Ir al contenido

Core Telemetry

ST_Core_Telemetry · Entradas: 4

Las tablas de textos del juego, una página por tabla, cada clave con su texto.

  • ColdSymmetryPrivacyPolicyPolítica de telemetría de datos de juego Mortal Shell 2: Uso compartido opcional de datos de juego 1. Introducción, quiénes somos y cómo contactar con nosotros Esta política explica qué ocurre si elige la opción de activar el uso compartido opcional de datos de juego ("telemetría de datos de juego") en Mortal Shell 2 (el "juego"). La telemetría de datos de juego está desactivada por defecto. A menos que active esta opción, no se recopilará ninguno de los datos descritos en esta política. Puede volver a desactivar esta opción en cualquier momento desde el menú de opciones del juego. Somos Playstack Ltd, una compañía registrada en Inglaterra, 56A Poland Street, Londres, W1F 7NN, Reino Unido (número de empresa 10168633) y somos los responsables de los datos que se describen en esta política. Estamos registrados ante la Information Commissioner’s Office (ICO) del Reino Unido. El juego ha sido desarrollado por Cold Symmetry, Inc., PO Box 552, 440 NE 5th Av Camas, WA, 98607, que gestiona el servicio de telemetría en nuestro nombre. Si tiene alguna pregunta sobre esta política o desea ejercer sus derechos legales en materia de protección de datos, póngase en contacto con nuestro responsable de privacidad de datos en [email protected]. Cambios en esta política Podremos actualizar esta política para reflejar cambios en el sistema de telemetría. Si realizamos cambios significativos, los señalaremos dentro del juego y, cuando corresponda, volveremos a solicitar su consentimiento antes de continuar recopilando datos. Menores de edad El juego está clasificado para público adulto y, como tal, solo es accesible una vez que se cumplen las condiciones de verificación de edad de la plataforma correspondiente. La función opcional de telemetría se presenta como parte de la configuración del juego. 2. ¿Qué información se recopila sobre mí y por qué? Qué recopilamos Cuando la telemetría de datos de juego está activada, el juego nos envía pequeños registros de eventos que describen su forma de jugar. Cada registro puede incluir: • Un identificador de jugador seudónimo. La primera vez que ejecute el juego, este generará un identificador aleatorio en su dispositivo, que no tiene ninguna conexión con sus cuentas personales, su equipo ni ningún otro servicio y que no puede derivarse de ninguno de ellos. Ese valor aleatorio es el único identificador vinculado a sus registros de telemetría, de modo que los datos almacenados lo identifican de forma seudónima y no pueden utilizarse para localizarlo por su nombre o cuenta. • Información de sesión y de compilación (build). Un identificador de sesión aleatorio, la fecha y hora de cada evento, la versión del juego que está jugando y su familia de plataforma (por ejemplo, Windows o Linux). No recopilamos las especificaciones de su equipo. • Eventos de juego. Las muertes dentro del juego (incluyendo qué le derrotó y en qué lugar del mundo del juego ocurrió), los encuentros con jefes (qué jefe, cuántos intentos, duración del combate, las habilidades y armas que causaron daño y el resultado), las zonas de juego con nombre a las que entra y de las que sale y cuánto tiempo permanece en ellas, y muestras periódicas de la posición de su personaje en el mundo del juego. • Medidas de progresión. El nivel de su personaje, los niveles de mejora de armas, el tiempo de juego total, la moneda del juego acumulada obtenida y la configuración relacionada con la dificultad activa en ese momento (por ejemplo, modificadores de desafío opcionales). Todas las posiciones y ubicaciones incluidas en estos registros son coordenadas dentro del mundo ficticio del juego. No recopilamos su ubicación en el mundo real y el sistema de telemetría no accede a los servicios de ubicación de su dispositivo. Su dirección IP es utilizada de forma transitoria por nuestros servidores para recibir los datos que usted envía, como ocurre con cualquier servicio de internet, pero no se almacena en sus registros de juego ni se vincula a ellos; se elimina de forma pronta y segura tras este uso transitorio. Por qué usamos estos datos y nuestra base jurídica Utilizamos estos datos para entender cómo se juega realmente al juego (por ejemplo, dónde mueren los jugadores con más frecuencia, qué jefes son demasiado difíciles o demasiado fáciles, qué armas se utilizan poco y cuánto tiempo lleva completar las zonas) de modo que el equipo de desarrollo pueda corregir errores y equilibrar el juego. Solo los utilizamos con fines de desarrollo del juego y de calidad. Nuestra base jurídica es su consentimiento (la aceptación voluntaria). Puede retirar su consentimiento en cualquier momento desactivando el uso compartido de datos de juego en la configuración del juego; la recopilación se detiene de inmediato. Retirar el consentimiento nunca afecta su capacidad de jugar al juego y no afecta la licitud del tratamiento realizado antes de que lo retirara. Datos agregados También producimos estadísticas agregadas a partir de estos datos (por ejemplo, "el 40 % de los jugadores derrotó a este jefe en su primer intento"). Los datos agregados no incluyen su identidad y no constituyen datos personales; podemos conservarlos y utilizarlos indefinidamente, incluso en comunicaciones públicas sobre el juego. Qué no recopilamos El sistema de telemetría no recopila su nombre, dirección de correo electrónico, datos de contacto, información de pago, listas de amigos, contenido de chat o voz, archivos de su dispositivo, datos de otras aplicaciones, ninguna categoría especial (datos sensibles) ni ningún otro dato que le identifique como persona física viva (aparte del uso transitorio de su dirección IP descrito anteriormente). No se utilizan cookies, sus datos no se emplean con fines de marketing, publicidad o elaboración de perfiles con fines comerciales. 3. Uso compartido de datos Sus datos de telemetría son accesibles para el equipo de desarrollo del juego de Cold Symmetry, Inc. y para el personal correspondiente de Playstack; en ambos casos únicamente para los fines de desarrollo y calidad antes mencionados. Los datos se alojan en un proveedor de infraestructura, Railway Corp, que actúa como nuestro encargado del tratamiento de datos conforme a obligaciones contractuales para protegerlos. No vendemos estos datos, no los compartimos con anunciantes ni los compartimos con ningún otro tercero para sus propios fines. Tal como se establece en la Política de Privacidad principal de Playstack, podremos divulgar datos cuando así lo exija la ley o cuando dicha divulgación sea necesaria para proteger nuestros derechos legales o los de terceros. 4. Transferencias internacionales El servicio de telemetría está alojado en Estados Unidos. En el caso de que sus datos personales se transfieran fuera del Reino Unido o del Espacio Económico Europeo, nos aseguraremos de que existan las condiciones de seguridad adecuadas, tales como contratos que incorporen cláusulas contractuales tipo aprobadas por los reguladores correspondientes. Póngase en contacto con nosotros en [email protected] para obtener más información sobre el mecanismo específico utilizado. 5. ¿Durante cuánto tiempo conservan mis datos personales? Conservamos su dirección IP únicamente de forma transitoria para vincularla a su identificador seudónimo. Después de esto, se elimina de forma segura. Conservamos los registros de telemetría del juego solo mientras resulten útiles para el desarrollo y la mejora del juego. Las estadísticas agregadas y anónimas, así como los datos que no constituyan datos personales, podrán conservarse indefinidamente. Si nos solicita que eliminemos sus datos personales (véase sección 7), también eliminaremos sus registros de nuestros sistemas y los excluiremos de futuros tratamientos. 6. Seguridad Los datos de telemetría de juego se cifran en tránsito entre el juego y nuestros servidores. El acceso a los datos almacenados está restringido a miembros autorizados de los equipos de desarrollo y de publicación, requiere autenticación y se les otorga el acceso mínimamente necesario para realizar su trabajo, con credenciales separadas de solo lectura y de administración. El juego no recopila el identificador de su cuenta de plataforma, y utiliza únicamente el identificador seudónimo definido en la sección 2. Revisamos periódicamente estas medidas y contamos con procedimientos establecidos para hacer frente a cualquier presunta violación de la seguridad de datos personales. 7. Sus derechos legales Usted tiene los mismos derechos legales sobre estos datos que los descritos en la Política de Privacidad principal de Playstack, que incluyen: Derecho a retirar el consentimiento. Desactive el uso compartido de datos de juego en la configuración del juego en cualquier momento. La recopilación se detiene de inmediato y cualquier información ya registrada pero aún no enviada se descarta en lugar de transmitirse. Derecho de acceso. Puede solicitarnos qué datos de telemetría conservamos sobre usted y pedir una copia de ellos. Derecho de eliminación. Puede solicitarnos que eliminemos los datos de telemetría asociados a su identificador. Derechos de rectificación, restricción, oposición y portabilidad, según lo descrito en la política principal y la legislación aplicable. Responderemos a todas las solicitudes legítimas dentro del plazo establecido por la ley. 8. Reclamaciones Puede presentar una reclamación ante la autoridad de control en materia de protección de datos de su localidad. En el caso de Reino Unido, se trata de la Information Commissioner's Office (Oficina del Comisionado de Información): ico.org.uk/make-a-complaint. 9. Cómo contactar con nosotros Envíe un correo electrónico a [email protected] o escriba por correo ordinario a nuestro responsable de privacidad de datos a esta dirección: Playstack Ltd, 56A Poland Street, Londres, W1F 7NN, Reino Unido. Incluya los detalles específicos de su solicitud y la mejor forma de contactar con usted. Última actualización: 11 de agosto de 2026
  • ColdSymmetry_OptionalTelemetryTelemetría
  • ColdSymmetry_OptionalTelemetry_DescPermite enviar datos de telemetría opcionales y anónimos a Cold Symmetry para ayudar a mejorar el juego.
  • ColdSymmetry_OptionalTelemetry_Message¿Quieres permitir el envío de datos de telemetría opcionales y anónimos a Cold Symmetry con objeto de mejorar el juego?
Core Telemetry — Tablas de textos | Base de datos de Mortal Shell 2