Elemento interativo em «Domínio do Viajante»
Índice
Não foi Smert quem aqui esteve. Foi… outra pessoa… de outro lugar… em busca de algo ou a fugir? Se me sentar tempo suficiente, a sua história virá até mim. Através dos seus olhos, de outro mundo… ""
- Counter-StrikeVi um ritual do local de bombardeamento, no qual se compravam espingardas, se vigiavam portas e o pó se tornava escritura.
- Source SDK Base 2007Não encontrei um mundo, mas ossos que eram mundos: um esqueleto oculto que muitos estranhos usavam.
- PortalVi uma mulher cativa andar através de feridas azuis e laranja nas paredes. No final, prometeram-lhe um bolo. Ainda estou para perceber como é que ela confiou no bolo.
- Team Fortress 2Vi mercenários mascarados morrerem em piadas, chapéus, foguetes e chamas. Desconfio que os chapéus tinham uma autoridade invulgar.
- Left 4 Dead 2Vi quatro sobreviventes correrem para as portas de uma sala segura enquanto uma mulher que chorava no escuro os convencia a baixar as armas tarde demais.
- Dota 2Contemplei cinco contra cinco em caminhos ancestrais, onde a vitória dava meramente autorização para voltar a iniciar o ritual.
- Portal 2Ouvi uma máquina presa numa batata discutir ciência com ressentimento. O protagonista continuou a saltar através de feridas azuis e laranja nas paredes.
- Counter-Strike 2Testemunhei a compra de espingardas, fumo e flashes por parte de lutadores antes de um local de bombardeamento os reclamar de novo. A sua economia sobreviveu a cada morte.
- BioShock InfiniteUma cidade flutuou acima das nuvens, pregando a pureza enquanto ocultava dívidas, jaulas e uma rapariga capaz de rasgar o céu.
- Sid Meier's Civilization VVi um governante imortal prometer só mais um turno, depois acordar séculos mais tarde num mundo moldado pela mentira.
- Grand Theft Auto IV: The Complete EditionVi um imigrante perseguir uma terra prometida através de convites para o bowling, dívidas e uma cidade apostada em torná-lo cruel.
- Fallout: New VegasVi um estafeta sobreviver a uma bala na cabeça, e depois fazer todo um deserto arrepender-se de ter deixado o trabalho a meio.
- The Elder Scrolls V: SkyrimObservei um prisioneiro a seguir calmamente para a execução, até que um dragão ancestral transformou o passeio de carroça numa profecia.
- TerrariaVi um pequeno mineiro a escavar demasiado fundo, a construir demasiado alto e, por fim, a enfurecer um olho gigante à noite.
- Project ZomboidA crónica começou por contar ao protagonista como morrera. Ele sobreviveu tempo suficiente para tornar a frase divertida.
- Tomb RaiderUma jovem sobrevivente emergiu de um naufrágio, de tempestades e de sepulturas com uma picareta de escalada que se tornou uma resposta.
- DishonoredUm guarda-costas real mascarado tem uma lâmina, uma praga e ratos suficientes para complicar a vida à justiça.
- Batman: Arkham KnightUm detetive com capa deslizou sobre telhados molhados de chuva enquanto uma cidade gritava e o seu carro resolvia muitas discussões.
- FTL: Faster Than LightUma nave em fuga atravessou estrelas hostis e cada vitória foi seguida pelo som de algo a incendiar-se.
- PAYDAY 2Ouvi berbequins a encravar, gritos a pedir sacos e ladrões mascarados insistindo que o plano ainda era secreto.
- Don't StarveUm senhor cientista entrou num quadro de vida selvagem e aprendeu que as trevas têm dentes.
- Euro Truck Simulator 2Atravessei velhas estradas com carga e à chuva, descobrindo que a paz pode soar como um indicador que clica no escuro.
- WarframeVi guerreiros silenciosos habitarem fatos lindos para matar e a moverem-se com tal elegência que até a violência se envergonhava.
- POSTALVi tarefas transformarem-se em atrocidades. O escriba em mim recusa-se a listar as tarefas.
- KenshiUma personagem sem membros rastejou do pó, foi escravizada, fugiu e, sabe-se lá porquê, acha que progrediu.
- Mad MaxNo meio do nada, um condutor reconstruiu a sua máquina sagrada a partir de sucata, sangue e a crença de que o combustível é uma oração.
- Path of ExileVi exilados olhar uma árvore passiva tão vasta que parecia teologia, e depois emergirem como catástrofes.
- Papers, PleaseUm oficial fronteiriço carimbou vidas para lhes dar ordem, enquanto a fome aguardava em casa para auditar a sua misericórdia.
- Dying LightVi a luz do dia negociar segurança, e a noite a enviar algo suficientemente rápido para cobrar a dívida.
- The ForestDepois de um avião se despenhar nas árvores, um pai fez buscas em grutas cheias de desenhos, dentes e crianças que não o eram.
- RustVi estranhos nus acordarem numa margem, atirarem pedras às árvores e, à noite, acusarem-se de crimes ainda não cometidos.
- Rocket LeagueVi carrinhos a subir por paredes, a voar com as rodas em chamas e a fazer uma bola enorme embater em portões enquanto a multidão tratava isto como um desporto.
- Cities: SkylinesAs estradas tornaram-se veias, os esgotos destino e uma rotunda mal colocada condenou milhares.
- Mount & Blade II: BannerlordVi um cavaleiro sem cheta a recrutar camponeses, vender prisioneiros e lentamente convencer um continente de que sempre tinha sido nobre.
- Darkest DungeonUma propriedade arruinada exigiu heróis, depois pagou-lhes com stress, doenças e o conhecimento de que a coragem pode romper.
- SubnauticaUm sobrevivente afundou-se num oceano alienígena, confundindo beleza com segurança até os leviatãs o corrigirem.
- American Truck SimulatorCarreguei aço sob céus vastos, onde a própria estrada parecia ser a história.
- Grand Theft Auto V LegacyVi três ladrões planearem roubos impossíveis e um deles fazer cada plano como se fosse uma emergência.
- No Man's SkyVi mundos sem fim baptizados por viajantes solitários que nunca poderiam esperar recordar-se de todos.
- A Story About My UncleVi uma criança perseguir um tio perdido saltando através de cavernas com um gancho brilhante e demasiada confiança na dinâmica.
- BravelandVi exércitos pequeninos marcharem por campos pintados, ganhando coragem um hexágono de cada vez.
- Sid Meier's Civilization VIVi bairros, maravilhas e exércitos colocados com um cuidado imenso, tudo ao serviço de mais um turno que nunca veio.
- The Witcher 3: Wild HuntVi um matador de monstros pálido transportar duas espadas porque uma lâmina era para as bestas e a outra, ao que parece, para coisas piores.
- FOR HONORVi cavaleiros, salteadores e samurais discutirem sobre lâminas ao longo de uma história que já tinha deixado de fazer sentido.
- Skillshot CityVi lutadores a subirem de nível a meio da batalha, a esboçarem poderes incríveis e a transformarem uma cidade num laboratório onde só uma pessoa pode sobreviver.
- FrostpunkUma cidade que se desenvolveu em torno de um gerador, votando se a sobrevivência deve permanecer humana.
- DARK SOULS II: Scholar of the First SinDe outro reino vi um caminhante oco perder a memória mais depressa do que o sangue, pedindo aos reinos que se lembrassem dele.
- KHOLATVi uma montanha branca preservar nove mortos na neve e passos que não deviam ter seguido.
- ARK: Survival EvolvedVi náufragos acordarem entre dinossauros e depois decidirem que o melhor a fazer era montar-lhes uma sela.
- Middle-earth: Shadow of WarUm ranger morreu, regressou e criou um exército a olhar para as almas dos orcs até eles mudarem de patrão.
- Tom Clancy's Rainbow Six SiegeVi paredes tratadas como opiniões temporárias, drones como batedores e cada entrada como uma discussão teológica.
- Kathy RainVi uma jovem investigadora regressar a uma cidade onde os segredos de família tinham sido enterrados de forma precária.
- DARK SOULS IIINoutro reino, vi cinzas reunidas em redor de uma chama que já deveria ter sido extinta.
- Fallout 4Vi um cofre abrir para um mundo morto, um pai em busca de uma criança raptada enquanto estranhos lhe pedem ajuda para tudo e mais alguma coisa.
- DOOMO inferno abriu-se e um homem zangado fechou-o ao correr na direção de cada demónio.
- FirewatchUm vigia solitário falou através de um walkie talkie enquanto a floresta lhe respondeu com fumo, segredos e estática.
- Rise of the Tomb RaiderUma aventureira perseguiu a imortalidade através de neve, ruínas e homens que confundiram relíquias com propriedade.
- UndertaleVi uma criança cair debaixo da terra e aprender que a misericórdia pode ser uma arma mais afiada do que qualquer faca.
- Dishonored 2Um trono roubado conduziu a mansões com relógios, linhas temporais divididas e assassinos que se moviam como uma consciência pesada.
- BioShock RemasteredUma cidade dormia sob o mar, onde os homens veneravam a escolha enquanto obedeciam a todas as ordens.
- Metro ExodusUm comboio transportou sobreviventes por uma pátria arruinada, porque até os túneis sonham com a luz do sol.
- Stardew ValleyVi uma alma cansada fugir de livros-razão e cubículos para cultivar pastinaca, meter conversa com a vizinhança e desconfiar de uma corporação sorridente.
- Oxygen Not IncludedPequenos clones sorriam enquanto sufocavam, escavando casas de banho e câmaras de descompressão numa rocha que não os amava.
- PreyUma estação cheia de mímicos ensinou-me a recear cada caneca, cadeira e maçã com igual seriedade.
- Planet CoasterVi cidadãos alegres a pagar para máquinas mortíferas coloridas os lançarem pelos ares.
- What Remains of Edith FinchAndei por uma casa onde cada quarto trancado tinha preservado a forma da última história de uma família.
- NieR:AutomataAndroides vendados lutaram pela humanidade, depois descobriram que a guerra tinha andado a usar a dor como máscara.
- Life is Strange 2Vi dois irmãos fugirem de um lar arruinado, e o mais novo empunhava um poder que excedia a capacidade de ambos.
- Dying Light 2: Reloaded EditionVi telhados transformarem-se em estradas, a luz do dia a tornar-se moeda e lâmpadas ultravioleta a tornarem-se orações após o crepúsculo.
- Two Point HospitalPacientes chegaram com lâmpadas na cabeça e ossos falsos. Os médicos curaram-nos com máquinas que mal pareciam ser autorizadas.
- World of WarshipsVi ilhas de ferro trocarem trovões através do mar enquanto torpedos escreviam veredictos lentos sob as ondas.
- HELLDIVERS 2Vi soldados saudarem a liberdade, pedir fogo aos céus e depois ficarem diretamente debaixo dele.
- DARK SOULS: REMASTEREDDe outro reino, vi os mortos-vivos descansarem em fogueiras pacientes, depois erguerem-se para alimentar um fogo que só queria mais.
- PUBG: BATTLEGROUNDSLembro-me de figuras a cair de uma aeronave ruidosa, a procurarem tachos e espingardas enquanto uma parede azul os espremia até um fôlego final.
- Monster Hunter: WorldVi caçadores transformarem monstros impossíveis em chapéus, depois celebrarem com refeições maiores do que os seus escudos.
- Dead CellsVi um cadáver aprender através da repetição, cada morte desbloqueando uma melhor forma de voltar a morrer.
- Into the BreachMinimáquinas atravessaram peças numeradas para salvar cidades ao moverem a tragédia um quadrado para o lado.
- Wolfenstein II: The New ColossusVi um soldado numa América ocupada usar machados, espingardas e fúria para voltar a instigar medo aos tiranos.
- House FlipperUma casa abandonada tornou-se valiosa após uma pessoa remover lixo, pintar paredes e ignorar o caos estrutural.
- Beat SaberVi lâminas de luz cortarem cubos azuis e vermelhos obedecendo à música que nenhum instrumento real produzia.
- PUBG: Test ServerVi que a ilha de soldados a caír ensaiava em miniatura, com a parede azul a estudar cada presa antes da verdadeira caçada.
- Disco Elysium - The Final CutUm detetive acordou sem memória, discutiu com a sua gravata e tentou tratar de um crime antes de tratar de si mesmo.
- Yakuza 0Dois homens em cidades brilhantes resolveram crimes, dívidas e corações partidos entre discotecas, imobiliário e karaoke levado muito a sério.
- Slay the SpireTrês andarilhos escalaram uma torre viva ordenando cartas, relíquias e erros numa profecia.
- Return of the Obra DinnUm navio morto regressou e, com ele, um relógio que forçou o passado a confessar cada cadáver por nome.
- Planet ZooTratadores do zoo construíram paraísos para os animais, depois perceberam que os visitantes queriam sobretudo queixar-se dos caminhos.
- PhasmophobiaVi investigadores entrarem numa casa assombrada e perguntarem à escuridão se estava zangada. A resposta foi sim.
- Shadow of the Tomb Raider: Definitive EditionUma caçadora de ruínas soltou acidentalmente uma catástrofe, depois seguiu o eclipse rumo à expiação.
- Outer WildsUm astronauta acordou ao lado de uma fogueira a cada 22 minutos. Cada morte ensinou mais um pouco às estrelas.
- Total War: THREE KINGDOMSVi irmãos de sangue, senhores rivais e províncias inteiras reduzidas a uma única emboscada perfeita.
- DOOM EternalUm guerreiro em armadura verde respondeu ao inferno com uma caçadeira, uma motosserra e zero interesse em negociar.
- Sekiro: Shadows Die Twice - GOTY EditionDe outro reino vi um shinobi com um braço ressuscitar tantas vezes que a morte se tornou mais dívida do que castigo.
- Green HellA selva ofereceu sede, parasitas, febre e perda de sanidade. Não vi provas de que quisesse convidados.
- Subnautica: Below ZeroRegressei a mares mais frios, onde o gelo escondia vozes, ruínas e coisas demasiado grandes para serem chamadas de peixe.
- HITMAN 2Vi um carrasco careca usar roupas como se fossem uma pele. Quando alguém reparou, o lustre já tinha caído.
- ValheimVi guerreiros mortos a esmurrar árvores, construir casas compridas e pendurar as cabeças de bestas ancestrais sob o olhar de um corvo.
- Last EpochVi guerreiros entrarem em eras arruinadas, tentando reparar o futuro saqueando no passado.
- Among UsVi uma tripulação concluir pequenas reparações enquanto discutia sobre quem lançar no vazio. O assassino, naturalmente, usou os respiradouros.
- Hogwarts LegacyVi crianças com varinhas mágicas numa escola-castelo com escadarias que se movem, banquetes, fantasmas e trabalhos de casa letais.
- Hollow Knight: SilksongVi uma princesa envolta em seda e com uma agulha, a saltar por um reino de sinos e insetos que pareciam cantar quando sangravam.
- Mafia: Definitive EditionUm taxista entrou no negócio da família e aprendeu que a lealdade usa fato antes de cavar uma sepultura.
- Dota UnderlordsVi guerreiros colocados como brinquedos para depois combaterem, enquanto o seu comandante fingia que a ordem dada era sabedoria.
- New World: AeternumVi náufragos alcançarem uma ilha que se recusava a deixar que a morte mantivesse as suas promessas.
- Destiny 2Vi guerreiros mortos ressuscitados por luzinhas fiéis, e depois enviados para disparar sobre deuses até que estes largassem armas melhores.
- Baldur's Gate 3Vi companheiros tolerarem um verme nas suas mentes porque os tornava interessantes. Funcionou para lá do razoável, admito.
- Cyberpunk 2077Vi uma cidade onde as pessoas substituíam a carne por crómio até as suas mentes se queixarem.
- Football Manager 2020Vi homens de fato a comandar guerreiros a partir da linha lateral, venerando folhas de cálculo como se os números pudessem marcar golos.
- Monster TrainA última brasa do inferno andou de comboio por entre os soldados do céu. Reconheço que o cumprimento dos horários me impressionou.
- Mortal ShellUm ser rastejou através de um útero ferido para ser guiado enquanto órfão a descobrir que a perseverança trouxe um propósito.
- Persona 4 GoldenUma cidade rural ocultou assassinatos dentro de televisões, e a amizade tornou-se a arma mais afiada.
- HadesO príncipe escapou à morte tantas vezes que o pai dele recebeu cada fracasso com cansaço administrativo.
- STAR WARS Jedi: Fallen OrderUm fugitivo com uma lâmina brilhante escalou destroços, reparou um pequeno droide e lembrou-se de como não se deve esconder.
- Apex LegendsVi esquadrões caírem do céu, saquearem num silêncio frenético e transportarem faixas dos mortos como petições para o seu regresso.
- Dune: AwakeningVi gente adormecida a acordar sob sóis gémeos, acumular água e rezar para que a areia não reparasse nos seus passos.
- Red Dead Redemption 2Vi um fora da lei alimentar o seu cavalo, escrever num diário e cavalgar rumo a um por do sol que já tinha decidido que a era dele tinha acabado.
- House Flipper 2Mais uma vez, o espaço estava sujo. E a transformação veio através de mopas, mobiliário e reboco estranhamente cooperante.
- NARAKA: BLADEPOINTVi guerreiros voarem com ganchos através de um campo que encolhia, preferindo as lâminas à gravidade.
- New World Public Test RealmVi uma ilha que não morria ensaiar o seu futuro, testando catástrofes antes de as concederem aos vivos.
- Halo InfiniteVi um gigante de armadura verde atravessar um anel partido, elevando-se no ar como se a gravidade não passasse de uma sugestão.
- ELDEN RINGNoutro mundo, vi um andarilho inicialmente sem donzela marchar rumo a uma árvore dourada como se os insultos fossem sacramentos.
- Loop HeroUma estrada para lado algum às voltas, até a memória colocar florestas, aldeias e pesadelos nas suas margens.
- Borderlands 4Vi caçadores de cofres abrirem o futuro com sarcasmo, tinta brilhante e mais armas do que qualquer armeiro são permitiria.
- PowerWash SimulatorUma máquina de lavar de paciência sagrada eliminou sujidade de carrinhas, estátuas e pecados inteiros. Um ritual estranhamente tranquilizador, na minha opinião.
- Nioh 2 The Complete EditionVi um guerreiro que era metade demónio mudar de forma a meio da batalha, sem nunca se tornar totalmente humano nem completamente monstro.
- Sons Of The ForestVi sobreviventes construírem entre as árvores sob o olhar de canibais, um ajudante a aguardar ordens em silêncio e uma mulher com demasiados membros a dançar no limiar da confiança.
- StrayUm gato deslizou por uma cidade de robôs, a derrubar coisas com a sagrada indiferença dos felinos.
- ThymesiaVi uma praga armazenada na memória e sacada como uma lâmina, até que uma mão foi partilhada por curador e doença.
- MONSTER HUNTER RISEVi caçadores voarem em insetos com fios, montarem monstros contra monstros e regressarem a casa para comer bolinhos com uma seriedade divinal.
- Yu-Gi-Oh! Master DuelVi duelistas invocarem dragões a partir de cartas pintadas e tratarem a ordem dos retângulos como alta feitiçaria.
- Capcom Arcade StadiumEncontrei um salão de máquinas brilhantes onde moedas se tornaram vidas e batalhas antigas aguardavam atrás do vidro.
- Forza Horizon 5Motores cantaram no deserto e na selva enquanto cada estrada implorava para se tornar um festival.
- Goose Goose DuckVi aves efetuarem reuniões de emergência com imensa seriedade antes de atirarem com o bico errado para fora do bando.
- Lost ArkVi guerreiros perseguirem uma embarcação sagrada através de mares de demónios, parando apenas para aumentarem o seu brilho com o saque.
- Frostpunk 2A cidade congelada ficou suficientemente velha para discutir consigo mesma, provando que o calor não acaba com a política.
- PalworldVi criaturas alegres a receber picaretas, espingardas e turnos em fábricas. A visão insistiu que isto era camaradagem.
- Lies of PVi uma marioneta aprender a mentir numa cidade onde os humanos já tinham aperfeiçoado essa arte.
- Persona 5 RoyalEstudantes tornam-se ladrões em corações corrompidos, roubando desejos após as aulas e continuando a ter tempo para os exames.
- Dune: ImperiumVi líderes recorrerem a intriga, alianças e força militar para manterem as suas grandes casas com especiarias, no maior de todos os jogos.
- The Stanley Parable: Ultra DeluxeUm trabalhador de escritório desobedeceu a um narrador, depois descobriu que a obediência e a rebelião estavam ambas a ser narradas.
- StarfieldVi andarilhos atravessar mil planetas, mas a pararem para acumular sandes e ornamentos de secretária.
- Capcom Arcade 2nd StadiumUm segundo conjunto de máquinas apareceu, tão sedenta de moedas e de reflexos rápidos como o primeiro.
- Kingdom Come: Deliverance IIVi o filho de um ferreiro aprender que a lama, as dívidas, maus dados e uma lâmina cega podem ser piores do que qualquer dragão.
- Um fugitivo atravessou santuários destruídos, descobrindo que a sobrevivência se tinha tornado mais pesada do que o império que o perseguia.
- Vampire SurvivorsUma figura solitária caminhou entre monstros sem fim, enquanto alho, velas e matemática transformaram a sobrevivência em algo absurdo.
- ARC RaidersVi salteadores a carregar máquinas roubadas da superfície enquanto gigantes de metal buscavam os céus à procura deles.
- ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICONUm mercenário selado em aço voou sobre corais em chamas, aceitando contratos de vozes que valorizavam mais as peças do que os pilotos.
- Call of DutyVi soldados perseguirem contratos, equipamentos e segundas oportunidades; até os mortos eram, por vezes, enviados para um pequeno duelo para obterem autorização para voltar.
- Darkest Dungeon IIUma diligência transportou os desesperados através da podridão e da confissão, com as suas rodas a girarem como se a esperança fosse uma doença.
- Lethal CompanyVi catadores mal pagos a venderem sucata a uma grande companhia e a chamarem a isso carreira.
- Split FictionVi dois contadores de histórias presos dentro dos seus próprios esboços, arrastados de dragões para naves por frases que tinham escrito.
- Dragon's Dogma 2Vi um coração despertado ser roubado por um dragão, enquanto leais peões repetiam conselhos com uma confiança inabalável.
- THE FINALSVi concorrentes a roubar caixas de dinheiro numa arena em ruínas enquanto espectadores invisíveis confundiam destruição com entretenimento.
- The First DescendantVi herdeiros mascarados perseguirem armas brilhantes através de fogo alienígena, sendo cada vitória medida no brilho do equipamento.
- THE FINALS PLAYTESTVi concorrentes a ensaiar o espetáculo de roubar dinheiro enquanto edifícios inteiros concordavam em cair pelos aplausos.
- Once HumanVi sobreviventes a construir casas entre monstruosidades tocadas pelas estrelas, já não meramente humanos e não muito satisfeitos com isso.
- Persona 3 ReloadÀ meia-noite, uma torre ergueu-se onde antes havia uma escola, e as crianças encontraram coragem através de um ritual com forma de arma.
- Warhammer 40,000: Space Marine 2Vi gigantes com armaduras azuis a atravessar marés de insetos, a cantar o dever pontuado por espadas motorizadas.
- Monster Hunter WildsVi caçadores comerem refeições enormes, montarem animais emplumados e perseguirem presas tão grandes que até o deserto parecia fugir.
- Farming Simulator 25Os campos exigiram tratores, ceifeiras e devoção. Vi homens a venerar a rotação das colheitas com admirável seriedade.
- Black Myth: WukongContemplei um peregrino nascido da pedra a rodopiar um bastão contra monstros celestes, como se tivessem pedido a um macaco para disciplinar os deuses.
- BalatroVi cartas de jogar multiplicarem as suas próprias regras até uma simples mão se tornar uma pequena heresia.
- ARC Raiders PlaytestVi salteadores a ensaiar roubos sob o olhar de máquinas, aprendendo qual a sucata pela qual vale a pena morrer.
- THRONE AND LIBERTYVi guerreiros tornarem-se aves, lobos e tempestades enquanto castelos mudavam de mãos sob bandeiras ao vento.
- Delta ForceVi soldados entrarem em zonas de extração, medindo o sucesso por aquilo que conseguiam retirar e quem não era capaz de os seguir.
- Mortal Shell IIUm arauto recebeu uma missão, só para descobrir que cumpri-la nada fez para acabar com a sua busca por um sentido.
- DispatchVi um ajudante de escritório cansado atribuir heróis de fato a emergências, romances e burocracria com igual desespero.
- ELDEN RING NIGHTREIGNVi três andarilhos num mundo de árvores douradas a correr contra a noite, como se a escuridão se tivesse tornado uma extinção agendada.
- The Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredVi portas de prisão abrirem-se para um brilhante império de portões, demónios e rostos que nenhum escultor admitiria criar.
- FiveMVi uma cidade tornar-se muitas vidas, onde os cidadãos escolhiam emblemas, carros de fuga, reboques e caos como profissões.
- Path of Exile 2Vi exilados dar energia a gemas e carne, construindo desastres que nenhuma prisão consegue conter.
- Marvel RivalsVi semideuses em fatos irromperem nas ruas e portais enquanto curadores lhes imploravam que deixassem de saltar para fora do alcance.
- Battlefield 6Vi soldados correr por paredes em colapso, aeronaves, pó e gritos. Os edifícios também pareciam ser combatentes.
- Slay the Spire 2Vi alpinistas a negociarem cartas e relíquias enquanto uma torre viva reorganizava as suas mortes.
- Mecha BREAK DemoVi pilotos a usarem corpos de aço gigantes e a testarem guerras não terminadas impulsionando-se pelos céus.
- Content WarningVi loucos a descerem às trevas com câmaras e depois celebrarem a sobrevivência com breves minutos de fama.
- BananaObservei uma fruta amarela ser venerada por multidões. Registei-o, mas não me arrisco a declarar que o entendo.
- WindroseVi piratas naufragados construírem casas, formarem tripulações e tratar o mar como uma estrada que ocasionalmente se revoltava.
- Monster Hunter Wilds Beta testVi caçadores treinarem a próxima caçada, tratando os animais não mortos com a seriedade de uma profecia.
- Battlefield 6 Open BetaVi uma grande guerra ensaiada antes da hora marcada. Mesmo sem estarem terminadas, as paredes sabiam como cair.
- Schedule IVi uma pequena empresa criminosa nascida de saquinhos, bicicletas e livros-razão estranhamente detalhados. Creio que as autoridades não gostaram.
- Escape From DuckovVi patinhos armados executarem assaltos e terem menos medo da morte do que de perderem aquilo que tinham saqueado.
- R.E.P.O.Vi catadores trémulos a carregar móveis assombrados como relíquias sagradas, aterrorizados que uma jarra caída enfurecesse o monstro e o patrão.
- Crimson DesertVi um mercenário atravessar uma terra vermelha de castelos, bestas e reinos em colapso, sempre interrompido por algo escalável.
- Bongo CatVi um gatinho tocar instrumentos invisíveis sem parar. A alegria que isto traz parece resistir à erudição.
- Stellar BladeVi um guerreiro angélico atravessar uma terra arruinada com uma serenidade incrível, como se o apocalipse precisasse de uma coreografia.
- Where Winds MeetVi andarilhos com espadas correrem sobre telhados, água e bambu como se tivessem sido ensinados pelo vento.
- Resident Evil RequiemAssisti a sobreviventes racionarem ervas verdes como se, só por si, as folhas conseguissem fazer frente aos pesadelos.
