Core Player Abilities
ST_Core_Player_Abilities · Entradas: 43
Las tablas de textos del juego, una página por tabla, cada clave con su texto.
CorruptedGenessaAbilityDobles descarriadosCorruptedGenessaAbilityDescDurante un tiempo, Genessa invoca automáticamente a dobles descarriados que copian los ataques con arma y arma auxiliar.DefaultDarkFormAbilityRevivir receptáculoDefaultDarkFormAbilityDescAl separarse de un receptáculo, el heraldo puede reconstruir la conexión al herir a enemigos. Cuando inflige el suficiente daño, es posible reclamar el receptáculo.DefaultEredrimAbilityGolpe de hombroDefaultEredrimAbilityDescEredrim carga con su hombro, golpeando a los enemigos e infligiendo daño de ruptura.DefaultEredrimPassiveVerdugoDefaultEredrimPassiveDescEredrim ejecuta a enemigos con poca salud y obtiene acumulaciones de Carnicero al realizar un contraataque. Las acumulaciones se pierden al descansar o al cortar el vínculo.DefaultGenessaAbilityDobles fielesDefaultGenessaAbilityDescGenessa invoca a dobles fieles que realizan un ataque con armas y se desvanecen.DefaultGenessaPassiveDualidadDefaultGenessaPassiveDescCuando la salud de Genessa se agota, se convierte en descarriada en lugar de perder el vínculo con el heraldo.DefaultGraguAbilityGolpe aturdidorDefaultGraguAbilityDescGragu carga un puñetazo brutal que hace que la víctima quede aturdida. Cuanto más dure la carga, más daño inflige.DefaultGraguPassiveCorazón veneradoDefaultGraguPassiveDescGragu usa un corazón venerado para recuperar una parte de su salud. Puede rellenar su poder matando enemigos.DefaultHarrosAbilityPetrificaciónDefaultHarrosAbilityDescHarros petrifica a los enemigos cercanos, dejándolos incapaces de actuar. Mientras están endurecidos, no reciben daño, pero sufren daño de ruptura.DefaultLazloAbilityCastigoDefaultLazloAbilityDescLazlo calienta su armadura, lo que libera una onda de choque. Si se usa repetidamente, causa sobrecalentamiento, lo que desencadena una onda de choque más potente que inflige acumulaciones de quemadura, pero inhabilita temporalmente su armadura.DefaultLazloPassivePlacas reforzadasDefaultLazloPassiveDescLazlo tiene una reducción de daño base del 10 % mientras tenga la armadura puesta.DefaultProximaAbilityBiomuestreadorDefaultProximaAbilityDescPróxima dispara un garfio desde su brazo izquierdo para acercar a sus enemigos antes de golpearlos con un ataque de continuación que inflige rayo.DefaultProximaPassiveArmadura implantadaDefaultProximaPassiveDescPróxima tiene un 15 % de probabilidad base de mitigar el daño cuerpo a cuerpo o a distancia. El daño mitigado se reduce un 50 % base e impide el aturdimiento.DefaultSmertAbilityMilagroDefaultSmertAbilityDescSmert sacrifica la mitad de su salud para detener el tiempo y adoptar una postura de lucha. Los ataques sin armas infligen caos, que detona cuando se reanuda el transcurso del tiempo. Amplía Milagro hasta convertirse en Tiempo extra sacrificando más salud.DefaultSmertPassiveRevelación mortalDefaultSmertPassiveDescCon un 10 % de salud o menos, Smert tiene fe.DefaultThornAbilityÉxodo de espinasDefaultThornAbilityDescSariel emite espinas parasitarias que dan caza a los enemigos cercanos e infligen acumulaciones de maldición. Cada activación inflige dolor en Sariel.DefaultThornPassivePurgaDefaultThornPassiveDescCuando Sariel no tiene dolor, el 50 % de cualquier daño que reciba se convierte en dolor. Cuando Sariel está al máximo de dolor, esquiva más rápido.DefaultTielAbilitySombra persistenteDefaultTielAbilityDescTiel obtiene sombra y se prepara para realizar un Ataque desde la sombra con su daga.DefaultTielAttackAtaque desde la sombraDefaultTielPassiveEmbestida sombríaDefaultTielPassiveDescSi Tiel se impulsa justo antes de recibir un golpe, obtiene sombra e inflige daño de aturdimiento.SecondaryEredrimAbilityDiapasón etéreoSecondaryEredrimAbilityDescEredrim golpea su diapasón para crear una onda de choque cegadora que inflige daño de ruptura a todos los enemigos dentro del alcance.ShellActiveHeaderHabilidad de receptáculoShellPassiveHeaderPasiva de receptáculo
