Перейти до вмісту

Core Telemetry

ST_Core_Telemetry · Записів: 4

Таблиці рядків гри, по сторінці на таблицю, кожен ключ зі своїм текстом.

  • ColdSymmetryPrivacyPolicyПолітика телеметрії ігрового процесу Mortal Shell 2 — необов'язковий обмін даними про ігровий процес 1. Вступ, хто ми є і як із нами зв'язатися Ознайомившись із цією політикою, ви дізнаєтеся, що буде, якщо ви увімкнете параметр необов'язкового обміну даними про ігровий процес (далі — «телеметрія ігрового процесу») в Mortal Shell 2 (далі — «гра»). За замовчуванням параметр телеметрії ігрового процесу вимкнено. Жодна інформація, зазначена в цій політиці, не збирається, поки ви не ввімкнете його самостійно. Вимкнути параметр можна будь-коли в налаштуваннях гри. Ми — компанія Playstack Ltd, зареєстрована в Англії за адресою: 56A Poland Street, Лондон, W1F 7NN, Велика Британія (реєстраційний номер 10168633), і ми є контролером даних, описаних у цій політиці. Ми пройшли реєстрацію в Управлінні уповноваженого у сфері інформації (ICO) у Великій Британії. Гру розробила компанія Cold Symmetry, Inc. PO Box 552, 440 NE 5th Av Camas, штат Вашингтон, 98607 США, яка надає послуги телеметрії від нашого імені. Якщо у вас є питання щодо цих політик або ви бажаєте скористатися законними правами щодо захисту даних, зверніться до нашого менеджера з питань конфіденційності даних за адресою [email protected]. Зміни в цій політиці Ми залишаємо за собою право вносити зміни в цю політику з урахуванням змін у системі телеметрії. Якщо ми внесемо істотні зміни, ми повідомимо про них у грі та за необхідності знову попросимо вашої згоди, перш ніж продовжувати збір даних. Діти Гра призначена для дорослої аудиторії, тому доступ до неї надається лише після досягнення певного віку, згідно вікових правил на платформі. Опціональну функцію телеметрії можна знайти в розділі налаштувань гри 2. Яку інформацію ви про мене збираєте та чому? Що збирається Коли параметр телеметрії ігрового процесу увімкнено, гра надсилає нам невеликі записи подій із описом вашого ігрового процесу. У кожному записі може бути: • анонімний ідентифікатор гравця. Під час першого запуску гри на вашому пристрої генерується випадковий ідентифікатор, не пов'язаний із вашими особистими обліковими записами, вашим устаткуванням чи будь-якими іншими службами; його неможливо визначити на основі жодного з них. Це випадкове значення є єдиним ідентифікатором, прив'язаним до ваших записів телеметрії; збережені дані дозволяють ідентифікувати вас за псевдонімом і не можуть використовуватися для пошуку вас за іменем або обліковим записом. • Інформація про сеанс і версію гри. Випадковий ідентифікатор сеансу, дата та час кожної події, версія гри, в яку ви граєте, а також сімейство вашої платформи (наприклад, Windows або Linux). Ми не збираємо відомості про ваше устаткування. • Події у грі. Смерті в грі (з інформацією про те, що вас перемогло та де саме в ігровому світі це сталося), битви з босами (який бос, скільки спроб, тривалість бою, здібності та зброя, що заподіювала шкоду, а також результат бою), локації в грі з назвами, в які ви заходите та з яких виходите, а також скільки часу ви там проводите, і періодичні зразки координат вашого персонажа в ігровому світі. • Показники прогресії. Рівень вашого персонажа, рівні поліпшення зброї, загальний час гри, сукупна накопичена ігрова валюта і активні налаштування рівня складності (як-от додаткові модифікатори складності). Усі розташування та місця, зазначені в цих записах, є координатами у вигаданому ігровому світі. Ми не збираємо дані щодо вашого реального місцезнаходження; також система телеметрії не має доступу до служб місцерозташування пристрою. Ваша IP-адреса тимчасово використовується нашими серверами для прийому ваших даних, як і у випадку будь-якої інтернет-служби, але вона не зберігається у ваших ігрових записах і не має з ними зв'язку, а після такого тимчасового використання своєчасно та безпечно видаляється. Чому ми використовуємо ці дані та на якій правовій підставі Ми використовуємо ці дані, щоб зрозуміти, як ви граєте в нашу гру. Наприклад, в яких місцях гравці програють найчастіше, які боси є занадто складними або легкими, яка зброя використовується недостатньо та скільки часу займає проходження окремих локацій, щоб команда розробників могла виправити помилки та збалансувати гру. Ці дані використовуються для розробки гри та забезпечення якості. Нашою правовою підставою є ваша згода (підписка). Ви можете будь-коли відкликати свою згоду, вимкнувши параметр обміну даними ігрового процесу в налаштуваннях гри. Збір даних припиниться негайно. Відкликання згоди жодним чином не впливає на вашу можливість грати в гру, а також не впливає на правомірність обробки даних, що відбувалася до моменту відкликання згоди. Сукупні дані Ми також формуємо узагальнені статистичні дані на основі цих даних (наприклад, «40% гравців перемогли цього боса з першої спроби»). Сукупні дані не визначають вас і не є вашими особистими даними. Ми залишаємо за собою право на безстрокове зберігання та використання цих даних, зокрема в публічних повідомленнях про гру. Які дані ми не збираємо Система телеметрії не збирає дані про ваше ім'я, адресу електронної пошти, контактні дані, платіжну інформацію, списки друзів, зміст чатів та голосових повідомлень, файли на вашому пристрої, дані з інших додатків, а також дані особливої категорії (конфіденційні) чи будь-які інші дані, що дозволяють ідентифікувати вас як живу особу (за винятком тимчасового використання вашої IP-адреси, як описано вище). Система не використовує файли cookie, а ці дані не використостовуються в маркетингу, рекламі чи профайлінгу в комерційних цілях. 3. Обмін даними Ваші дані телеметрії доступні команді розробників гри Cold Symmetry, Inc і відповідним співробітникам компанії Playstack виключно для зазначених вище цілей розробки та забезпечення якості. Дані зберігаються у постачальника інфраструктури (компанії Railway Corp), який є нашим обробником даних і виконує договірні зобов'язання щодо їхнього захисту. Ми не продаємо ці дані, не передаємо їх рекламодавцям і не надаємо їх будь-яким іншим стороннім особам для використання у власних цілях. Як зазначено в основній Політиці конфіденційності Playstack, ми маємо право розкривати дані у випадках, коли це вимагається законодавством або коли таке розкриття необхідне для захисту наших законних прав або прав інших осіб. 4. Міжнародний обмін даними Місцезнаходження служб телеметрії — Сполучені Штати. У випадках, коли ваші персональні дані передаються за межі Великої Британії або Європейської економічної зони, ми забезпечуємо виконання відповідних заходів захисту, як-от укладання договорів, що містять стандартні договірні умови, затверджені відповідними регуляторними органами. Для отримання додаткової інформації щодо конкретного механізму, що використовується, звертайтеся до нас за адресою [email protected]. 5. Як довго ви зберігаєте мої персональні дані? Ми зберігаємо вашу IP-адресу лише тимчасово, щоб пов'язати її з вашим анонімним ідентифікатором. Після того ці дані безпечно видаляються. Ми зберігаємо записи телеметрії ігрового процесу лише доти, доки вони є корисними для розробки та вдосконалення гри. Сукупну анонімну статистику та дані, що не є особистими, ми зберігаємо безстроково. Якщо ви звернетеся до нас із проханням видалити ваші персональні дані (див. розділ 7), ми також видалимо ваші записи з наших систем і виключимо їх із подальшої обробки. 6. Безпека Дані телеметрії ігрового процесу шифруються під час передачі між грою та нашими серверами. Доступ до збережених даних надається лише уповноваженим членам команди розробників і видавців, потребує аутентифікації та надається на найнижчому рівні, необхідному кожній особі, з окремими повноваженнями лише для читання та адміністратора. Гра не збирає ідентифікатор вашого облікового запису на платформі та використовує виключно анонімний ідентифікатор, визначений у розділі 2. Ми регулярно переглядаємо ці заходи та маємо налагоджені процедури для реагування на будь-які підозри щодо порушення безпеки персональних даних. 7. Ваші юридичні права Ви маєте ті самі юридичні права щодо використання цих даних, що зазначено в основній Політиці конфіденційності Playstack, зокрема: право на відкликання згоди. Ви можете будь-коли вимкнути обмін даними про ігровий процес у налаштуваннях гри. Збір даних негайно припиняється, а всі дані, які вже записано, але ще не надіслано, видаляються, а не передаються. Право доступу до даних. Ви можете звернутися до нас, щоб дізнатися, які ваші дані телеметрії ми зберігаємо, та подати запит на отримання їх копії. Право видалити дані. Ви можете звернутися до нас із запитом на видалення даних телеметрії, які прив'язано до вашого ідентифікатора. Права на виправлення, обмеження, заперечення та перенесення даних, як зазначено в основній політиці та чинному законодавстві. Ми надамо відповідь на всі обґрунтовані запити у встановлений законом термін. 8. Подання скарг Ви можете подати скаргу до місцевого наглядового органу з питань захисту даних. Якщо ви мешкаєте у Великій Британії, відповідним органом буде Управління уповноваженого у сфері інформації: ico.org.uk/make-a-complaint. 9. Наші контакти Надішліть електронний лист за адресою [email protected] або напишіть нашому менеджеру з питань захисту даних за адресою: Playstack Ltd, 56A Poland Street, Лондон, W1F 7NN, Велика Британія. Укажіть деталі вашого запиту і спосіб, яким з вами зв'язатися. Востаннє змінено: 11 серпня 2026 р.
  • ColdSymmetry_OptionalTelemetryТелеметрія ігрового процесу
  • ColdSymmetry_OptionalTelemetry_DescВизначає, чи дозволено надсилати компанії Cold Symmetry необовʼязкові анонімні телеметричні дані, щоб допомогти вдосконалити гру.
  • ColdSymmetry_OptionalTelemetry_MessageДозволити надсилання компанії Cold Symmetry необовʼязкових анонімних телеметричних даних для вдосконалення гри?
Core Telemetry — Таблиці рядків | База даних Mortal Shell 2