Settings Advanced
ST_Settings_Advanced · Liczba wpisów: 37
Tablice tekstów gry, jedna strona na tablicę, każdy klucz z jego tekstem.
ST_AdaptiveTrigger_DescTak – Na obsługiwanych kontrolerach opór spustu automatycznie dostosowuje się do działań w grze, np. strzelania z broni bocznej. Nie – Spusty stawiają standardowy, jednorodny opór niezależnie od działania w grze.ST_AimingInputStyleStyl sterowania celowaniemST_AimingInputStyle_HoldPrzytrzymajST_AimingInputStyle_TogglePrzełączST_AutoLockOn_DisabledDescZablokowanie na celu kończy się w chwili śmierci celu.ST_AutoLockOn_EnabledDescAutomatycznie przełączaj zablokowanie na celu na najbliższego wroga, kiedy obecny cel ginie.ST_AutoPickUpGoldAutomatyczne podnoszenie złotaST_AutoPickUpGoldDescAutomatycznie podnoś złoto po przejściu przez nie.ST_BlockingInputStyleStyl sterowania blokowaniemST_CameraStyle_ActionDescCofa kamerę, by zapewnić lepszą orientację podczas eksploracji i walki.ST_CameraStyle_ImmersionDescNa pierwszy plan wysuwa immersję i klimat w widoku ciaśniejszym, skupionym na postaci.ST_DamageNumbers_ClassicDescWyświetla liczbę obrażeń obok paska zdrowia wroga.ST_DamageNumbers_DisabledDescLiczba obrażeń nie będzie wyświetlana.ST_DamageNumbers_FloatingDescWyświetla wartości trafień, które rosną i nikną po trafieniu.ST_DodgeStylePressWykonaj unik w momencie wciśnięcia przycisku uniku. Użycie tego ustawienia automatycznie zresetuje przypisanie sprintu do ustawienia domyślnego.ST_DodgeStyleReleaseWykonaj unik w momencie wciśnięcia i szybkiego zwolnienia przycisku uniku. Użycie tego ustawienia automatycznie zresetuje przypisanie sprint do klawisza uniku.ST_ForceFeedback_DescTak – Kontroler wibruje w odpowiedzi na wydarzenia w grze, np. zderzenia, wybuchy i zmiany terenu. Nie – Wibracje kontrolera są wyłączone.ST_FreeAimDisabledCelowanie automatycznie blokuje się na najbliższych celach.ST_FreeAimEnabledCelowanie blokuje się na celach, tylko gdy zostaną zablokowani ręcznie.ST_GamepadButtonSettingsUstawienia przyciskówST_GamepadViewLayoutZobacz układST_HUDVisibilityWidoczność interfejsu ekranowegoST_HUDVisibility_ContextualHUD kontekstowyST_HUDVisibility_HiddenHUD ukrytyST_HUDVisibility_VisibleHUD widocznyST_LowHPVignette_OffUsuwa efekt zniekształcenia przy niskim poziomie zdrowia. Ekran pozostaje czysty bez względu na stan zdrowia.ST_LowHPVignette_OnDodaje efekt zniekształcenia na krawędziach ekranu, gdy stan zdrowia spada do krytycznego.ST_OffScreenIndicator_DisabledNie wyświetla ostrzeżeń o atakach spoza ekranu.ST_OffScreenIndicator_EnabledWyświetla winietę ostrzegającą o atakach spoza ekranu.ST_RemoveBindingUsuń przypisanieST_TargetSteeringOptionNamierzanie sterowaniemST_TargetSteering_DefaultDomyślneST_TargetSteering_DefaultDescAtaki wręcz preferują pobliskich przeciwników w kierunku celowaniaST_TargetSteering_LightLekkieST_TargetSteering_LightDescAtaki wręcz preferują przeciwników głównie w oparciu o kierunek celowaniaST_TargetSteering_OffWył.ST_TargetSteering_OffDescAtaki wręcz są w pełni kierowane przez gracza
