Elemento interactivo en “Dominio del viajero”
Contenido
No fue Smert quien estuvo aquí. Fue... alguien más. Alguien de otro lugar. ¿Buscaba algo? ¿O huía de ello? Si permanecía el tiempo suficiente, sus historias acudían a mí. Veía a través de sus ojos desde otro mundo. ""
- Counter-StrikeVi un ritual de la zona de bomba: se compraban rifles, se vigilaban las puertas y el polvo era palabra sagrada.
- Source SDK Base 2007No encontré un mundo, sino el esqueleto sobre el que se construían muchos otros.
- PortalVi a una mujer cautiva atravesar heridas azules y naranjas en las paredes. Al final le prometieron pastel. Aún no entiendo por qué confió en el pastel.
- Team Fortress 2Vi mercenarios enmascarados morir entre chistes, sombreros, cohetes y llamas. Sospecho que los sombreros tenían más autoridad de la que admitían.
- Left 4 Dead 2Vi a cuatro sobrevivientes correr hacia la puerta del refugio mientras el llanto de una mujer en la oscuridad los hacía bajar la guardia demasiado tarde.
- Dota 2Contemplé cinco contra cinco en senderos ancestrales, donde ganar solo daba permiso para empezar otra vez.
- Portal 2Escuché a una máquina atrapada en una papa desahogar su resentimiento científico mientras la sujeto de pruebas saltaba entre desgarros azules y naranjas en las paredes.
- Counter-Strike 2Vi combatientes comprar rifles, humos y destellos antes de volver a morir en un sitio de bomba. Su economía sobrevivía a cada derrota.
- BioShock InfiniteVi una ciudad flotando en las nubes que predicaba pureza esconder deudas, prisiones y a una muchacha capaz de desgarrar el cielo.
- Sid Meier's Civilization VVi a un soberano inmortal prometer "solo un turno más", y despertar siglos después ante un mundo entero construido sobre esa mentira.
- Grand Theft Auto IV: The Complete EditionVi a un inmigrante perseguir la tierra prometida entre invitaciones a jugar boliche, deudas y una ciudad empeñada en sacar su lado oscuro.
- Fallout: New VegasVi a un mensajero sobrevivir a un disparo en la cabeza y hacer que todo un desierto lamentara no haber terminado el trabajo.
- The Elder Scrolls V: SkyrimVi a un prisionero dirigirse tranquilo a su ejecución, hasta que un dragón antiguo convirtió el viaje en carreta en una profecía.
- TerrariaVi a un pequeño minero cavar demasiado hondo, construir demasiado alto y despertar la ira de un ojo gigantesco en la noche.
- Project ZomboidLa crónica empezó contándole a su protagonista cómo había muerto. Vivió lo suficiente para que la frase resultara graciosa.
- Tomb RaiderVi a una joven sobreviviente superar naufragios, tormentas y tumbas, con un piolet que terminó siendo la respuesta a todo.
- DishonoredVi a un protector real enmascarado cargar una espada, una plaga y suficientes ratas para convertir la justicia en un asunto complicado.
- Batman: Arkham KnightUn detective enmascarado planeó sobre tejados mojados por la lluvia mientras una ciudad gritaba y su vehículo resolvía más de una discusión.
- FTL: Faster Than LightVi una nave fugitiva cruzar estrellas hostiles, donde cada victoria terminaba con algo incendiándose.
- PAYDAY 2Escuché taladros atascarse, gritos pidiendo bolsas y ladrones enmascarados convencidos de que todo seguía bajo control.
- Don't StarveVi a un científico adentrarse en un mundo salvaje ilustrado, donde hasta la noche tenía dientes.
- Euro Truck Simulator 2Crucé viejas carreteras bajo la lluvia, con la carga a cuestas, donde el sonido más reconfortante era el clic de una direccional en la noche.
- WarframeVi guerreros silenciosos vestir armaduras de guerra hermosas y moverse con una gracia que volvía la violencia casi un acto artístico.
- POSTALVi encargos convertirse en atrocidades. El alma de cronista que llevo dentro se niega a enumerar cuáles eran.
- KenshiVi a un vagabundo sin extremidades arrastrarse fuera del polvo, caer en la esclavitud, escapar... y llamar a eso progreso.
- Mad MaxVi a un conductor del yermo reconstruir su máquina sagrada con chatarra, sangre y la convicción de que el combustible era una plegaria.
- Path of ExileVi exiliados contemplar un árbol de habilidades tan inmenso que parecía un tratado de teología, para luego convertirse en auténticas catástrofes.
- Papers, PleaseVi a un agente de migración sellar destinos mientras el hambre esperaba en casa para juzgar cada acto de compasión.
- Dying LightVi la luz del día comprar unas horas de calma, hasta que la oscuridad vino a reclamar el pago.
- The ForestTras un accidente aéreo, vi a un padre recorrer cuevas llenas de dibujos, dientes y niños que hacía tiempo habían dejado de serlo.
- RustVi a desconocidos desnudos despertar en una playa, golpear árboles con piedras y terminar el día acusándose de delitos que aún no habían cometido.
- Rocket LeagueVi autos pequeños subir por las paredes, volar sobre ruedas en llamas y enviar una enorme pelota al arco mientras el público lo llamaba deporte.
- Cities: SkylinesVi calles transformarse en arterias de una ciudad donde una sola glorieta mal diseñada bastaba para condenar a miles.
- Mount & Blade II: BannerlordVi a un jinete sin dinero reclutar campesinos, vender prisioneros y convencer poco a poco a un continente entero de que siempre había sido noble.
- Darkest DungeonUna finca en ruinas exigía héroes y les pagaba con estrés, enfermedades y la certeza de que hasta el valor puede quebrarse.
- SubnauticaUn sobreviviente se sumergió en un océano alienígena, confundiendo belleza con seguridad hasta que los leviatanes le demostraron lo contrario.
- American Truck SimulatorTransporté acero bajo cielos inmensos, donde la verdadera historia parecía estar en la carretera.
- Grand Theft Auto V LegacyVi a tres ladrones planear robos imposibles, mientras uno de ellos convertía cada plan en una emergencia.
- No Man's SkyVi mundos infinitos recibir nombres de viajeros solitarios que jamás podrían recordarlos todos.
- A Story About My UncleVi a un niño buscar a su tío perdido saltando entre cavernas con un gancho luminoso y una fe excesiva en la física.
- BravelandVi pequeños ejércitos avanzar por campos pintados, ganando valor casilla por casilla.
- Sid Meier's Civilization VIVi distritos, maravillas y ejércitos colocados con precisión casi religiosa, todo por conseguir un turno más que nunca llegó.
- The Witcher 3: Wild HuntVi a un cazador de monstruos pálido con dos espadas: una para las bestias y otra, por lo visto, para seres aún peores.
- FOR HONORVi caballeros, invasores y samuráis discutir con espadas sobre una historia que hacía tiempo había dejado de tener sentido.
- Skillshot CityVi combatientes subir de nivel en plena batalla, elegir poderes descontrolados y convertir una ciudad en un laboratorio de supervivencia.
- FrostpunkVi una civilización entera depender de un generador mientras discutía cuánto de humana podía seguir siendo.
- DARK SOULS II: Scholar of the First SinDesde otro reino vi a un viajero hueco perder recuerdos más rápido que sangre, pidiendo a los reinos que lo recordaran.
- KHOLATVi una montaña blanca guardar nueve muertes entre la nieve y unas huellas que nunca debieron aparecer.
- ARK: Survival EvolvedVi náufragos despertar entre dinosaurios y llegar a la conclusión lógica de que había que montarlos.
- Middle-earth: Shadow of WarVi a un montaraz morir, regresar y formar un ejército mirando las almas de los orcos hasta que cambiaban de bando.
- Tom Clancy's Rainbow Six SiegeVi muros tratados como opiniones temporales, drones usados como exploradores y cada puerta convertida en un debate estratégico.
- Kathy RainVi a una joven investigadora regresar a un pueblo donde los secretos familiares habían sido enterrados muy mal.
- DARK SOULS IIIDesde otro reino vi cenizas aferrarse a un fuego que se negaba a morir.
- Fallout 4Vi abrirse una cámara en un mundo muerto, mientras un padre buscaba a su hijo robado y desconocidos pedían ayuda para sus asentamientos.
- DOOMLas puertas del infierno se abrieron, y un hombre ciego de rabia las selló lanzándose sobre cada demonio.
- FirewatchUn vigilante solitario hablaba a través de una caja portátil mientras el bosque respondía con humo, secretos y estática.
- Rise of the Tomb RaiderUna buscadora de tumbas persiguió la inmortalidad entre nieve, ruinas y hombres que confundían reliquias con propiedad.
- UndertaleVi a un niño caer bajo tierra y descubrir que la compasión podía ser un arma más afilada que cualquier cuchillo.
- Dishonored 2Un trono usurpado condujo a mansiones mecánicas, líneas temporales fracturadas y asesinos que se desplazaban como el remordimiento.
- BioShock RemasteredVi una ciudad dormir bajo el mar, donde la elección era un credo y la obediencia una costumbre.
- Metro ExodusVi un tren llevar sobrevivientes por una patria en ruinas, porque hasta los túneles terminan soñando con la luz del sol.
- Stardew ValleyVi a un alma agotada escapar de oficinas y hojas de cálculo para cultivar chirivías, enamorarse del vecindario y desconfiar de una corporación demasiado simpática.
- Oxygen Not IncludedVi pequeños duplicantes sonreír mientras se asfixiaban, excavando baños y esclusas de aire en una roca que jamás quiso recibirlos.
- PreyVi una estación infestada de mímicos donde aprendí a desconfiar por igual de una taza, una silla o una manzana.
- Planet CoasterVi personas felices pagar por salir disparadas por máquinas de muerte con colores.
- What Remains of Edith FinchCaminé por una casa donde cada habitación cerrada conservaba intacto el último capítulo de una familia.
- NieR:AutomataVi androides con los ojos vendados luchar por la humanidad, solo para descubrir que la guerra llevaba el dolor como disfraz.
- Life is Strange 2Vi a dos hermanos huir de un hogar roto, mientras el menor cargaba un poder demasiado grande para ambos.
- Dying Light 2: Reloaded EditionVi los tejados convertirse en caminos, la luz del día en moneda de cambio y las lámparas ultravioletas en plegarias al caer la noche.
- Two Point HospitalVi pacientes con focos por cabeza y enfermedades absurdas, atendidos por médicos armados con máquinas de dudosa legalidad.
- World of WarshipsVi islas de acero intercambiar truenos sobre el mar mientras los torpedos escribían lentas sentencias bajo las olas.
- HELLDIVERS 2Vi soldados saludar a la libertad, invocar fuego del cielo y quedarse justo donde iba a caer.
- DARK SOULS: REMASTEREDDesde otro reino vi muertos vivientes descansar junto a hogueras pacientes, solo para levantarse y alimentar un fuego insaciable.
- PUBG: BATTLEGROUNDSRecuerdo figuras lanzándose de un avión rugiente, saqueando sartenes y rifles mientras un muro azul las empujaba hacia su último aliento.
- Monster Hunter: WorldVi cazadores convertir monstruos imposibles en sombreros y celebrarlo con banquetes más grandes que sus escudos.
- Dead CellsVi a un cadáver aprender a fuerza de repetir, donde cada muerte enseñaba una forma mejor de volver a morir.
- Into the BreachVi máquinas diminutas recorrer casillas numeradas para salvar ciudades desplazando la catástrofe un solo espacio.
- Wolfenstein II: The New ColossusVi a un soldado luchar por un Estados Unidos ocupado con hachas, rifles y una furia capaz de devolver el miedo a los tiranos.
- House FlipperVi una casa abandonada recuperar su valor después de que alguien sacara la basura, pintara las paredes e ignorara todas las señales de peligro estructural.
- Beat SaberVi espadas de luz cortar cubos rojos y azules al ritmo de una música que ningún instrumento vivo parecía interpretar.
- PUBG: Test ServerVi la isla de los soldados caídos ensayar su tragedia en miniatura, mientras el muro azul estudiaba a sus futuras presas.
- Disco Elysium - The Final CutVi a un detective despertar sin memoria, discutir con su corbata e intentar resolver un asesinato antes de resolver quién era.
- Yakuza 0Vi a dos hombres recorrer ciudades brillantes resolviendo crímenes, deudas y corazones rotos entre karaokes, negocios y noches interminables.
- Slay the SpireVi a tres aventureros subir una torre viviente convirtiendo cartas, reliquias y errores en una profecía.
- Return of the Obra DinnVi regresar un barco perdido, acompañado por un reloj capaz de obligar al pasado a revelar el nombre de cada cadáver.
- Planet ZooVi cuidadores construir paraísos para animales arruinados por personas obsesionadas con el ancho de los senderos.
- PhasmophobiaVi investigadores entrar en una casa embrujada y preguntarle a la oscuridad si estaba enfadada. Lo estaba.
- Shadow of the Tomb Raider: Definitive EditionVi a una cazadora de ruinas desatar una catástrofe por accidente y seguir un eclipse en busca de redención.
- Outer WildsVi a un astronauta despertar junto a una fogata cada 22 minutos. Cada muerte revelaba un poco más del universo.
- Total War: THREE KINGDOMSVi hermanos juramentados, señores rivales y provincias enteras decidirse en una sola emboscada perfecta.
- DOOM EternalVi a un guerrero de armadura verde responder al infierno con una escopeta, una motosierra y cero interés en negociar.
- Sekiro: Shadows Die Twice - GOTY EditionDesde otro reino vi a un shinobi manco regresar tantas veces de la muerte que morir dejó de ser un castigo y se convirtió en una deuda.
- Green HellLa selva ofrecía sed, sanguijuelas, fiebre y locura. No encontré pruebas de que quisiera visitas.
- Subnautica: Below ZeroVolví a mares más fríos, donde el hielo ocultaba voces, ruinas y criaturas demasiado grandes para llamarlas peces.
- HITMAN 2Vi a un verdugo calvo cambiar de uniforme como quien cambia de piel. Cuando alguien sospechó, el candelabro ya había caído.
- ValheimVi guerreros muertos golpear árboles, levantar casas comunales y colgar las cabezas de bestias ancestrales bajo la mirada de un cuervo.
- Last EpochVi guerreros cruzar eras en ruinas, intentando reparar el mañana saqueando el ayer.
- Among UsVi a una tripulación reparar pequeños desperfectos mientras discutía a quién expulsar al vacío. El asesino, por supuesto, usaba los conductos de ventilación.
- Hogwarts LegacyVi estudiantes recorrer un castillo con varitas, escaleras cambiantes, fantasmas, banquetes y deberes con riesgo de muerte.
- Hollow Knight: SilksongVi a una princesa de aguja y seda recorrer a saltos un reino de campanas y bichos que parecían cantar al sangrar.
- Mafia: Definitive EditionUn taxista entró al negocio familiar y descubrió que la lealtad primero viste de traje y después cava la tumba.
- Dota UnderlordsVi guerreros acomodados como juguetes y luego abandonados a la batalla mientras su comandante fingía que el orden era estrategia.
- New World: AeternumVi náufragos llegar a una isla donde la muerte nunca cumplía su palabra.
- Destiny 2Vi guerreros muertos volver a la vida gracias a pequeñas luces fieles y luego salir a dispararles a los dioses hasta que soltaron mejores armas.
- Baldur's Gate 3Vi compañeros aceptar un gusano en la cabeza porque los hacía más interesantes. Debo admitir que el trato funcionó demasiadas veces.
- Cyberpunk 2077Vi una ciudad donde la gente cambió la carne por cromo hasta que la mente empezó a protestar.
- Football Manager 2020Vi hombres de traje dirigir guerreros desde la línea lateral mientras adoraban planillas como si los números pudieran marcar goles.
- Monster TrainLa última brasa del infierno viajó en tren entre los soldados del cielo. Debo admitir que el itinerario superó mis expectativas.
- Mortal ShellUn ser se abre paso a través de un vientre herido para ser guiado como un huérfano, hasta descubrir que la perseverancia le dio un verdadero propósito.
- Persona 4 GoldenUn pueblo rural donde los asesinatos se ocultaban dentro de los televisores, y la amistad terminó siendo el arma más letal.
- HadesEl príncipe escapó de la muerte tantas veces que su padre empezó a recibir cada fracaso con el cansancio de un burócrata.
- STAR WARS Jedi: Fallen OrderUn fugitivo armado con una espada luminosa escaló ruinas, reparó a un droide pequeño y recordó cómo dejar de esconderse.
- Apex LegendsVi escuadrones caer del cielo, saquear en un silencio frenético y tomar las insignias de los muertos como peticiones para traerlos de vuelta.
- Dune: AwakeningVi durmientes despertar bajo dos soles, acumular agua y rezar para que la arena no advirtiera sus pasos.
- Red Dead Redemption 2Vi a un forajido alimentar a su caballo, escribir en su diario y cabalgar hacia un atardecer que ya había decidido el final de su era.
- House Flipper 2Otra vez las casas estaban hechas un asco, otra vez la transformación llegó a punta de trapeador, muebles nuevos y un yeso que cooperaba demasiado.
- NARAKA: BLADEPOINTVi guerreros volar con ganchos por un campo cada vez más pequeño y anteponer sus espadas por sobre la gravedad.
- New World Public Test RealmVi una isla inmortal ensayar su propio futuro y probar catástrofes antes de compartirlas con quienes aún podían morir.
- Halo InfiniteVi a un gigante de armadura verde atravesar un anillo roto e impulsarse por el aire como si la gravedad fuera opcional.
- ELDEN RINGEn otro mundo, un errante fue tachado de "sin doncella" y respondió marchando hacia un árbol dorado, como si el insulto fuera un sacramento.
- Loop HeroUn camino rodeaba la nada hasta que la memoria llenó sus márgenes de bosques, aldeas y pesadillas.
- Borderlands 4Vi buscacámaras abrirse paso hacia el futuro con sarcasmo, colores estridentes y más armas de las que cualquier arsenal sensato aprobaría.
- PowerWash SimulatorUn devoto de la hidrolavadora borró la suciedad de camionetas, estatuas y pecados enteros. Debo admitir que el ritual era bastante hipnótico.
- Nioh 2 The Complete EditionVi a un ser mitad demonio transformarse en pleno combate, a medio camino entre la humanidad y la monstruosidad.
- Sons Of The ForestVi sobrevivientes contruir entre los árboles bajo la mirada de caníbales, un ayudante silencioso a la espera de que le dijeran qué hacer y una mujer con demasiadas extremidades bailar en el límite de la confianza.
- StrayUn gato se coló en una ciudad de robots, tirando cosas con absoluta y sagrada indiferencia felina.
- ThymesiaVi la peste convertida en recuerdo y empuñada como un arma, hasta que quien curaba y aquello que enfermaba se volvieron uno.
- MONSTER HUNTER RISEVi cazadores surcar los cielos con insectos de seda, montar monstruos contra monstruos y volver a casa para comer dumplings con una devoción solemne.
- Yu-Gi-Oh! Master DuelVi duelistas invocar dragones desde cartas ilustradas y tratar la disposición de unos rectángulos como si fuera magia suprema.
- Capcom Arcade StadiumEncontré un salón de máquinas recreativas brillantes donde las monedas se convertían en vidas y viejas batallas aguardaban detrás de los vidrios.
- Forza Horizon 5Los motores cantaban entre desiertos y selvas, mientras cada carretera parecía suplicar convertirse en un festival.
- Goose Goose DuckVi aves celebrar consejos de emergencia con absoluta solemnidad antes de expulsar al pico equivocado.
- Lost ArkVi héroes cruzar océanos de demonios tras un artefacto sagrado, deteniéndose solo para equipar un botín más brillante.
- Frostpunk 2La ciudad helada maduró lo suficiente como para devorarse desde adentro, dejando en claro que la política no entiende de climas.
- PalworldVi criaturas adorables empuñar picos, rifles y jornadas de fábrica. La visión insistía en llamarlo compañerismo.
- Lies of PVi a un títere aprender a mentir en una ciudad donde los humanos ya habían perfeccionado el arte del engaño.
- Persona 5 RoyalVi estudiantes convertirse en ladrones dentro de corazones corruptos y robar deseos después de clases, todo sin descuidar sus estudios.
- Dune: ImperiumVi a líderes recurrir a la intriga, las alianzas y la fuerza militar para mantener el flujo de especia hacia sus grandes casas en el mayor juego de todos.
- The Stanley Parable: Ultra DeluxeVi a un oficinista desobedecer a un narrador, solo para descubrir que tanto la obediencia como la rebeldía ya estaban escritas.
- StarfieldVi viajeros recorrer mil planetas y aun así detenerse para acumular sándwiches y adornos de escritorio.
- Capcom Arcade 2nd StadiumApareció un segundo salón de máquinas recreativas, tan hambriento de monedas y reflejos olvidados como el primero.
- Kingdom Come: Deliverance IIVi al hijo de un herrero descubrir que el barro, las deudas, los malos dados y una espada sin filo podían ser peores que cualquier dragón.
- Un fugitivo cruzó santuarios en ruinas y descubrió que sobrevivir pesaba más que el imperio que lo perseguía.
- Vampire SurvivorsVi a una figura solitaria enfrentarse a una infinitud de monstruos mientras el ajo, las velas y las matemáticas convertían la supervivencia en un disparate.
- ARC RaidersVi saqueadores llevarse máquinas robadas de la superficie mientras gigantes de metal los buscaban desde el cielo.
- ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICONVi a un mercenario encerrado en acero surcar corales en llamas, aceptando contratos de voces que valoraban más las piezas que a los pilotos.
- Call of DutyVi soldados vivir entre contratos, armamentos y segundas oportunidades. A veces, hasta los caídos tenían que pelear un duelo para regresar.
- Darkest Dungeon IIVi una diligencia transportar almas desesperadas entre la corrupción y las culpas, como si cada vuelta de sus ruedas propagara la esperanza como una plaga.
- Lethal CompanyVi chatarreros mal pagados vender chatarra a un empleador del tamaño de un edificio y llamarlo profesión.
- Split FictionVi a dos narradores atrapados dentro de sus propios borradores, arrastrados de dragones a naves espaciales por las historias que escribieron.
- Dragon's Dogma 2Vi a un arisen perder el corazón ante un dragón, mientras sus peones repetían consejos con absoluta convicción.
- THE FINALSVi concursantes robar cajas de dinero en una arena que se venía abajo, mientras espectadores invisibles confundían la destrucción con espectáculo.
- The First DescendantVi herederos enmascarados perseguir armas resplandecientes entre fuego alienígena, donde cada victoria brillaba un poco más que la anterior.
- THE FINALS PLAYTESTVi concursantes ensayar el espectáculo de robar dinero mientras edificios enteros se desplomaban para entretener al público.
- Once HumanVi sobrevivientes levantar hogares entre monstruos tocados por las estrellas, ya no del todo humanos y nada felices al respecto.
- Persona 3 ReloadA medianoche, una torre ocupó el lugar de la escuela, y unos estudiantes invocaron su valor mediante un extraño ritual con forma de arma.
- Warhammer 40,000: Space Marine 2Vi gigantes de armadura azul enfrentarse a mareas de insectos, pronunciando su deber a golpe de espada sierra.
- Monster Hunter WildsVi cazadores devorar banquetes descomunales, montar bestias emplumadas y perseguir presas tan enormes que hasta el desierto parecía huir.
- Farming Simulator 25Los campos exigían tractores, cosechadoras y devoción. Vi personas venerar la rotación de cultivos con una seriedad admirable.
- Black Myth: WukongVi a un peregrino nacido de piedra blandir su bastón contra bestias celestiales, como si un solo mono hubiera recibido la tarea de corregir a los dioses.
- BalatroVi cartas multiplicar sus propias reglas hasta convertir una mano común en una pequeña herejía.
- ARC Raiders PlaytestVi saqueadores enfrentarse a máquinas por montones de chatarra que valían más que sus propias vidas.
- THRONE AND LIBERTYVi guerreros convertirse en aves, lobos y tormentas mientras los castillos cambiaban de dueño bajo estandartes flotantes.
- Delta ForceVi escuadrones internarse en áreas hostiles donde el verdadero triunfo era salir con vida y con el botín.
- Mortal Shell IISe le dio un propósito a un heraldo, solo para descubrir que cumplirlo no terminaría con su búsqueda de significado.
- DispatchVi a un oficinista agotado enviar héroes disfrazados a emergencias, citas románticas y montañas de papeleo con la misma desesperación.
- ELDEN RING NIGHTREIGNVi a tres errantes desafiar un mundo de árboles dorados y correr contra la propia noche, como si la oscuridad tuviera una hora marcada para matar.
- The Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredVi puertas de una cárcel abrirse hacia un imperio brillante de portales, duendes y rostros que ningún escultor querría crear.
- FiveMVi una ciudad convertirse en miles de vidas, donde sus habitantes elegían placas, autos de escape, grúas y caos como profesiones.
- Path of Exile 2Vi a los exiliados engarzar poder en gemas y carne hasta transformarse en desastres que ninguna cárcel podría contener.
- Marvel RivalsVi semidioses disfrazados destrozar calles y portales mientras sus sanadores rogaban que dejaran de lanzarse fuera de alcance.
- Battlefield 6Vi soldados correr entre muros derrumbándose, aviones, polvo y gritos. Parecía que los edificios también estaban en guerra.
- Slay the Spire 2Vi escaladores negociar con cartas y reliquias mientras una torre viva reorganizaba sus muertes.
- Mecha BREAK DemoVi pilotos vestir enormes cuerpos de acero y probar una guerra incompleta impulsándose por los cielos.
- Content WarningVi a gente imprudente adentrarse en la oscuridad con cámaras y sobrevivir por unos segundos de fama.
- BananaObservé cómo una simple fruta amarilla recibía la devoción de multitudes. Tomé nota del fenómeno, aunque sigo sin encontrarle explicación.
- WindroseVi piratas naufragados construir hogares, formar tripulaciones y tratar el mar como un camino que a veces se negaba a colaborar.
- Monster Hunter Wilds Beta testVi a cazadores prepararse para la próxima cacería, tratando a bestias inacabadas con la seriedad de una profecía.
- Battlefield 6 Open BetaVi una gran guerra ensayarse antes de su hora señalada. Hasta los muros sabían que estaban destinadas a derrumbarse.
- Schedule IVi un negocio ilegal crecer entre paquetes, bicicletas y registros demasiado detallados. La policía, imagino, no lo celebró.
- Escape From DuckovVi pequeños patos armados avanzar en incursiones, más preocupados por perder el botín que por morir.
- R.E.P.O.Vi recolectores temblorosos transportar muebles embrujados como reliquias sagradas conscientes de que un jarrón roto enfurecería al monstruo y al jefe.
- Crimson DesertVi a un mercenario cruzar una tierra carmesí de castillos, bestias y reinos en ruinas, donde cada camino parecía terminar en algo para escalar.
- Bongo CatVi a un pequeño gato tocar instrumentos invisibles sin descanso. Su alegría parece resistirse a cualquier explicación científica.
- Stellar BladeVi a una guerrera angelical atravesar una tierra destruida con tanta elegancia que hasta el fin del mundo parecía ensayado.
- Where Winds MeetVi espadachines moverse entre tejados, agua y bambú como si el viento les hubiera enseñado modales.
- Resident Evil RequiemVi sobrevivientes racionar hierbas verdes como si unas simples hojas pudieran discutir con las pesadillas.
