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Core Telemetry

ST_Core_Telemetry · Entrées : 4

Les tables de textes du jeu, une page par table, chaque clé avec son texte.

  • ColdSymmetryPrivacyPolicyPolitique de télémétrie du jeu Mortal Shell 2 — Partage optionnel des données de jeu 1. Introduction, qui nous sommes et comment nous contacter Cette politique explique ce qui se passe si vous choisissez d'activer le partage optionnel des données de jeu (« télémétrie du jeu ») dans Mortal Shell 2 (le « Jeu »). La télémétrie du jeu est désactivée par défaut. Aucune des données décrites dans cette politique n'est collectée à moins que vous ne l'activiez, et vous pouvez la désactiver à tout moment dans les paramètres du Jeu. Nous sommes Playstack Ltd, une société enregistrée en Angleterre au 56A Poland Street, Londres, W1F 7NN, Royaume-Uni (numéro de société 10168633), et nous sommes le responsable du traitement des données décrites dans cette politique. Nous sommes enregistrés auprès de l'Information Commissioner’s Office (ICO) au Royaume-Uni. Le Jeu est développé par Cold Symmetry, Inc. PO Box 552, 440 NE 5th Av Camas, WA, 98607, qui exploite le service de télémétrie en notre nom. Si vous avez des questions concernant cette politique ou si vous souhaitez exercer vos droits légaux en matière de protection des données, contactez notre responsable de la confidentialité des données à l'adresse [email protected]. Modifications de cette politique Nous pouvons mettre à jour cette politique pour refléter les modifications apportées au système de télémétrie. Si nous apportons des modifications importantes, nous les signalerons dans le Jeu et, le cas échéant, vous demanderons à nouveau votre consentement avant de continuer à collecter des données. Enfants Le Jeu est classé pour un public adulte et, en tant que tel, n'est accessible qu'une fois les conditions de restriction d'âge de la plateforme concernée remplies. La fonction de télémétrie optionnelle est présentée dans les paramètres du Jeu. 2. Quelles informations collecterez-vous à mon sujet et pourquoi ? Ce que nous collectons Lorsque la télémétrie du jeu est activée, le Jeu nous envoie de petits enregistrements d'événements décrivant comment vous jouez. Chaque enregistrement peut notamment contenir : • Un identifiant de joueur pseudonyme. La première fois que vous lancez le Jeu, celui-ci génère un identifiant aléatoire sur votre appareil qui n'a aucun lien avec vos comptes personnels, votre matériel ou tout autre service, et qui ne peut en être déduit. Cette valeur aléatoire est le seul identifiant attaché à vos enregistrements de télémétrie, de sorte que les données stockées vous identifient sous un pseudonyme et ne peuvent être utilisées pour vous rechercher par votre nom ou votre compte. • Informations de session et de version. Un identifiant de session aléatoire, la date et l'heure de chaque événement, la version du Jeu à laquelle vous jouez et la famille de votre plateforme (par exemple, Windows ou Linux). Nous ne collectons pas les caractéristiques de votre matériel. • Événements de jeu. Les décès dans le jeu (y compris ce qui vous a vaincu et l'endroit du monde du jeu où cela s'est produit), les rencontres avec des boss (quel boss, combien de tentatives, durée du combat, les capacités et les armes ayant infligé des dégâts, et le résultat), les zones de jeu nommées dans lesquelles vous entrez et sortez, le temps que vous y passez, et des échantillons périodiques de la position de votre personnage dans le monde du jeu. • Mesures de progression. Le niveau de votre personnage, les niveaux d'amélioration de vos armes, le temps de jeu total, la monnaie de jeu cumulée gagnée et les paramètres liés à la difficulté actifs à ce moment-là (par exemple, les modificateurs de défi optionnels). Toutes les positions et tous les emplacements figurant dans ces enregistrements sont des coordonnées à l'intérieur du monde fictif du jeu. Nous ne collectons pas votre emplacement dans le monde réel, et le système de télémétrie n'accède pas aux services de localisation de votre appareil. Votre adresse IP est utilisée de manière transitoire par nos serveurs pour recevoir les données que vous envoyez, comme c'est le cas pour tout service Internet, mais elle n'est ni stockée ni liée à vos enregistrements de jeu, et elle est rapidement supprimée de manière sécurisée après cette utilisation transitoire. Pourquoi nous l'utilisons et notre base légale Nous utilisons ces données pour comprendre comment le Jeu est réellement joué — par exemple, où les joueurs meurent le plus souvent, quels boss sont trop difficiles ou trop faciles, quelles armes sont sous-utilisées et combien de temps prennent certaines zones — afin que l'équipe de développement puisse corriger les bugs et équilibrer le Jeu. Nous ne l'utilisons qu'à des fins de développement et d'amélioration de la qualité du jeu. Notre base légale est votre consentement (opt-in). Vous pouvez retirer votre consentement à tout moment en désactivant le partage des données de jeu dans les paramètres du Jeu ; la collecte s'arrête immédiatement. Le retrait du consentement n'affecte en aucun cas votre capacité à jouer au Jeu, et n'affecte pas la licéité du traitement effectué avant votre retrait. Données agrégées Nous produisons également des statistiques agrégées à partir de ces données (par exemple, « 40 % des joueurs ont vaincu ce boss dès leur première tentative »). Les données agrégées ne vous identifient pas et ne constituent pas des données à caractère personnel ; nous pouvons les conserver et les utiliser indéfiniment, y compris dans des communications publiques concernant le Jeu. Ce que nous ne collectons pas Le système de télémétrie ne collecte ni votre nom, ni votre adresse e-mail, ni vos coordonnées, informations de paiement, listes d'amis, contenu des discussions ou conversations vocales, fichiers sur votre appareil, données provenant d'autres applications, ni aucune catégorie spéciale de données (sensibles) ou toute autre donnée permettant de vous identifier en tant que personne physique vivante (à l'exception de l'utilisation transitoire de votre adresse IP telle que décrite ci-dessus). Il n'utilise pas de cookies et les données ne sont pas utilisées à des fins de marketing, de publicité ou de profilage à des fins commerciales. 3. Partage des données Vos données de télémétrie sont accessibles à l'équipe de développement du Jeu chez Cold Symmetry, Inc. et au personnel concerné chez Playstack, et ce uniquement pour les besoins de développement et de qualité mentionnés ci-dessus. Les données sont hébergées par un fournisseur d'infrastructure, Railway Corp, agissant en tant que sous-traitant de données en vertu d'obligations contractuelles visant à les protéger. Nous ne vendons pas ces données, ne les partageons pas avec des annonceurs, ni avec aucun autre tiers pour leurs propres besoins. Comme indiqué dans la politique de confidentialité principale de Playstack, nous pouvons divulguer des données lorsque la loi l'exige ou lorsque la divulgation est nécessaire pour protéger nos droits légaux ou ceux d'autrui. 4. Transferts internationaux Le service de télémétrie est hébergé aux États-Unis. Lorsque vos données personnelles sont transférées en dehors du Royaume-Uni ou de l'Espace économique européen, nous veillons à ce que des garanties appropriées soient en place, telles que des contrats intégrant les clauses contractuelles types approuvées par les autorités de régulation compétentes. Contactez-nous à l'adresse [email protected] pour plus d'informations sur le mécanisme spécifique utilisé. 5. Combien de temps conservez-vous mes données personnelles ? Nous ne conservons votre adresse IP que de manière transitoire afin de la relier à votre identifiant pseudonyme. Après cela, elle est supprimée de manière sécurisée. Nous conservons les enregistrements de télémétrie du jeu uniquement tant qu'ils sont utiles au développement et à l'amélioration du Jeu. Les statistiques agrégées et anonymes, ainsi que les données qui ne sont pas des données personnelles, peuvent être conservées indéfiniment. Si vous nous demandez de supprimer vos données personnelles (voir section 7), nous supprimerons également vos enregistrements de nos systèmes et les exclurons de tout traitement futur. 6. Sécurité Les données de télémétrie du jeu sont chiffrées en transit entre le Jeu et nos serveurs. L'accès aux données stockées est restreint aux membres autorisés des équipes de développement et d'édition, il est authentifié et accordé au niveau d'accès minimal nécessaire pour chaque personne, avec des identifiants distincts de lecture seule et d'administration. Le Jeu ne collecte pas l'identifiant de compte de votre plateforme, et utilise uniquement l'identifiant pseudonyme défini à la section 2. Nous réexaminons régulièrement ces mesures et nous avons mis en place des procédures pour faire face à toute suspicion de violation de données personnelles. 7. Vos droits légaux Vous disposez des mêmes droits légaux sur ces données que ceux décrits dans la politique de confidentialité principale de Playstack, notamment : Droit de retirer le consentement. Vous pouvez désactiver le partage des données de jeu dans les paramètres du Jeu à tout moment. La collecte s'arrête immédiatement, et toutes les données déjà enregistrées mais non encore envoyées sont supprimées au lieu d'être transmises. Droit d'accès. Vous pouvez nous demander quelles données de télémétrie nous détenons à votre sujet et en demander une copie. Droit d'effacement. Vous pouvez nous demander de supprimer les données de télémétrie associées à votre identifiant. Droits de rectification, de limitation, d'opposition et de portabilité, tels que décrits dans la politique principale et la loi applicable. Nous répondrons à toutes les demandes légitimes dans le délai légal imparti. 8. Réclamations Vous pouvez déposer une réclamation auprès de votre autorité locale de contrôle de la protection des données. Au Royaume-Uni, il s'agit de l'Information Commissioner’s Office : ico.org.uk/make-a-complaint. 9. Nous contacter Envoyez un e-mail à [email protected], ou écrivez à notre responsable de la confidentialité des données, Playstack Ltd, 56A Poland Street, Londres, W1F 7NN, Royaume-Uni. Veuillez inclure les détails spécifiques de votre demande et le meilleur moyen de vous joindre. Dernière mise à jour : 11 août 2026
  • ColdSymmetry_OptionalTelemetryTélémétrie en jeu
  • ColdSymmetry_OptionalTelemetry_DescAutorise ou non l'envoi de données de télémétrie anonymes à Cold Symmetry pour contribuer à l'amélioration du jeu.
  • ColdSymmetry_OptionalTelemetry_MessageAutorisez-vous l'envoi de données de télémétrie anonymes à Cold Symmetry afin de contribuer à l'amélioration du jeu ?
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