DefaultThornAbilityEsodo di spine
  • DefaultThornAbilityDescSariel espelle spine parassite che inseguono i nemici vicini, infliggendo cariche di maledizione. Ciascuna attivazione infligge dolore a Sariel.
  • DefaultThornPassivePurificazione
  • DefaultThornPassiveDescQuando Sariel non ha dolore trasforma 50% dei danni in arrivo in dolore. Quando Sariel ha dolore al massimo, schiva più rapidamente.
  • DefaultTielAbilityOmbra persistente
  • DefaultTielAbilityDescTiel ottiene ombra e si prepara a eseguire un colpo ombra con il pugnale.
  • DefaultTielAttackColpo ombra
  • DefaultTielPassiveScatto ombra
  • DefaultTielPassiveDescTiel scatta appena prima di essere colpito, ottiene ombra e infligge danno da barcollamento.
  • SecondaryEredrimAbilityDiapason etereo
  • SecondaryEredrimAbilityDescEredrim distrugge il suo diapason per creare un'accecante onda d'urto che infligge danno da frattura a tutti i nemici a portata.
  • ShellActiveHeaderAbilità dell'Involucro
  • ShellPassiveHeaderAbilità Passiva dell'Involucro
Core Player Abilities — Tabelle di testi | Database di Mortal Shell 2