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Core Player Abilities

ST_Core_Player_Abilities · Entradas: 43

Las tablas de textos del juego, una página por tabla, cada clave con su texto.

  • CorruptedGenessaAbilityDobles desencaminados
  • CorruptedGenessaAbilityDescPor un tiempo, Genessa invoca automáticamente a dobles desencaminados que copian los ataques con arma y arma secundaria.
  • DefaultDarkFormAbilityResurrección de receptáculo
  • DefaultDarkFormAbilityDescAl separarse de un receptáculo, el Heraldo puede restablecer la conexión con él hiriendo a los enemigos. Una vez causado suficiente daño, el receptáculo vuelve a estar disponible.
  • DefaultEredrimAbilityAriete de hombro
  • DefaultEredrimAbilityDescEredrim arremete con su hombro, se estrella contra los enemigos y causa daño de rotura.
  • DefaultEredrimPassiveEjecutor
  • DefaultEredrimPassiveDescEredrim ejecuta a los enemigos que tienen baja salud y obtiene acumulaciones de homicida al realizar un contraataque. Las acumulaciones se pierden al descansar o ser separado.
  • DefaultGenessaAbilityDobles fieles
  • DefaultGenessaAbilityDescGenessa invoca a dobles fieles que ejecutan un ataque con arma y desaparecen.
  • DefaultGenessaPassiveDualidad
  • DefaultGenessaPassiveDescCuando la salud de Genessa se agota, se desencamina en lugar de separarse del Heraldo.
  • DefaultGraguAbilityGolpe aturdidor
  • DefaultGraguAbilityDescGragu carga un puño devastador que causa que la víctima se aturda gravemente. Entre más larga sea la carga, mayor será el daño causado.
  • DefaultGraguPassiveCorazón de Venerado
  • DefaultGraguPassiveDescGragu usa un corazón de Venerado para restaurar una porción de salud. Es posible restaurar su poder asesinando a enemigos.
  • DefaultHarrosAbilityAturdimiento pétreo
  • DefaultHarrosAbilityDescHarros petrifica a los enemigos cercanos y los incapacita. Mientras están petrificados, no reciben daño, pero sufren en su lugar daño de rotura.
  • DefaultLazloAbilityRetribución
  • DefaultLazloAbilityDescLazlo golpea su armadura y desata una onda de choque. El uso repetido causa sobrecalentamiento y activa una onda de choque más fuerte que inflige acumulaciones de quemadura, pero deshabilita la armadura temporalmente.
  • DefaultLazloPassiveCoraza fortificada
  • DefaultLazloPassiveDescLazlo tiene un 10 % de reducción de daño mientras use su armadura.
  • DefaultProximaAbilityBiomuestreador
  • DefaultProximaAbilityDescProxima dispara con su brazo izquierdo un gancho que atrae a los enemigos o a sí misma antes de asestar un ataque continuador que inflige rayo.
  • DefaultProximaPassiveArmadura injertada
  • DefaultProximaPassiveDescProxima tiene un 15 % de probabilidad base de mitigar el daño cuerpo a cuerpo o a distancia. El daño mitigado se reduce en un 50 % base y evita el aturdimiento.
  • DefaultSmertAbilityMilagro
  • DefaultSmertAbilityDescSmert sacrifica la mitad de su salud para detener el tiempo y entrar en postura de batalla. Los ataques sin armas infligen Caos, y detonan cuando se reanuda el tiempo. Milagro se extiende a prórroga al sacrificar salud adicional.
  • DefaultSmertPassiveRevelación mortífera
  • DefaultSmertPassiveDescCuando la salud de Smert está al 10 % o menos, recibe fe.
  • DefaultThornAbilityÉxodo de espinas
  • DefaultThornAbilityDescSariel expulsa espinas parásitas que persiguen a los enemigos cercanos y les infligen acumulaciones de maldición. Cada activación inflige dolor a Sariel.
  • DefaultThornPassivePurgar
  • DefaultThornPassiveDescCuando Sariel no tiene dolor, el 50 % de cualquier daño recibido se convierte en dolor. Al alcanzar el máximo de dolor, Sariel aumenta su velocidad de esquiva.
  • DefaultTielAbilitySombra persistente
  • DefaultTielAbilityDescTiel obtiene sombra y se prepara para ejecutar Golpe sombrío con su daga.
  • DefaultTielAttackGolpe sombrío
  • DefaultTielPassiveEmbestida sombría
  • DefaultTielPassiveDescAl embestir justo antes de recibir el golpe, Tiel obtiene sombra y causa daño de aturdimiento.
  • SecondaryEredrimAbilityDiapasón etéreo
  • SecondaryEredrimAbilityDescEredrim choca su diapasón para crear una onda de choque cegadora que causa daño de rotura a todos los enemigos al alcance.
  • ShellActiveHeaderHabilidad de receptáculo
  • ShellPassiveHeaderPasiva de receptáculo
Core Player Abilities — Tablas de textos | Base de datos de Mortal Shell 2