Core Player Abilities
ST_Core_Player_Abilities · Entradas: 43
Las tablas de textos del juego, una página por tabla, cada clave con su texto.
CorruptedGenessaAbilityDobles desencaminadosCorruptedGenessaAbilityDescPor un tiempo, Genessa invoca automáticamente a dobles desencaminados que copian los ataques con arma y arma secundaria.DefaultDarkFormAbilityResurrección de receptáculoDefaultDarkFormAbilityDescAl separarse de un receptáculo, el Heraldo puede restablecer la conexión con él hiriendo a los enemigos. Una vez causado suficiente daño, el receptáculo vuelve a estar disponible.DefaultEredrimAbilityAriete de hombroDefaultEredrimAbilityDescEredrim arremete con su hombro, se estrella contra los enemigos y causa daño de rotura.DefaultEredrimPassiveEjecutorDefaultEredrimPassiveDescEredrim ejecuta a los enemigos que tienen baja salud y obtiene acumulaciones de homicida al realizar un contraataque. Las acumulaciones se pierden al descansar o ser separado.DefaultGenessaAbilityDobles fielesDefaultGenessaAbilityDescGenessa invoca a dobles fieles que ejecutan un ataque con arma y desaparecen.DefaultGenessaPassiveDualidadDefaultGenessaPassiveDescCuando la salud de Genessa se agota, se desencamina en lugar de separarse del Heraldo.DefaultGraguAbilityGolpe aturdidorDefaultGraguAbilityDescGragu carga un puño devastador que causa que la víctima se aturda gravemente. Entre más larga sea la carga, mayor será el daño causado.DefaultGraguPassiveCorazón de VeneradoDefaultGraguPassiveDescGragu usa un corazón de Venerado para restaurar una porción de salud. Es posible restaurar su poder asesinando a enemigos.DefaultHarrosAbilityAturdimiento pétreoDefaultHarrosAbilityDescHarros petrifica a los enemigos cercanos y los incapacita. Mientras están petrificados, no reciben daño, pero sufren en su lugar daño de rotura.DefaultLazloAbilityRetribuciónDefaultLazloAbilityDescLazlo golpea su armadura y desata una onda de choque. El uso repetido causa sobrecalentamiento y activa una onda de choque más fuerte que inflige acumulaciones de quemadura, pero deshabilita la armadura temporalmente.DefaultLazloPassiveCoraza fortificadaDefaultLazloPassiveDescLazlo tiene un 10 % de reducción de daño mientras use su armadura.DefaultProximaAbilityBiomuestreadorDefaultProximaAbilityDescProxima dispara con su brazo izquierdo un gancho que atrae a los enemigos o a sí misma antes de asestar un ataque continuador que inflige rayo.DefaultProximaPassiveArmadura injertadaDefaultProximaPassiveDescProxima tiene un 15 % de probabilidad base de mitigar el daño cuerpo a cuerpo o a distancia. El daño mitigado se reduce en un 50 % base y evita el aturdimiento.DefaultSmertAbilityMilagroDefaultSmertAbilityDescSmert sacrifica la mitad de su salud para detener el tiempo y entrar en postura de batalla. Los ataques sin armas infligen Caos, y detonan cuando se reanuda el tiempo. Milagro se extiende a prórroga al sacrificar salud adicional.DefaultSmertPassiveRevelación mortíferaDefaultSmertPassiveDescCuando la salud de Smert está al 10 % o menos, recibe fe.DefaultThornAbilityÉxodo de espinasDefaultThornAbilityDescSariel expulsa espinas parásitas que persiguen a los enemigos cercanos y les infligen acumulaciones de maldición. Cada activación inflige dolor a Sariel.DefaultThornPassivePurgarDefaultThornPassiveDescCuando Sariel no tiene dolor, el 50 % de cualquier daño recibido se convierte en dolor. Al alcanzar el máximo de dolor, Sariel aumenta su velocidad de esquiva.DefaultTielAbilitySombra persistenteDefaultTielAbilityDescTiel obtiene sombra y se prepara para ejecutar Golpe sombrío con su daga.DefaultTielAttackGolpe sombríoDefaultTielPassiveEmbestida sombríaDefaultTielPassiveDescAl embestir justo antes de recibir el golpe, Tiel obtiene sombra y causa daño de aturdimiento.SecondaryEredrimAbilityDiapasón etéreoSecondaryEredrimAbilityDescEredrim choca su diapasón para crear una onda de choque cegadora que causa daño de rotura a todos los enemigos al alcance.ShellActiveHeaderHabilidad de receptáculoShellPassiveHeaderPasiva de receptáculo
