Core Telemetry
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Las tablas de textos del juego, una página por tabla, cada clave con su texto.
ColdSymmetryPrivacyPolicyPolíticas de telemetría de juego Mortal Shell 2 — Compartir datos de juego (opcional) 1. Introducción, quiénes somos y cómo contactarnos Esta política explica qué sucede si decides activar la opción de compartir datos de juego de manera voluntaria (“telemetría de juego”) en Mortal Shell 2 (el “Juego”). La telemetría de juego está desactivada de forma predeterminada. No se recopilará ninguno de los datos descritos en esta política a menos que actives esta opción, y puedes desactivarla nuevamente en cualquier momento desde la configuración del Juego. Somos Playstack Ltd, una empresa registrada en Inglaterra con domicilio en 56A Poland Street, Londres, W1F 7NN, Reino Unido (número de empresa 10168633), y somos los responsables del tratamiento de los datos descritos en esta política. Estamos registrados en la Information Commissioner’s Office (ICO) del Reino Unido. El desarrollo del Juego está a cargo de Cold Symmetry, Inc., apartado postal 552, 440 NE 5th Av Camas, WA, 98607, que gestiona el servicio de telemetría en nuestro nombre. Si tienes preguntas sobre esta política o deseas ejercer tus derechos legales en materia de protección de datos, ponte en contacto con nuestro responsable de privacidad de datos a través de [email protected]. Modificaciones de esta política Podemos actualizar esta política para reflejar cambios en el sistema de telemetría. Si realizamos cambios importantes, los informaremos en el Juego y, cuando corresponda, volveremos a solicitar tu consentimiento antes de continuar recopilando datos. Niños El Juego está clasificado para un público adulto y, por lo tanto, solo se puede acceder a él una vez que se hayan cumplido los requisitos de verificación de edad de la plataforma correspondiente. La función de telemetría opcional se muestra dentro de la configuración del Juego. 2. ¿Qué información recopilarán sobre mí y por qué? Qué información recopilamos Cuando la telemetría de juego está activada, el Juego nos envía pequeños registros de eventos que describen cómo juegas. Cada registro puede incluir: • Un identificador de jugador asociado a un seudónimo. La primera vez que ejecutas el Juego, se genera un identificador aleatorio en tu dispositivo que no está vinculado a tus cuentas personales, a tu hardware ni a ningún otro servicio, y que no puede obtenerse a partir de ninguno de ellos. Este valor aleatorio es el único identificador asociado a tus registros de telemetría, por lo que los datos almacenados te identifican a través de un seudónimo y no pueden utilizarse para buscarte por nombre o cuenta. • Información de la sesión y de la versión del Juego. Un identificador de sesión aleatorio, la fecha y hora de cada evento, la versión del Juego que estás utilizando y la familia de plataformas (por ejemplo, Windows o Linux). No recopilamos las especificaciones de tu hardware. • Eventos de juego. Muertes dentro del juego (incluyendo qué te derrotó y dónde ocurrió en el mundo del juego), encuentros con jefes (qué jefe, cuántos intentos realizaste, la duración del combate, las habilidades y armas que causaron daño y el resultado), las áreas específicas del juego a las que entras y de las que sales y cuánto tiempo pasas en ellas, así como muestras periódicas de la posición de tu personaje en el mundo del juego. • Métricas de progreso. El nivel de tu personaje, los niveles de mejora de tus armas, el tiempo total de juego, la cantidad acumulada de moneda del juego obtenida y los ajustes relacionados con la dificultad que estén activos en ese momento (por ejemplo, modificadores de desafío opcionales). Todas las posiciones y ubicaciones incluidas en estos registros corresponden a coordenadas dentro del mundo ficticio del juego. No recopilamos tu ubicación en el mundo real, y el sistema de telemetría no accede a los servicios de ubicación de tu dispositivo. Nuestros servidores utilizan temporalmente tu dirección IP para recibir los datos que envías, como ocurre con cualquier servicio de internet, pero esta no se almacena ni se vincula a tus registros de juego y se elimina de forma rápida y segura una vez finalizado este uso temporal. Por qué utilizamos estos datos y cuál es nuestra base legal Utilizamos estos datos para comprender cómo se juega realmente el Juego; por ejemplo, dónde mueren los jugadores con mayor frecuencia, qué jefes son demasiado difíciles o demasiado fáciles, qué armas se utilizan poco y cuánto tiempo toma completar cada área. Esto permite que el equipo de desarrollo pueda corregir errores y ajustar el equilibrio del Juego. Solo utilizamos estos datos con fines de desarrollo y control de calidad del juego. Nuestra base legal es tu consentimiento (la opción de aceptar expresamente). Puedes retirar tu consentimiento en cualquier momento desactivando la opción de compartir datos de juego en la configuración del Juego; la recopilación de datos se detendrá de inmediato. Retirar tu consentimiento nunca te impedirá jugar al Juego ni afectará la legalidad del tratamiento de los datos realizado antes de que lo retiraras. Datos agregados También generamos estadísticas a partir de estos datos (por ejemplo, “el 40 % de los jugadores derrotaron a este jefe en su primer intento”). Los datos agregados no permiten identificarte y no constituyen datos personales; podemos conservarlos y utilizarlos de forma indefinida, incluso en comunicaciones públicas sobre el Juego. Qué datos no recopilamos El sistema de telemetría no recopila tu nombre, dirección de correo electrónico, datos de contacto, información de pago, listas de amistades, contenido de chats o comunicaciones de voz, archivos de tu dispositivo, datos de otras aplicaciones ni ninguna categoría especial de datos (información sensible) u otros datos que permitan identificarte como persona física (salvo el uso temporal de tu dirección IP descrito anteriormente). No utiliza cookies y los datos no se utilizan con fines de marketing, publicidad ni elaboración de perfiles con fines comerciales. 3. Datos compartidos El equipo de desarrollo del Juego de Cold Symmetry, Inc. y el personal pertinente de Playstack pueden acceder a tus datos de telemetría; en ambos casos, únicamente para los fines de desarrollo y calidad descritos anteriormente. Los datos están alojados en la infraestructura proporcionada por Railway Corp, que actúa como nuestro encargado del tratamiento de los datos y está sujeto a obligaciones contractuales de protección de los mismos. No vendemos estos datos ni los compartimos con anunciantes ni con ningún otro tercero para que los utilice para sus propios fines. Como se establece en la política de privacidad general de Playstack, podemos revelar datos cuando así lo exija la ley o cuando sea necesario para proteger nuestros derechos legales o los de terceros. 4. Transferencia de datos al extranjero El servicio de telemetría está alojado en Estados Unidos. Cuando tus datos personales son transferidos fuera del Reino Unido o del Espacio Económico Europeo, nos aseguramos de implementar las medidas de protección adecuadas, como contratos que incorporan cláusulas contractuales estándar aprobadas por las autoridades reguladoras correspondientes. Ponte en contacto con nosotros a través de [email protected] para obtener más información sobre el mecanismo específico utilizado. 5. ¿Durante cuánto tiempo conservan mis datos personales? Solo conservamos tu dirección IP de forma transitoria para vincularla a tu identificador asociado a un seudónimo. Una vez realizado este proceso, es eliminada de forma segura. Conservamos los registros de telemetría de juego solo mientras resulten útiles para desarrollar y mejorar el Juego. Las estadísticas anónimas de datos agregados y los datos que no sean datos personales pueden ser conservados indefinidamente. Si nos solicitas que eliminemos tus datos personales (consulta la sección 7), también eliminaremos tus registros de nuestros sistemas y los excluiremos de cualquier procesamiento futuro. 6. Seguridad Los datos de telemetría de juego están cifrados mientras se transmiten entre el Juego y nuestros servidores. El acceso a los datos almacenados está restringido a miembros autorizados del equipo de desarrollo y del equipo editorial, requiere autenticación y se limita al nivel mínimo de acceso necesario para cada persona, con credenciales independientes para el acceso de solo lectura y el acceso de gestión. El Juego no recopila el identificador de tu cuenta de la plataforma y solo utiliza el identificador mediante seudónimo definido en la sección 2. Revisamos estas medidas periódicamente y contamos con procedimientos para responder ante cualquier sospecha de una violación de la seguridad de los datos personales. 7. Tus derechos legales Con respecto a estos datos, tienes los mismos derechos legales que se describen en la política de privacidad general de Playstack, entre ellos: Derecho a retirar tu consentimiento. Puedes desactivar la opción de compartir datos de juego desde la configuración del Juego en cualquier momento. La recopilación se detendrá de inmediato y cualquier dato registrado que aún no se haya enviado se descartará en lugar de transmitirse. Derecho de acceso. Puedes consultar qué datos de telemetría conservamos sobre ti y pedir una copia de ellos. Derecho de supresión. Puedes solicitarnos que eliminemos los datos de telemetría asociados a tu identificador. Derechos de rectificación, limitación, oposición y portabilidad, según se describen en la política general y conforme a la legislación aplicable. Responderemos a todas las solicitudes legítimas dentro del plazo establecido por la ley. 8. Reclamos Puedes presentar una queja ante la autoridad de protección de datos de tu jurisdicción. En el Reino Unido, esta autoridad es la Information Commissioner’s Office: ico.org.uk/make-a-complaint. 9. Cómo contactarnos Envía un correo electrónico a [email protected] o escribe por correo postal a nuestro responsable de privacidad de datos en Playstack Ltd, 56A Poland Street, Londres, W1F 7NN, Reino Unido. Proporciona detalles específicos sobre tu solicitud e indícanos cuál es la mejor manera de comunicarnos contigo. Última actualización: 11 de agosto de 2026ColdSymmetry_OptionalTelemetryTelemetría de juegoColdSymmetry_OptionalTelemetry_DescPermitir o denegar el envío de datos anónimos opcionales a Cold Symmetry para ayudar a mejorar el juego.ColdSymmetry_OptionalTelemetry_Message¿Permites el envío de datos anónimos opcionales a Cold Symmetry para mejorar el juego?
