Core Player Abilities
ST_Core_Player_Abilities · Entradas: 43
As tabelas de textos do jogo, uma página por tabela, cada chave com o seu texto.
CorruptedGenessaAbilityDuplos VagueantesCorruptedGenessaAbilityDescPor algum tempo, Genessa invoca automaticamente duplos vagueantes que copiam os ataques das armas e armas secundárias.DefaultDarkFormAbilityReanimar carcaçaDefaultDarkFormAbilityDescQuando estiver separado de uma carcaça, o Arauto pode restaurar a ligação ao ferir inimigos. Quando tiver causado dano suficiente, a carcaça pode ser reivindicada.DefaultEredrimAbilityCarga de ombroDefaultEredrimAbilityDescEredrim avança e empurra o inimigo com o ombro, causando dano de rutura.DefaultEredrimPassiveCarrascoDefaultEredrimPassiveDescEredrim abate inimigos com pouca vida e obtém acumulações de Abatedor quando executa um contra-ataque. Perdes as acumulações quando descansas ou te separas de Eredrim.DefaultGenessaAbilityDuplos FervorososDefaultGenessaAbilityDescGenessa invoca duplos fervorosos que atacam com uma arma e desaparecem.DefaultGenessaPassiveDualidadeDefaultGenessaPassiveDescQuando a vida de Genessa se esgota, em vez de se separar do Arauto, torna-se Vagueante.DefaultGraguAbilityGolpe AbaladorDefaultGraguAbilityDescGragu carrega um soco devastador que faz a vítima cambalear. Quanto mais tempo a habilidade carregar, maior o dano.DefaultGraguPassiveCoração VeneradoDefaultGraguPassiveDescUm coração Venerado usado por Gragu para restaurar alguma vida. Pode ser recarregado ao matar inimigos.DefaultHarrosAbilityPetrificarDefaultHarrosAbilityDescHarros petrifica inimigos próximos, que ficam impedidos de agir. Enquanto estão petrificados, sofrem dano de rutura em vez de dano normal.DefaultLazloAbilityRetribuiçãoDefaultLazloAbilityDescLazlo aquece a armadura, causando uma onda de choque. Se for usada repetidamente, causa Sobreaquecimento e espoleta uma onda de choque mais forte que causa acumulações de queimadura, mas desativa temporariamente a armadura.DefaultLazloPassiveCouraça ReforçadaDefaultLazloPassiveDescLazlo sofre menos 10% de dano enquanto a armadura estiver equipada.DefaultProximaAbilityBiocoletorDefaultProximaAbilityDescProxima dispara um gancho do braço esquerdo que puxa os inimigos e executa um ataque secundário que causa relâmpago.DefaultProximaPassiveArmadura EnxertadaDefaultProximaPassiveDescProxima tem 15% de probabilidade básica de mitigar o dano corpo a corpo ou de longo alcance. O dano mitigado é reduzido em 50% de base e evita que fique atordoada.DefaultSmertAbilityMilagreDefaultSmertAbilityDescSmert sacrifica metade da vida para congelar o tempo e assumir uma postura de ataque. Os ataques desarmados aplicam caos, que detona quando o tempo volta ao normal. Coloca o milagre em prolongamento à custa de vida.DefaultSmertPassiveRevelação MortalDefaultSmertPassiveDescQuando tem 10% de vida ou menos, Smert tem Fé.DefaultThornAbilityÊxodo de EspinhosDefaultThornAbilityDescSariel expele espinhos parasitas que caçam inimigos próximos e causam acumulações de maldição. Cada ativação causa sofrimento a Sariel.DefaultThornPassivePurgaDefaultThornPassiveDescQuando Sariel não está em sofrimento, 50% de todo o dano que sofrerias é convertido em sofrimento. Quando atinge o nível máximo de sofrimento, Sariel esquiva-se mais rapidamente.DefaultTielAbilitySombra ConstanteDefaultTielAbilityDescTiel obtém sombra e prepara-se para executar um Golpe Sombrio com a sua adaga.DefaultTielAttackGolpe SombrioDefaultTielPassiveArrancada SombriaDefaultTielPassiveDescAo dar uma arrancada imediatamente antes de ser atingido, Tiel obtém sombra e causa dano de atordoamento.SecondaryEredrimAbilityDiapasão EtéreoSecondaryEredrimAbilityDescEredrim destrói o Diapasão, espoletando uma onda de choque que causa dano de rutura a todos os inimigos dentro do alcance.ShellActiveHeaderHabilidade da carcaçaShellPassiveHeaderHabilidade passiva da carcaça
