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Core Player Abilities

ST_Core_Player_Abilities · Entradas: 43

Las tablas de textos del juego, una página por tabla, cada clave con su texto.

  • CorruptedGenessaAbilityDobles descarriados
  • CorruptedGenessaAbilityDescDurante un tiempo, Genessa invoca automáticamente a dobles descarriados que copian los ataques con arma y arma auxiliar.
  • DefaultDarkFormAbilityRevivir receptáculo
  • DefaultDarkFormAbilityDescAl separarse de un receptáculo, el heraldo puede reconstruir la conexión al herir a enemigos. Cuando inflige el suficiente daño, es posible reclamar el receptáculo.
  • DefaultEredrimAbilityGolpe de hombro
  • DefaultEredrimAbilityDescEredrim carga con su hombro, golpeando a los enemigos e infligiendo daño de ruptura.
  • DefaultEredrimPassiveVerdugo
  • DefaultEredrimPassiveDescEredrim ejecuta a enemigos con poca salud y obtiene acumulaciones de Carnicero al realizar un contraataque. Las acumulaciones se pierden al descansar o al cortar el vínculo.
  • DefaultGenessaAbilityDobles fieles
  • DefaultGenessaAbilityDescGenessa invoca a dobles fieles que realizan un ataque con armas y se desvanecen.
  • DefaultGenessaPassiveDualidad
  • DefaultGenessaPassiveDescCuando la salud de Genessa se agota, se convierte en descarriada en lugar de perder el vínculo con el heraldo.
  • DefaultGraguAbilityGolpe aturdidor
  • DefaultGraguAbilityDescGragu carga un puñetazo brutal que hace que la víctima quede aturdida. Cuanto más dure la carga, más daño inflige.
  • DefaultGraguPassiveCorazón venerado
  • DefaultGraguPassiveDescGragu usa un corazón venerado para recuperar una parte de su salud. Puede rellenar su poder matando enemigos.
  • DefaultHarrosAbilityPetrificación
  • DefaultHarrosAbilityDescHarros petrifica a los enemigos cercanos, dejándolos incapaces de actuar. Mientras están endurecidos, no reciben daño, pero sufren daño de ruptura.
  • DefaultLazloAbilityCastigo
  • DefaultLazloAbilityDescLazlo calienta su armadura, lo que libera una onda de choque. Si se usa repetidamente, causa sobrecalentamiento, lo que desencadena una onda de choque más potente que inflige acumulaciones de quemadura, pero inhabilita temporalmente su armadura.
  • DefaultLazloPassivePlacas reforzadas
  • DefaultLazloPassiveDescLazlo tiene una reducción de daño base del 10 % mientras tenga la armadura puesta.
  • DefaultProximaAbilityBiomuestreador
  • DefaultProximaAbilityDescPróxima dispara un garfio desde su brazo izquierdo para acercar a sus enemigos antes de golpearlos con un ataque de continuación que inflige rayo.
  • DefaultProximaPassiveArmadura implantada
  • DefaultProximaPassiveDescPróxima tiene un 15 % de probabilidad base de mitigar el daño cuerpo a cuerpo o a distancia. El daño mitigado se reduce un 50 % base e impide el aturdimiento.
  • DefaultSmertAbilityMilagro
  • DefaultSmertAbilityDescSmert sacrifica la mitad de su salud para detener el tiempo y adoptar una postura de lucha. Los ataques sin armas infligen caos, que detona cuando se reanuda el transcurso del tiempo. Amplía Milagro hasta convertirse en Tiempo extra sacrificando más salud.
  • DefaultSmertPassiveRevelación mortal
  • DefaultSmertPassiveDescCon un 10 % de salud o menos, Smert tiene fe.
  • DefaultThornAbilityÉxodo de espinas
  • DefaultThornAbilityDescSariel emite espinas parasitarias que dan caza a los enemigos cercanos e infligen acumulaciones de maldición. Cada activación inflige dolor en Sariel.
  • DefaultThornPassivePurga
  • DefaultThornPassiveDescCuando Sariel no tiene dolor, el 50 % de cualquier daño que reciba se convierte en dolor. Cuando Sariel está al máximo de dolor, esquiva más rápido.
  • DefaultTielAbilitySombra persistente
  • DefaultTielAbilityDescTiel obtiene sombra y se prepara para realizar un Ataque desde la sombra con su daga.
  • DefaultTielAttackAtaque desde la sombra
  • DefaultTielPassiveEmbestida sombría
  • DefaultTielPassiveDescSi Tiel se impulsa justo antes de recibir un golpe, obtiene sombra e inflige daño de aturdimiento.
  • SecondaryEredrimAbilityDiapasón etéreo
  • SecondaryEredrimAbilityDescEredrim golpea su diapasón para crear una onda de choque cegadora que inflige daño de ruptura a todos los enemigos dentro del alcance.
  • ShellActiveHeaderHabilidad de receptáculo
  • ShellPassiveHeaderPasiva de receptáculo
Core Player Abilities — Tablas de textos | Base de datos de Mortal Shell 2