Core Telemetry
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As tabelas de textos do jogo, uma página por tabela, cada chave com o seu texto.
ColdSymmetryPrivacyPolicyPolítica de telemetria de jogo Moral Shell 2 – Partilha opcional de dados de jogo 1. Introdução, quem somos e como entrar em contacto connosco Esta política explica o que acontece se optar por ativar a partilha opcional de dados de jogo ("telemetria de jogo") em Mortal Shell 2 (o "Jogo"). A telemetria de jogo está desativada por defeito. Nenhum dos elementos referidos nesta política é recolhido a menos que tenha optado pela sua ativação; além disso, pode desativar a partilha a qualquer momento nas definições do Jogo. Somos a Playstack Ltd, uma empresa registada em Inglaterra, Poland Street, n.º 56A, Londres, W1F 7NN, Reino Unido (n.º de identificação da empresa 10168633), e somos o controlador de dados para os dados descritos nesta política. Estamos registados junto do Information Commissioner's Office (ICO) no Reino Unido. O Jogo é desenvolvido pela Cold Symmetry, Inc. PO Box 552, 5th Avenue, n.º 440 NE Camas, WA, 98607, que opera o serviço de telemetria em nosso nome. Se tiver quaisquer dúvidas sobre esta política ou quiser exercer os seus direitos legais de proteção de dados, contacte o nosso gestor de privacidade de dados através do e-mail [email protected]. Alterações a esta política Podemos atualizar esta política de modo a refletir alterações ao sistema de telemetria. Se realizarmos alterações significativas, iremos assinalá-las no Jogo e, quando adequado, solicitar de novo o seu consentimento, antes de prosseguirmos com a recolha de dados. Crianças O Jogo é classificado para um público adulto e, como tal, só será acessível quando as condições de verificação de idade relevantes da plataforma tiverem sido cumpridas. A funcionalidade de telemetria opcional é apresentada como parte das definições do Jogo. 2. Que informação será recolhida sobre si e porquê? O que recolhemos Quando a telemetria de jogo está a ativada, o Jogo envia-nos pequenos registos de eventos que descrevem a forma como joga. Cada registo pode incluir: • Um identificador de jogador pseudonimizado. A primeira vez que executa o Jogo, este gera um identificador aleatório no seu dispositivo que não tem qualquer ligação com as suas contas pessoais, o seu hardware ou qualquer outro serviço, e que não pode ser derivado de qualquer um deles. Esse valor aleatório é o único identificador associado aos seus registos de telemetria, pelo que os dados armazenados permitem a sua identificação pseudonimamente e não podem ser usados para identificar nome e conta. • Informações da sessão e da versão. Um identificador de sessão aleatório, a data e a hora de cada evento, a versão do Jogo que está a jogar e a família de plataformas (por exemplo, Windows ou Linux). Não recolhemos as especificações do seu hardware. • Eventos de Jogo. Mortes no jogo (incluindo o motivo da derrota e onde esta ocorreu), encontros com o boss (que boss, quantas tentativas, duração do combate, habilidades e armas que causaram danos e o resultado), as áreas do jogo identificadas nas quais entra e das quais sai, bem como quanto tempo lá passa, e amostras periódicas da posição do seu personagem no mundo do jogo. • Medidas de progressão. O nível do seu personagem, os níveis de melhoria das armas, tempo total jogado, total de moeda do jogo acumulada e as definições relacionadas com a dificuldade ativa no momento (por exemplo, modificadores de desafio opcionais). Todas as posições e localizações nestes registos são coordenadas dentro do mundo ficcional do jogo. Não recolhemos informações sobre a sua localização no mundo real, e o sistema de telemetria não acede aos serviços de localização do seu dispositivo. O seu endereço IP é utilizado de forma transitória pelos nossos servidores para receber os dados enviados, como acontece com qualquer serviço de Internet, mas não é armazenado nem ligado aos seus registos de jogo e é prontamente eliminado, de forma segura, após esta utilização transitória. Porque os utilizamos e qual a nossa base legal Utilizamos estes dados para compreender como o Jogo é, de facto, jogado, por exemplo, onde é mais comum os jogadores morrerem, que bosses são demasiado difíceis ou demasiado fáceis, que armas são pouco utilizadas e quanto tempo as áreas demoram a ser concluídas, para que a equipa de desenvolvimento possa corrigir erros e equilibrar o Jogo. Só os utilizamos com vista ao desenvolvimento do jogo e por questões de qualidade. A nossa base legal é o seu consentimento (a ativação do serviço). Pode retirar o seu consentimento em qualquer momento ao desativar a partilha de dados de jogo nas definições do Jogo; a recolha de dados para de imediato. O facto de retirar o seu consentimento nunca afeta a sua capacidade para jogar o Jogo, nem afeta a legalidade do processamento anterior à sua retirada do consentimento. Dados agregados Também produzimos estatísticas agregadas a partir destes dados (por exemplo, "40% dos jogadores derrotaram este boss na sua primeira tentativa"). Os dados agregados não permitem identificar o jogador nem correspondem a dados pessoais; podemos retê-los e utilizá-los indefinidamente, incluindo em comunicações públicas sobre o Jogo. O que não recolhemos O sistema de telemetria não recolhe o seu nome, endereço de e-mail, informações de contacto, informações de pagamento, listas de amigos, conteúdo do chat ou de voz, ficheiros do seu dispositivo, dados de outras aplicações, ou quaisquer dados de categoria especial (sensíveis) ou quaisquer outros dados que permitam a sua identificação enquanto indivíduo vivo (com exceção da utilização transitória do seu endereço de IP, tal como descrito acima). Não utiliza cookies e os dados não são utilizados para efeitos de marketing, publicidade ou para a definição de perfis comerciais. 3. Partilha de dados Os seus dados de telemetria são acessíveis pela equipa de desenvolvimento do Jogo na Cold Symmetry e para os elementos relevantes da Playstack, em ambos os casos apenas para os efeitos de desenvolvimento e qualidade acima indicados. Os dados são alojados num fornecedor de infraestrutura, Railway Corp, que atua como nosso processador de dados sob obrigações contratuais para os proteger. Não vendemos estes dados, não os partilhamos com anunciantes, nem os partilhamos com quaisquer outros terceiros para os seus próprios propósitos. Tal como definido na Política de Privacidade principal da Playstack, poderemos divulgar dados quando formos obrigados por lei ou quando a divulgação for necessária para proteger os nossos direitos legais ou os de terceiros. 4. Transferências internacionais O serviço de telemetria está alojado nos Estados Unidos. Sempre que os seus dados pessoais são transferidos para fora do Reino Unido ou do Espaço Económico Europeu, garantimos que são aplicadas as salvaguardas adequadas, como contratos que incorporam cláusulas contratuais-tipo aprovadas pelos reguladores aplicáveis. Contacte-nos através do e-mail [email protected] para mais informações sobre o mecanismo específico utilizado. 5. Por quanto tempo são conservados os seus dados pessoais? Conservamos o seu endereço de IP numa base transitória para estabelecer uma ligação com o seu identificador pseudonimizado. Depois disso, é eliminado de forma segura. Conservamos os registos de telemetria do jogo, enquanto forem úteis para o desenvolvimento e melhoramento do Jogo. As estatísticas e os dados anónimos agregados, que não sejam dados pessoais, são conservados indefinidamente. Se nos pedir para eliminar os seus dados pessoais (ver secção 7), também removeremos os seus registos dos nossos sistemas e excluí-los-emos de processamentos futuros. 6. Segurança Os dados de telemetria de jogo são encriptados quando são transferidos entre o Jogo e os nossos servidores. O acesso aos dados armazenados é restringido a elementos autorizados das nossas equipas de desenvolvimento e edição, é autenticado e concedido no nível mais baixo que cada pessoa necessita, com credenciais separadas de apenas leitura e administração. O Jogo não recolhe o identificador da conta da sua plataforma e só utiliza o identificador pseudonimizado definido na secção 2. Revemos estas medidas com regularidade e temos procedimentos implementados para lidar com qualquer suspeita de violação de dados pessoais. 7. Os seus direitos legais Tem os direitos legais sobre os seus dados descritos na Política de Privacidade principal da Playstack, incluindo: Direito de retirar o seu consentimento. Pode desativar a partilha de dados de jogo nas definições do Jogo a qualquer momento. A recolha cessa de imediato, e quaisquer dados recolhidos, que ainda não tenham sido enviados, serão descartados, em vez de transmitidos. Direito de acesso. Pode perguntar-nos que dados de telemetria temos sobre si e solicitar uma cópia. Direito de eliminação. Pode solicitar-nos a eliminação dos dados de telemetria associados ao seu identificador. Direitos de correção, restrição, objeção e portabilidade, tal como descritos na política principal e aplicáveis pela lei. Iremos responder a todos os pedidos legítimos dentro do prazo legal. 8. Reclamações Poderá apresentar uma reclamação junto da autoridade de controlo de proteção de dados do seu país. No Reino Unido, será o Information Commissioner's Office: ico.org.uk/make-a-complaint. 9. Como entrar em contacto connosco Envie um e-mail para [email protected] ou escreva ao nosso gestor de privacidade de dados, Playstack Ltd, 56A Poland Street, London, W1F 7NN, Reino Unido. Inclua informações específicas sobre o seu pedido e a melhor forma de entrar em contacto consigo. Última atualização: 11 de agosto de 2026ColdSymmetry_OptionalTelemetryTelemetria do jogoColdSymmetry_OptionalTelemetry_DescIndica se pretendes enviar dados de telemetria anónimos para ajudar a Cold Symmetry a melhorar o jogo.ColdSymmetry_OptionalTelemetry_MessagePretendes enviar dados de telemetria anónimos para ajudar a Cold Symmetry a melhorar o jogo?
