Core Telemetry
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As tabelas de textos do jogo, uma página por tabela, cada chave com o seu texto.
ColdSymmetryPrivacyPolicyPolítica de Telemetria de Jogabilidade Mortal Shell 2 — Compartilhamento opcional de dados de jogo 1. Introdução, quem somos e como entrar em contato conosco Esta política explica o que acontece se você optar por ativar o compartilhamento opcional de dados de jogo ("telemetria de jogo") em Mortal Shell 2 (o "Jogo"). A telemetria do jogo está desativada por padrão. Nenhuma informação descrita nesta política será coletada a menos que você a ative. Você pode desativá-la novamente a qualquer momento nas configurações do jogo. Somos a Playstack Ltd, uma empresa registrada na Inglaterra, no endereço 56A Poland Street, Londres, W1F 7NN, Reino Unido (número de registro 10168633), e somos o controlador dos dados descritos nesta política. Estamos registrados no Information Commissioner’s Office (ICO) no Reino Unido. O jogo foi desenvolvido pela Cold Symmetry, Inc., PO Box 552, 440 NE 5th Av, Camas, WA, 98607, EUA, que opera o serviço de telemetria em nosso nome. Se você tiver dúvidas sobre esta política ou quiser exercer seus direitos legais de proteção de dados, entre em contato com nosso gerente de privacidade de dados pelo e-mail [email protected]. Alterações a esta política Poderemos atualizar esta política para refletir alterações no sistema de telemetria. Se fizermos alterações significativas, nós as sinalizaremos no jogo e, quando apropriado, solicitaremos seu consentimento novamente antes de continuarmos a coletar dados. Crianças O jogo é classificado para maiores de 18 anos e, como tal, só pode ser acessado após o cumprimento das restrições de idade da plataforma em questão. O recurso opcional de telemetria é apresentado como parte das configurações do jogo. 2. Que informações você coletará sobre mim e por quê? O que coletamos Quando a telemetria de jogo está ativada, o jogo nos envia pequenos registros de eventos descrevendo como você joga. Cada registro pode conter: • Um identificador de jogador pseudônimo. Na primeira vez que você executar o jogo, ele gerará um identificador aleatório em seu dispositivo sem nenhuma ligação com suas contas pessoais, seu hardware ou qualquer outro serviço e que não pode ser derivado de nenhum deles. Esse valor aleatório é o único identificador associado aos seus registros de telemetria, portanto os dados armazenados identificam você de forma pseudônima e não podem ser usados para procurar você por nome ou conta. • Informações sobre a sessão e a compilação. Um identificador de sessão aleatório, a data e hora de cada evento, a versão do jogo que você está jogando e sua plataforma (por exemplo: Windows ou Linux). Não coletamos as especificações do seu hardware. • Eventos de jogabilidade. Mortes de personagem no jogo (inclusive a causa da derrota e local onde ocorreu), encontros com chefes (qual chefe, quantas tentativas, duração da luta, as habilidades e armas que causaram dano e o resultado), as áreas nomeadas do jogo em que você entra e sai e quanto tempo você passa nelas, e amostras periódicas da posição do seu personagem no mundo do jogo. • Medidas de progressão. Seu nível de personagem, níveis de aprimoramento de armas, tempo total jogado, moeda acumulada no jogo e configurações de dificuldade ativas no momento (por exemplo: modificadores de desafio opcionais). Todas as posições e localizações nesses registros são coordenadas dentro do mundo fictício do jogo. Não coletamos sua localização no mundo real e o sistema de telemetria não acessa os serviços de localização do dispositivo. Seu endereço IP é usado temporariamente pelos nossos servidores para receber os dados que você envia, como acontece com qualquer serviço de internet, mas não é armazenado nem vinculado aos seus registros de jogo e é excluído de forma rápida e segura após esse uso temporário. Motivo de utilizamos e nossa base legal Usamos esses dados para entender como os jogadores jogam realmente o jogo — por exemplo, onde morrem com mais frequência, quais chefes são mais difíceis ou mais fáceis, quais armas são subutilizadas e quanto tempo levam para completar cada área — para que a equipe de desenvolvimento possa corrigir erros e equilibrar o jogo. Utilizamos isso apenas para desenvolvimento de jogos e para fins de qualidade. Nossa base legal é o seu consentimento (a opção de adesão). Para revogar seu consentimento a qualquer momento, basta desativar o compartilhamento de dados de jogo nas configurações do jogo — a coleta será interrompida imediatamente. A revogação do consentimento nunca afeta sua capacidade de jogar o Jogo, nem afeta a legalidade do processamento realizado antes da revogação. Dados agregados Também produzimos estatísticas agregadas a partir desses dados (por exemplo: "40% dos jogadores derrotaram esse chefe na primeira tentativa"). Os dados agregados não identificam você e não são dados pessoais; podemos retê-los e utilizá-los indefinidamente, inclusive em comunicações públicas sobre o Jogo. O que não coletamos O sistema de telemetria não coleta seu nome, endereço de e-mail, detalhes de contato, informações de pagamento, listas de amigos, conteúdo de bate-papo ou voz, arquivos em seu dispositivo, dados de outros aplicativos ou qualquer dado de categoria especial (sensível) ou quaisquer outros dados que o identifiquem como um indivíduo vivo (exceto o uso transitório do seu endereço IP, conforme descrito acima). Não utiliza cookies e os dados não são usados para marketing, publicidade nem criação de perfis para fins comerciais. 3. Compartilhamento de dados Seus dados de telemetria são acessíveis à equipe de desenvolvimento do jogo na Cold Symmetry, Inc. e à equipe relevante da Playstack, em cada caso apenas para os fins de desenvolvimento e qualidade mencionados acima. Os dados estão hospedados num provedor de infraestrutura, a Railway Corp, que atua como nossa processadora de dados sob obrigações contratuais de protegê-los. Não vendemos esses dados nem os compartilhamos com anunciantes ou terceiros para fins próprios. Conforme estabelecido na Política de Privacidade principal da Playstack, podemos divulgar dados quando formos obrigados por lei ou quando a divulgação for necessária para proteger nossos direitos legais ou os de terceiros. 4. Transferências internacionais O serviço de telemetria está hospedado nos EUA. Quando os seus dados pessoais são transferidos para fora do Reino Unido ou do Espaço Econômico Europeu, garantimos que existem salvaguardas adequadas, tais como contratos que incorporam cláusulas contratuais padrão aprovadas pelas entidades reguladoras competentes. Para obter mais informações sobre o mecanismo específico utilizado, entre em contato conosco pelo e-mail [email protected]. 5. Tempo de armazenamento de dados pessoais Armazenamos seu endereço IP apenas de forma temporária para associá-lo ao seu identificador pseudônimo. Depois disso, ele é apagado com segurança. Mantemos registros de telemetria de jogo apenas enquanto forem úteis para o desenvolvimento e aprimoramento do jogo. Estatísticas e dados agregados e anônimos não pessoais podem ser mantidos indefinidamente. Se você nos solicitar a exclusão dos seus dados pessoais (consulte a seção 7), também removeremos seus registros de nossos sistemas e excluiremos você de processamentos futuros. 6. Segurança Os dados de telemetria do jogo são criptografados durante a transmissão entre o jogo e nossos servidores. O acesso aos dados armazenados é restrito a membros autorizados das equipes de desenvolvimento e publicação e é autenticado e concedido no nível mais baixo necessário para cada pessoa, com credenciais separadas de somente leitura e administrativas. O Jogo não coleta o identificador da sua conta na plataforma e usa apenas o pseudônimo definido na seção 2. Revisamos regularmente essas medidas e temos procedimentos em vigor para lidar com qualquer suspeita de violação de dados pessoais. 7. Seus direitos legais Você tem os mesmos direitos legais sobre esses dados descritos na Política de Privacidade principal da Playstack, inclusive: Direito de retirar o consentimento. Você pode desativar o compartilhamento de dados de jogo nas configurações do jogo a qualquer momento. A coleta de dados é interrompida imediatamente e tudo o que já foi gravado, mas ainda não enviado, é descartado em vez de transmitido. Direito de acesso. Você pode nos perguntar quais dados de telemetria mantemos sobre você e solicitar uma cópia. Direito ao apagamento. Você pode nos pedir para excluir os dados de telemetria associados ao seu identificador. Direitos de retificação, restrição, objeção e portabilidade, conforme descritos na política principal e na legislação aplicável. Responderemos a todas as solicitações legítimas dentro do prazo legal. 8. Reclamações Você pode apresentar uma reclamação à autoridade supervisora de proteção de dados local. No Reino Unido, trata-se do Gabinete do Comissário de Informação: ico.org.uk/make-a-complaint. 9. Para entrar em contato conosco Envie um e-mail para [email protected] ou escreva para o nosso responsável pela proteção de dados: Playstack Ltd, 56A Poland Street, Londres, W1F 7NN, Reino Unido. Inclua detalhes específicos da sua solicitação e a melhor forma de entrarmos em contato consigo. Última atualização: 11 de agosto de 2026ColdSymmetry_OptionalTelemetryTelemetria de JogoColdSymmetry_OptionalTelemetry_DescDefine a permissão do envio opcional anônimo de dados de telemetria para a Cold Symmetry a fim de ajudar e melhorar o jogo.ColdSymmetry_OptionalTelemetry_MessageVocê permite o envio opcional anônimo de dados de telemetria para a Cold Symmetry a fim de melhorar o jogo?
