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Core Player Abilities

ST_Core_Player_Abilities · Einträge: 43

Die Stringtabellen des Spiels, eine Seite pro Tabelle, jeder Schlüssel mit seinem Text.

  • CorruptedGenessaAbilityVerirrte Klone
  • CorruptedGenessaAbilityDescGenessa beschwört für eine bestimmte Zeit automatisch verirrte Klone, die alle Waffen- und Nebenwaffenangriffe kopieren.
  • DefaultDarkFormAbilityHüllen-Wiederbelebung
  • DefaultDarkFormAbilityDescWenn der Vorbote von einer Hülle getrennt ist, kann er die Verbindung wiederherstellen, indem er Gegnern Schaden zufügt. Sobald genügend Schaden verursacht wurde, kann die Hülle wieder eingesetzt werden.
  • DefaultEredrimAbilitySchulterstoß
  • DefaultEredrimAbilityDescEredrim stürzt nach vorne, rammt den Gegner mit seiner Schulter und verursacht Bruchschaden.
  • DefaultEredrimPassiveHenker
  • DefaultEredrimPassiveDescEredrim richtet Gegner mit niedriger Gesundheit hin und erhält durch einen Konter Schlächter-Stapel. Die Stapel gehen verloren, wenn er sich ausruht oder getrennt wird.
  • DefaultGenessaAbilityGläubige Klone
  • DefaultGenessaAbilityDescGenessa beschwört schnell nacheinander gläubige Klone, die einen Waffenangriff ausführen und dann wieder verschwinden.
  • DefaultGenessaPassiveDualität
  • DefaultGenessaPassiveDescWenn Genessas Gesundheit erschöpft ist, verirrt sie sich, anstatt vom Vorboten getrennt zu werden.
  • DefaultGraguAbilityHeftiger Schlag
  • DefaultGraguAbilityDescGragu lädt einen verheerenden Schlag auf, der dem Ziel schweren Haltungsschaden zufügt. Je länger der Schlag aufgeladen wird, desto höher der Schaden.
  • DefaultGraguPassiveHerz des Ehrwürdigen
  • DefaultGraguPassiveDescDas Herz eines Ehrwürdigen, mit dem Gragu einen Teil seiner Gesundheit wiederherstellen kann. Seine Kraft lässt sich durch das Besiegen von Gegnern wiederauffüllen.
  • DefaultHarrosAbilityVersteinerung
  • DefaultHarrosAbilityDescHarros versteinert Gegner in der Nähe, wodurch sie handlungsunfähig werden. Solange sie versteinert sind, können sie nur Bruchschaden erleiden.
  • DefaultLazloAbilityVergeltung
  • DefaultLazloAbilityDescLazlo erhitzt seine Rüstung und entfesselt eine Schockwelle. Wiederholter Einsatz sorgt für Überhitzung, wodurch eine stärkere Schockwelle ausgelöst wird, die Verbrennen-Stapel verursachen. Dabei wird seine Rüstung jedoch vorübergehend deaktiviert.
  • DefaultLazloPassiveVerstärkte Panzerung
  • DefaultLazloPassiveDescLazlo erhält 10 % Schadensreduktion, solange seine Rüstung aktiv ist.
  • DefaultProximaAbilityBio-Extraktor
  • DefaultProximaAbilityDescProxima feuert einen Haken aus ihrem rechten Arm und zieht Gegner oder sich selbst in Angriffsreichweite. Anschließend schlägt sie zu und verursacht Blitz.
  • DefaultProximaPassiveVerpflanzte Rüstung
  • DefaultProximaPassiveDescProxima hat eine Grundchance von 15 %, Nahkampf- oder Fernkampfschaden zu mindern. Durch Minderung wird der Schaden standardmäßig um 50 % reduziert und Haltungsschaden verhindert.
  • DefaultSmertAbilityWunder
  • DefaultSmertAbilityDescSmert opfert die Hälfte seiner Gesundheit, um die Zeit anzuhalten und in eine Kampfhaltung überzugehen. Angriffe ohne Waffen verursachen Chaos und explodieren, sobald die Zeit wieder läuft. Das Wunder geht in die Verlängerungsphase, wenn zusätzliche Gesundheit geopfert wird.
  • DefaultSmertPassiveTödliche Enthüllung
  • DefaultSmertPassiveDescBei 10 % oder weniger Gesundheit erhält Smert Glaube.
  • DefaultThornAbilityDornen-Exodus
  • DefaultThornAbilityDescSariel stößt parasitäre Dornen aus, die Gegner in der Nähe verfolgen und ihnen Fluchstapel zufügen. Jede Aktivierung fügt Sariel Schmerz zu.
  • DefaultThornPassiveReinigung
  • DefaultThornPassiveDescWenn Sariel keinen Schmerz hat, werden 50 % des eingehenden Schadens in Schmerz umgewandelt. Wenn Sariel max. Schmerz hat, weicht sie schneller aus.
  • DefaultTielAbilityVerweilender Schatten
  • DefaultTielAbilityDescTiel erhält Schatten und bereitet sich vor, einen Schattenschlag mit seinem Dolch auszuführen.
  • DefaultTielAttackSchattenschlag
  • DefaultTielPassiveSchattenspurt
  • DefaultTielPassiveDescWenn Tiel kurz vor einem eingehenden Treffer spurtet, erhält er Schatten und verursacht Haltungsschaden.
  • SecondaryEredrimAbilityÄtherischer Diapason
  • SecondaryEredrimAbilityDescEredrim zerschmettert seinen Diapason und erzeugt eine blendende Schockwelle, die allen Gegnern in Reichweite Bruchschaden zufügt.
  • ShellActiveHeaderHüllen-Fähigkeit
  • ShellPassiveHeaderPassive Hüllen-Fähigkeit
Core Player Abilities — Stringtabellen | Mortal Shell 2-Datenbank