Przejdź do treści

Core Telemetry

ST_Core_Telemetry · Liczba wpisów: 4

Tablice tekstów gry, jedna strona na tablicę, każdy klucz z jego tekstem.

  • ColdSymmetryPrivacyPolicyZasady dotyczące telemetrii rozgrywki Mortal Shell 2 — opcjonalne udostępnianie danych z rozgrywki 1. Wprowadzenie, kim jesteśmy i jak się z nami skontaktować Niniejsze zasady wyjaśniają, co się stanie, jeśli zdecydujesz się włączyć opcjonalne udostępnianie danych z rozgrywki („telemetrię rozgrywki”) w grze Mortal Shell 2 („Gra”). Telemetria rozgrywki jest domyślnie wyłączona. Żadne z opisanych w tym dokumencie danych nie są gromadzone, dopóki nie wyrazisz na to zgody. Funkcję tę możesz w dowolnej chwili wyłączyć w ustawieniach Gry. Jesteśmy Playstack Ltd, firmą zarejestrowaną w Anglii pod adresem 56A Poland Street, Londyn, W1F 7NN, Wielka Brytania (numer spółki 10168633), i pełnimy funkcję administratora danych opisanych w niniejszych zasadach. Jesteśmy zarejestrowani w Biurze Komisarza ds. Informacji (ICO) w Wielkiej Brytanii. Za produkcję Gry odpowiada studio Cold Symmetry, Inc. PO Box 552, 440 NE 5th Av Camas, WA, 98607, które w naszym imieniu zarządza usługą telemetrii. Jeśli masz pytania dotyczące tych zasad lub chcesz skorzystać z przysługujących ci praw o ochronie danych, skontaktuj się z naszym kierownikiem ds. prywatności pod adresem [email protected]. Zmiany w zasadach Możemy aktualizować ten dokument, aby odzwierciedlić zmiany w systemie telemetrii. W przypadku wprowadzenia istotnych modyfikacji poinformujemy cię o tym w Grze i, w stosownych sytuacjach, poprosimy o ponowną zgodę przed wznowieniem gromadzenia danych. Dzieci Gra jest przeznaczona dla dorosłych odbiorców i można w nią zagrać dopiero po spełnieniu wymogów wiekowych danej platformy. Opcjonalna funkcja telemetrii stanowi część ustawień Gry. 2. Jakie informacje będziecie o mnie zbierać i dlaczego? Co zbieramy Gdy telemetria rozgrywki jest włączona, Gra przesyła nam niewielkie raporty zdarzeń z informacjami o twoim stylu gry. Każdy taki raport może zawierać: • Pseudonimowy identyfikator gracza. Przy pierwszym uruchomieniu Gra generuje na twoim urządzeniu losowy identyfikator. Nie jest on powiązany z twoimi kontami osobistymi, sprzętem ani żadną inną usługą i nie da się go na ich podstawie odtworzyć. Ta losowa wartość to jedyny znacznik przypisany do twoich raportów telemetrycznych, dlatego zapisane dane identyfikują cię wyłącznie w sposób pseudonimowy. Nie można ich wykorzystać do zidentyfikowania cię po imieniu czy koncie. • Informacje o sesji i wersji kompilacji. Losowy identyfikator sesji, datę i godzinę każdego zdarzenia, wersję Gry, w którą grasz, a także rodzinę platform (na przykład Windows lub Linux). Nie zbieramy specyfikacji twojego sprzętu. • Zdarzenia z rozgrywki. Śmierci w grze (w tym informacje o tym, co cię pokonało i gdzie w świecie gry to nastąpiło), starcia z bossami (który boss, ile prób, czas trwania walki, umiejętności oraz broń zadająca obrażenia i ostateczny wynik), nazwane obszary gry, do których wchodzisz i które opuszczasz, ile czasu w nich spędzasz, a także okresowe próbki pozycji twojej postaci w świecie gry. • Wskaźniki postępów. Poziom twojej postaci, poziomy ulepszeń broni, całkowity czas gry, łączne zarobki w wewnętrznej walucie gry oraz ustawienia poziomu trudności aktywne w danym momencie (na przykład opcjonalne modyfikatory wyzwań). Wszystkie pozycje i lokalizacje w tych raportach to po prostu współrzędne w fikcyjnym świecie gry. Nie zbieramy twojej faktycznej lokalizacji ze świata rzeczywistego, a system telemetrii nie ma dostępu do usług lokalizacyjnych w twoim urządzeniu. Twojego adresu IP nasze serwery używają jedynie przejściowo, by odebrać przesłane przez ciebie dane – jak w każdej innej usłudze internetowej. Nie jest on jednak przechowywany ani wiązany z raportami z rozgrywki. Po takim chwilowym użyciu natychmiast go bezpiecznie usuwamy. Dlaczego z nich korzystamy i podstawa prawna Wykorzystujemy te dane, by zrozumieć, jak tak naprawdę wygląda Gra z perspektywy graczy – na przykład gdzie najczęściej giną, jacy bossowie sprawiają najwięcej problemów, a jacy padają zbyt łatwo, po jaką broń rzadko sięgają i ile czasu zajmuje im przejście poszczególnych stref. To pozwala twórcom naprawiać usterki i pracować nad balansem Gry. Służą nam one wyłącznie do rozwoju Gry i dbania o jej ostateczną jakość. Naszą podstawą prawną jest twoja zgoda (opcja opt-in). W dowolnej chwili możesz wycofać tę zgodę, wyłączając udostępnianie danych z rozgrywki w ustawieniach Gry. Proces ich gromadzenia natychmiast się zatrzyma. Wycofanie zgody w żaden sposób nie odbiera ci możliwości grania w Grę, nie wpływa także na legalność procesu przetwarzania danych, który miał miejsce przed podjęciem tej decyzji. Dane zbiorcze Z zebranych materiałów tworzymy również zbiorcze statystyki (na przykład: „40% graczy pokonało tego bossa już przy pierwszym podejściu”). Takie dane nie pozwalają na identyfikację twojej osoby i nie są danymi osobowymi. Mamy prawo je przechowywać i korzystać z nich bezterminowo, w tym podczas publicznych wypowiedzi o Grze. Czego nie zbieramy System telemetrii nie gromadzi twojego imienia i nazwiska, adresu e-mail, danych kontaktowych, informacji o płatnościach, list znajomych, zawartości czatów tekstowych i głosowych, plików zapisanych na twoim urządzeniu, informacji z innych aplikacji ani żadnych innych wrażliwych kategorii danych pozwalających zidentyfikować cię jako żyjącą osobę (z wyjątkiem wspomnianego wyżej przejściowego użycia twojego adresu IP). System nie wykorzystuje plików cookie, a zgromadzone informacje nie służą do celów marketingowych, reklamowych ani do profilowania handlowego. 3. Udostępnianie danych Dostęp do twoich danych telemetrycznych mają zespoły deweloperskie gry ze studia Cold Symmetry, Inc. oraz wyznaczeni pracownicy firmy Playstack. W obu przypadkach informacje te wykorzystywane są wyłącznie we wskazanych wyżej celach rozwojowych i jakościowych. Dane przechowujemy na serwerach dostawcy infrastruktury, firmy Railway Corp, która pełni funkcję podmiotu przetwarzającego i jest prawnie zobowiązana do ich ochrony. Nie sprzedajemy tych informacji, nie przekazujemy ich reklamodawcom ani żadnym stronom trzecim do ich własnych celów. Zgodnie z główną Polityką prywatności firmy Playstack możemy ujawnić te dane, jeśli wymagają tego od nas przepisy prawa lub gdy jest to niezbędne do ochrony naszych praw albo praw innych podmiotów. 4. Międzynarodowy transfer danych Serwery obsługujące usługę telemetrii znajdują się w Stanach Zjednoczonych. W przypadku przekazywania twoich danych osobowych poza Wielką Brytanię lub Europejski Obszar Gospodarczy dbamy o odpowiednie zabezpieczenia. Stosujemy między innymi umowy zawierające standardowe klauzule umowne, zatwierdzone przez właściwe organy regulacyjne. Aby uzyskać więcej informacji na temat zastosowanych mechanizmów, skontaktuj się z nami pod adresem [email protected]. 5. Jak długo przechowujecie moje dane osobowe? Twój adres IP przechowujemy wyłącznie tymczasowo, aby móc powiązać go z pseudonimowym identyfikatorem. Po wykonaniu tej operacji jest on bezpiecznie usuwany. Zapisy z telemetrii rozgrywki przechowujemy tylko tak długo, jak są one przydatne do rozwoju i udoskonalania Gry. Zbiorcze, zanonimizowane statystyki oraz informacje niebędące danymi osobowymi mogą być przechowywane bezterminowo. Jeśli zażądasz usunięcia swoich danych osobowych (patrz punkt 7), usuniemy również twoje zapisy z naszych systemów i wykluczymy je z przyszłych operacji przetwarzania. 6. Bezpieczeństwo Dane z telemetrii rozgrywki są w pełni szyfrowane podczas przesyłania między Grą a naszymi serwerami. Dostęp do zgromadzonych informacji mają wyłącznie upoważnieni członkowie zespołów deweloperskiego i wydawniczego. Każde logowanie podlega uwierzytelnieniu, a uprawnienia przyznawane są w najniższym wymiarze niezbędnym do pracy, z podziałem na konta do odczytu i konta z prawami administratora. Gra nie pobiera identyfikatora twojego konta na danej platformie. Korzysta wyłącznie z pseudonimowego identyfikatora, szczegółowo opisanego w punkcie 2. Regularnie weryfikujemy skuteczność tych zabezpieczeń i dysponujemy odpowiednimi procedurami na wypadek jakichkolwiek podejrzeń naruszenia ochrony danych osobowych. 7. Twoje prawa Względem tych danych przysługują ci takie same prawa jak opisane w głównej Polityce prywatności firmy Playstack, w tym: Prawo do wycofania zgody. W dowolnej chwili możesz wyłączyć udostępnianie danych z rozgrywki w ustawieniach Gry. Proces ich gromadzenia natychmiast się zatrzyma, a wszelkie zarejestrowane, lecz jeszcze niewysłane materiały zostaną trwale usunięte. Prawo dostępu. Możesz zapytać nas, jakie dane telemetryczne na twój temat przechowujemy, oraz zażądać ich kopii. Prawo do usunięcia danych. Możesz zażądać usunięcia danych telemetrycznych powiązanych z twoim identyfikatorem. Prawo do sprostowania, ograniczenia przetwarzania, sprzeciwu i przenoszenia danych, zgodnie z główną polityką oraz obowiązującymi przepisami prawa. Na wszystkie prawnie uzasadnione żądania odpowiemy w ustawowym terminie. 8. Skargi Masz prawo wnieść skargę do właściwego organu nadzorczego zajmującego się ochroną danych osobowych. W Wielkiej Brytanii jest to Biuro Komisarza ds. Informacji (Information Commissioner’s Office): ico.org.uk/make-a-complaint. 9. Kontakt z nami Wyślij wiadomość na adres [email protected] lub napisz do naszego kierownika ds. prywatności: Playstack Ltd, 56A Poland Street, Londyn, W1F 7NN, Wielka Brytania. Prosimy o podanie szczegółów swojego żądania oraz najwygodniejszej formy kontaktu z tobą. Ostatnia aktualizacja: 11 sierpnia 2026 r.
  • ColdSymmetry_OptionalTelemetryTelemetria rozgrywki
  • ColdSymmetry_OptionalTelemetry_DescPozwala wysyłać do Cold Symmetry opcjonalne anonimowe dane telemetryczne pomocne przy usprawnianiu gry.
  • ColdSymmetry_OptionalTelemetry_MessageCzy zgadzasz się wysyłać do Cold Symmetry opcjonalne anonimowe dane telemetryczne w celu usprawnienia gry?
Core Telemetry — Tablice tekstów | Baza danych Mortal Shell 2