Przejdź do treści

Settings Advanced

ST_Settings_Advanced · Liczba wpisów: 37

Tablice tekstów gry, jedna strona na tablicę, każdy klucz z jego tekstem.

  • ST_AdaptiveTrigger_DescTak – Na obsługiwanych kontrolerach opór spustu automatycznie dostosowuje się do działań w grze, np. strzelania z broni bocznej. Nie – Spusty stawiają standardowy, jednorodny opór niezależnie od działania w grze.
  • ST_AimingInputStyleStyl sterowania celowaniem
  • ST_AimingInputStyle_HoldPrzytrzymaj
  • ST_AimingInputStyle_TogglePrzełącz
  • ST_AutoLockOn_DisabledDescZablokowanie na celu kończy się w chwili śmierci celu.
  • ST_AutoLockOn_EnabledDescAutomatycznie przełączaj zablokowanie na celu na najbliższego wroga, kiedy obecny cel ginie.
  • ST_AutoPickUpGoldAutomatyczne podnoszenie złota
  • ST_AutoPickUpGoldDescAutomatycznie podnoś złoto po przejściu przez nie.
  • ST_BlockingInputStyleStyl sterowania blokowaniem
  • ST_CameraStyle_ActionDescCofa kamerę, by zapewnić lepszą orientację podczas eksploracji i walki.
  • ST_CameraStyle_ImmersionDescNa pierwszy plan wysuwa immersję i klimat w widoku ciaśniejszym, skupionym na postaci.
  • ST_DamageNumbers_ClassicDescWyświetla liczbę obrażeń obok paska zdrowia wroga.
  • ST_DamageNumbers_DisabledDescLiczba obrażeń nie będzie wyświetlana.
  • ST_DamageNumbers_FloatingDescWyświetla wartości trafień, które rosną i nikną po trafieniu.
  • ST_DodgeStylePressWykonaj unik w momencie wciśnięcia przycisku uniku. Użycie tego ustawienia automatycznie zresetuje przypisanie sprintu do ustawienia domyślnego.
  • ST_DodgeStyleReleaseWykonaj unik w momencie wciśnięcia i szybkiego zwolnienia przycisku uniku. Użycie tego ustawienia automatycznie zresetuje przypisanie sprint do klawisza uniku.
  • ST_ForceFeedback_DescTak – Kontroler wibruje w odpowiedzi na wydarzenia w grze, np. zderzenia, wybuchy i zmiany terenu. Nie – Wibracje kontrolera są wyłączone.
  • ST_FreeAimDisabledCelowanie automatycznie blokuje się na najbliższych celach.
  • ST_FreeAimEnabledCelowanie blokuje się na celach, tylko gdy zostaną zablokowani ręcznie.
  • ST_GamepadButtonSettingsUstawienia przycisków
  • ST_GamepadViewLayoutZobacz układ
  • ST_HUDVisibilityWidoczność interfejsu ekranowego
  • ST_HUDVisibility_ContextualHUD kontekstowy
  • ST_HUDVisibility_HiddenHUD ukryty
  • ST_HUDVisibility_VisibleHUD widoczny
  • ST_LowHPVignette_OffUsuwa efekt zniekształcenia przy niskim poziomie zdrowia. Ekran pozostaje czysty bez względu na stan zdrowia.
  • ST_LowHPVignette_OnDodaje efekt zniekształcenia na krawędziach ekranu, gdy stan zdrowia spada do krytycznego.
  • ST_OffScreenIndicator_DisabledNie wyświetla ostrzeżeń o atakach spoza ekranu.
  • ST_OffScreenIndicator_EnabledWyświetla winietę ostrzegającą o atakach spoza ekranu.
  • ST_RemoveBindingUsuń przypisanie
  • ST_TargetSteeringOptionNamierzanie sterowaniem
  • ST_TargetSteering_DefaultDomyślne
  • ST_TargetSteering_DefaultDescAtaki wręcz preferują pobliskich przeciwników w kierunku celowania
  • ST_TargetSteering_LightLekkie
  • ST_TargetSteering_LightDescAtaki wręcz preferują przeciwników głównie w oparciu o kierunek celowania
  • ST_TargetSteering_OffWył.
  • ST_TargetSteering_OffDescAtaki wręcz są w pełni kierowane przez gracza
Settings Advanced — Tablice tekstów | Baza danych Mortal Shell 2