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Índice

Não foi Smert quem aqui esteve. Foi… outra pessoa… de outro lugar… em busca de algo ou a fugir? Se me sentar tempo suficiente, a sua história virá até mim. Através dos seus olhos, de outro mundo… ""

  1. Counter-StrikeVi um ritual do local de bombardeamento, no qual se compravam espingardas, se vigiavam portas e o pó se tornava escritura.
  2. Source SDK Base 2007Não encontrei um mundo, mas ossos que eram mundos: um esqueleto oculto que muitos estranhos usavam.
  3. PortalVi uma mulher cativa andar através de feridas azuis e laranja nas paredes. No final, prometeram-lhe um bolo. Ainda estou para perceber como é que ela confiou no bolo.
  4. Team Fortress 2Vi mercenários mascarados morrerem em piadas, chapéus, foguetes e chamas. Desconfio que os chapéus tinham uma autoridade invulgar.
  5. Left 4 Dead 2Vi quatro sobreviventes correrem para as portas de uma sala segura enquanto uma mulher que chorava no escuro os convencia a baixar as armas tarde demais.
  6. Dota 2Contemplei cinco contra cinco em caminhos ancestrais, onde a vitória dava meramente autorização para voltar a iniciar o ritual.
  7. Portal 2Ouvi uma máquina presa numa batata discutir ciência com ressentimento. O protagonista continuou a saltar através de feridas azuis e laranja nas paredes.
  8. Counter-Strike 2Testemunhei a compra de espingardas, fumo e flashes por parte de lutadores antes de um local de bombardeamento os reclamar de novo. A sua economia sobreviveu a cada morte.
  9. BioShock InfiniteUma cidade flutuou acima das nuvens, pregando a pureza enquanto ocultava dívidas, jaulas e uma rapariga capaz de rasgar o céu.
  10. Sid Meier's Civilization VVi um governante imortal prometer só mais um turno, depois acordar séculos mais tarde num mundo moldado pela mentira.
  11. Grand Theft Auto IV: The Complete EditionVi um imigrante perseguir uma terra prometida através de convites para o bowling, dívidas e uma cidade apostada em torná-lo cruel.
  12. Fallout: New VegasVi um estafeta sobreviver a uma bala na cabeça, e depois fazer todo um deserto arrepender-se de ter deixado o trabalho a meio.
  13. The Elder Scrolls V: SkyrimObservei um prisioneiro a seguir calmamente para a execução, até que um dragão ancestral transformou o passeio de carroça numa profecia.
  14. TerrariaVi um pequeno mineiro a escavar demasiado fundo, a construir demasiado alto e, por fim, a enfurecer um olho gigante à noite.
  15. Project ZomboidA crónica começou por contar ao protagonista como morrera. Ele sobreviveu tempo suficiente para tornar a frase divertida.
  16. Tomb RaiderUma jovem sobrevivente emergiu de um naufrágio, de tempestades e de sepulturas com uma picareta de escalada que se tornou uma resposta.
  17. DishonoredUm guarda-costas real mascarado tem uma lâmina, uma praga e ratos suficientes para complicar a vida à justiça.
  18. Batman: Arkham KnightUm detetive com capa deslizou sobre telhados molhados de chuva enquanto uma cidade gritava e o seu carro resolvia muitas discussões.
  19. FTL: Faster Than LightUma nave em fuga atravessou estrelas hostis e cada vitória foi seguida pelo som de algo a incendiar-se.
  20. PAYDAY 2Ouvi berbequins a encravar, gritos a pedir sacos e ladrões mascarados insistindo que o plano ainda era secreto.
  21. Don't StarveUm senhor cientista entrou num quadro de vida selvagem e aprendeu que as trevas têm dentes.
  22. Euro Truck Simulator 2Atravessei velhas estradas com carga e à chuva, descobrindo que a paz pode soar como um indicador que clica no escuro.
  23. WarframeVi guerreiros silenciosos habitarem fatos lindos para matar e a moverem-se com tal elegência que até a violência se envergonhava.
  24. POSTALVi tarefas transformarem-se em atrocidades. O escriba em mim recusa-se a listar as tarefas.
  25. KenshiUma personagem sem membros rastejou do pó, foi escravizada, fugiu e, sabe-se lá porquê, acha que progrediu.
  26. Mad MaxNo meio do nada, um condutor reconstruiu a sua máquina sagrada a partir de sucata, sangue e a crença de que o combustível é uma oração.
  27. Path of ExileVi exilados olhar uma árvore passiva tão vasta que parecia teologia, e depois emergirem como catástrofes.
  28. Papers, PleaseUm oficial fronteiriço carimbou vidas para lhes dar ordem, enquanto a fome aguardava em casa para auditar a sua misericórdia.
  29. Dying LightVi a luz do dia negociar segurança, e a noite a enviar algo suficientemente rápido para cobrar a dívida.
  30. The ForestDepois de um avião se despenhar nas árvores, um pai fez buscas em grutas cheias de desenhos, dentes e crianças que não o eram.
  31. RustVi estranhos nus acordarem numa margem, atirarem pedras às árvores e, à noite, acusarem-se de crimes ainda não cometidos.
  32. Rocket LeagueVi carrinhos a subir por paredes, a voar com as rodas em chamas e a fazer uma bola enorme embater em portões enquanto a multidão tratava isto como um desporto.
  33. Cities: SkylinesAs estradas tornaram-se veias, os esgotos destino e uma rotunda mal colocada condenou milhares.
  34. Mount & Blade II: BannerlordVi um cavaleiro sem cheta a recrutar camponeses, vender prisioneiros e lentamente convencer um continente de que sempre tinha sido nobre.
  35. Darkest DungeonUma propriedade arruinada exigiu heróis, depois pagou-lhes com stress, doenças e o conhecimento de que a coragem pode romper.
  36. SubnauticaUm sobrevivente afundou-se num oceano alienígena, confundindo beleza com segurança até os leviatãs o corrigirem.
  37. American Truck SimulatorCarreguei aço sob céus vastos, onde a própria estrada parecia ser a história.
  38. Grand Theft Auto V LegacyVi três ladrões planearem roubos impossíveis e um deles fazer cada plano como se fosse uma emergência.
  39. No Man's SkyVi mundos sem fim baptizados por viajantes solitários que nunca poderiam esperar recordar-se de todos.
  40. A Story About My UncleVi uma criança perseguir um tio perdido saltando através de cavernas com um gancho brilhante e demasiada confiança na dinâmica.
  41. BravelandVi exércitos pequeninos marcharem por campos pintados, ganhando coragem um hexágono de cada vez.
  42. Sid Meier's Civilization VIVi bairros, maravilhas e exércitos colocados com um cuidado imenso, tudo ao serviço de mais um turno que nunca veio.
  43. The Witcher 3: Wild HuntVi um matador de monstros pálido transportar duas espadas porque uma lâmina era para as bestas e a outra, ao que parece, para coisas piores.
  44. FOR HONORVi cavaleiros, salteadores e samurais discutirem sobre lâminas ao longo de uma história que já tinha deixado de fazer sentido.
  45. Skillshot CityVi lutadores a subirem de nível a meio da batalha, a esboçarem poderes incríveis e a transformarem uma cidade num laboratório onde só uma pessoa pode sobreviver.
  46. FrostpunkUma cidade que se desenvolveu em torno de um gerador, votando se a sobrevivência deve permanecer humana.
  47. DARK SOULS II: Scholar of the First SinDe outro reino vi um caminhante oco perder a memória mais depressa do que o sangue, pedindo aos reinos que se lembrassem dele.
  48. KHOLATVi uma montanha branca preservar nove mortos na neve e passos que não deviam ter seguido.
  49. ARK: Survival EvolvedVi náufragos acordarem entre dinossauros e depois decidirem que o melhor a fazer era montar-lhes uma sela.
  50. Middle-earth: Shadow of WarUm ranger morreu, regressou e criou um exército a olhar para as almas dos orcs até eles mudarem de patrão.
  51. Tom Clancy's Rainbow Six SiegeVi paredes tratadas como opiniões temporárias, drones como batedores e cada entrada como uma discussão teológica.
  52. Kathy RainVi uma jovem investigadora regressar a uma cidade onde os segredos de família tinham sido enterrados de forma precária.
  53. DARK SOULS IIINoutro reino, vi cinzas reunidas em redor de uma chama que já deveria ter sido extinta.
  54. Fallout 4Vi um cofre abrir para um mundo morto, um pai em busca de uma criança raptada enquanto estranhos lhe pedem ajuda para tudo e mais alguma coisa.
  55. DOOMO inferno abriu-se e um homem zangado fechou-o ao correr na direção de cada demónio.
  56. FirewatchUm vigia solitário falou através de um walkie talkie enquanto a floresta lhe respondeu com fumo, segredos e estática.
  57. Rise of the Tomb RaiderUma aventureira perseguiu a imortalidade através de neve, ruínas e homens que confundiram relíquias com propriedade.
  58. UndertaleVi uma criança cair debaixo da terra e aprender que a misericórdia pode ser uma arma mais afiada do que qualquer faca.
  59. Dishonored 2Um trono roubado conduziu a mansões com relógios, linhas temporais divididas e assassinos que se moviam como uma consciência pesada.
  60. BioShock RemasteredUma cidade dormia sob o mar, onde os homens veneravam a escolha enquanto obedeciam a todas as ordens.
  61. Metro ExodusUm comboio transportou sobreviventes por uma pátria arruinada, porque até os túneis sonham com a luz do sol.
  62. Stardew ValleyVi uma alma cansada fugir de livros-razão e cubículos para cultivar pastinaca, meter conversa com a vizinhança e desconfiar de uma corporação sorridente.
  63. Oxygen Not IncludedPequenos clones sorriam enquanto sufocavam, escavando casas de banho e câmaras de descompressão numa rocha que não os amava.
  64. PreyUma estação cheia de mímicos ensinou-me a recear cada caneca, cadeira e maçã com igual seriedade.
  65. Planet CoasterVi cidadãos alegres a pagar para máquinas mortíferas coloridas os lançarem pelos ares.
  66. What Remains of Edith FinchAndei por uma casa onde cada quarto trancado tinha preservado a forma da última história de uma família.
  67. NieR:AutomataAndroides vendados lutaram pela humanidade, depois descobriram que a guerra tinha andado a usar a dor como máscara.
  68. Life is Strange 2Vi dois irmãos fugirem de um lar arruinado, e o mais novo empunhava um poder que excedia a capacidade de ambos.
  69. Dying Light 2: Reloaded EditionVi telhados transformarem-se em estradas, a luz do dia a tornar-se moeda e lâmpadas ultravioleta a tornarem-se orações após o crepúsculo.
  70. Two Point HospitalPacientes chegaram com lâmpadas na cabeça e ossos falsos. Os médicos curaram-nos com máquinas que mal pareciam ser autorizadas.
  71. World of WarshipsVi ilhas de ferro trocarem trovões através do mar enquanto torpedos escreviam veredictos lentos sob as ondas.
  72. HELLDIVERS 2Vi soldados saudarem a liberdade, pedir fogo aos céus e depois ficarem diretamente debaixo dele.
  73. DARK SOULS: REMASTEREDDe outro reino, vi os mortos-vivos descansarem em fogueiras pacientes, depois erguerem-se para alimentar um fogo que só queria mais.
  74. PUBG: BATTLEGROUNDSLembro-me de figuras a cair de uma aeronave ruidosa, a procurarem tachos e espingardas enquanto uma parede azul os espremia até um fôlego final.
  75. Monster Hunter: WorldVi caçadores transformarem monstros impossíveis em chapéus, depois celebrarem com refeições maiores do que os seus escudos.
  76. Dead CellsVi um cadáver aprender através da repetição, cada morte desbloqueando uma melhor forma de voltar a morrer.
  77. Into the BreachMinimáquinas atravessaram peças numeradas para salvar cidades ao moverem a tragédia um quadrado para o lado.
  78. Wolfenstein II: The New ColossusVi um soldado numa América ocupada usar machados, espingardas e fúria para voltar a instigar medo aos tiranos.
  79. House FlipperUma casa abandonada tornou-se valiosa após uma pessoa remover lixo, pintar paredes e ignorar o caos estrutural.
  80. Beat SaberVi lâminas de luz cortarem cubos azuis e vermelhos obedecendo à música que nenhum instrumento real produzia.
  81. PUBG: Test ServerVi que a ilha de soldados a caír ensaiava em miniatura, com a parede azul a estudar cada presa antes da verdadeira caçada.
  82. Disco Elysium - The Final CutUm detetive acordou sem memória, discutiu com a sua gravata e tentou tratar de um crime antes de tratar de si mesmo.
  83. Yakuza 0Dois homens em cidades brilhantes resolveram crimes, dívidas e corações partidos entre discotecas, imobiliário e karaoke levado muito a sério.
  84. Slay the SpireTrês andarilhos escalaram uma torre viva ordenando cartas, relíquias e erros numa profecia.
  85. Return of the Obra DinnUm navio morto regressou e, com ele, um relógio que forçou o passado a confessar cada cadáver por nome.
  86. Planet ZooTratadores do zoo construíram paraísos para os animais, depois perceberam que os visitantes queriam sobretudo queixar-se dos caminhos.
  87. PhasmophobiaVi investigadores entrarem numa casa assombrada e perguntarem à escuridão se estava zangada. A resposta foi sim.
  88. Shadow of the Tomb Raider: Definitive EditionUma caçadora de ruínas soltou acidentalmente uma catástrofe, depois seguiu o eclipse rumo à expiação.
  89. Outer WildsUm astronauta acordou ao lado de uma fogueira a cada 22 minutos. Cada morte ensinou mais um pouco às estrelas.
  90. Total War: THREE KINGDOMSVi irmãos de sangue, senhores rivais e províncias inteiras reduzidas a uma única emboscada perfeita.
  91. DOOM EternalUm guerreiro em armadura verde respondeu ao inferno com uma caçadeira, uma motosserra e zero interesse em negociar.
  92. Sekiro: Shadows Die Twice - GOTY EditionDe outro reino vi um shinobi com um braço ressuscitar tantas vezes que a morte se tornou mais dívida do que castigo.
  93. Green HellA selva ofereceu sede, parasitas, febre e perda de sanidade. Não vi provas de que quisesse convidados.
  94. Subnautica: Below ZeroRegressei a mares mais frios, onde o gelo escondia vozes, ruínas e coisas demasiado grandes para serem chamadas de peixe.
  95. HITMAN 2Vi um carrasco careca usar roupas como se fossem uma pele. Quando alguém reparou, o lustre já tinha caído.
  96. ValheimVi guerreiros mortos a esmurrar árvores, construir casas compridas e pendurar as cabeças de bestas ancestrais sob o olhar de um corvo.
  97. Last EpochVi guerreiros entrarem em eras arruinadas, tentando reparar o futuro saqueando no passado.
  98. Among UsVi uma tripulação concluir pequenas reparações enquanto discutia sobre quem lançar no vazio. O assassino, naturalmente, usou os respiradouros.
  99. Hogwarts LegacyVi crianças com varinhas mágicas numa escola-castelo com escadarias que se movem, banquetes, fantasmas e trabalhos de casa letais.
  100. Hollow Knight: SilksongVi uma princesa envolta em seda e com uma agulha, a saltar por um reino de sinos e insetos que pareciam cantar quando sangravam.
  101. Mafia: Definitive EditionUm taxista entrou no negócio da família e aprendeu que a lealdade usa fato antes de cavar uma sepultura.
  102. Dota UnderlordsVi guerreiros colocados como brinquedos para depois combaterem, enquanto o seu comandante fingia que a ordem dada era sabedoria.
  103. New World: AeternumVi náufragos alcançarem uma ilha que se recusava a deixar que a morte mantivesse as suas promessas.
  104. Destiny 2Vi guerreiros mortos ressuscitados por luzinhas fiéis, e depois enviados para disparar sobre deuses até que estes largassem armas melhores.
  105. Baldur's Gate 3Vi companheiros tolerarem um verme nas suas mentes porque os tornava interessantes. Funcionou para lá do razoável, admito.
  106. Cyberpunk 2077Vi uma cidade onde as pessoas substituíam a carne por crómio até as suas mentes se queixarem.
  107. Football Manager 2020Vi homens de fato a comandar guerreiros a partir da linha lateral, venerando folhas de cálculo como se os números pudessem marcar golos.
  108. Monster TrainA última brasa do inferno andou de comboio por entre os soldados do céu. Reconheço que o cumprimento dos horários me impressionou.
  109. Mortal ShellUm ser rastejou através de um útero ferido para ser guiado enquanto órfão a descobrir que a perseverança trouxe um propósito.
  110. Persona 4 GoldenUma cidade rural ocultou assassinatos dentro de televisões, e a amizade tornou-se a arma mais afiada.
  111. HadesO príncipe escapou à morte tantas vezes que o pai dele recebeu cada fracasso com cansaço administrativo.
  112. STAR WARS Jedi: Fallen OrderUm fugitivo com uma lâmina brilhante escalou destroços, reparou um pequeno droide e lembrou-se de como não se deve esconder.
  113. Apex LegendsVi esquadrões caírem do céu, saquearem num silêncio frenético e transportarem faixas dos mortos como petições para o seu regresso.
  114. Dune: AwakeningVi gente adormecida a acordar sob sóis gémeos, acumular água e rezar para que a areia não reparasse nos seus passos.
  115. Red Dead Redemption 2Vi um fora da lei alimentar o seu cavalo, escrever num diário e cavalgar rumo a um por do sol que já tinha decidido que a era dele tinha acabado.
  116. House Flipper 2Mais uma vez, o espaço estava sujo. E a transformação veio através de mopas, mobiliário e reboco estranhamente cooperante.
  117. NARAKA: BLADEPOINTVi guerreiros voarem com ganchos através de um campo que encolhia, preferindo as lâminas à gravidade.
  118. New World Public Test RealmVi uma ilha que não morria ensaiar o seu futuro, testando catástrofes antes de as concederem aos vivos.
  119. Halo InfiniteVi um gigante de armadura verde atravessar um anel partido, elevando-se no ar como se a gravidade não passasse de uma sugestão.
  120. ELDEN RINGNoutro mundo, vi um andarilho inicialmente sem donzela marchar rumo a uma árvore dourada como se os insultos fossem sacramentos.
  121. Loop HeroUma estrada para lado algum às voltas, até a memória colocar florestas, aldeias e pesadelos nas suas margens.
  122. Borderlands 4Vi caçadores de cofres abrirem o futuro com sarcasmo, tinta brilhante e mais armas do que qualquer armeiro são permitiria.
  123. PowerWash SimulatorUma máquina de lavar de paciência sagrada eliminou sujidade de carrinhas, estátuas e pecados inteiros. Um ritual estranhamente tranquilizador, na minha opinião.
  124. Nioh 2 The Complete EditionVi um guerreiro que era metade demónio mudar de forma a meio da batalha, sem nunca se tornar totalmente humano nem completamente monstro.
  125. Sons Of The ForestVi sobreviventes construírem entre as árvores sob o olhar de canibais, um ajudante a aguardar ordens em silêncio e uma mulher com demasiados membros a dançar no limiar da confiança.
  126. StrayUm gato deslizou por uma cidade de robôs, a derrubar coisas com a sagrada indiferença dos felinos.
  127. ThymesiaVi uma praga armazenada na memória e sacada como uma lâmina, até que uma mão foi partilhada por curador e doença.
  128. MONSTER HUNTER RISEVi caçadores voarem em insetos com fios, montarem monstros contra monstros e regressarem a casa para comer bolinhos com uma seriedade divinal.
  129. Yu-Gi-Oh! Master DuelVi duelistas invocarem dragões a partir de cartas pintadas e tratarem a ordem dos retângulos como alta feitiçaria.
  130. Capcom Arcade StadiumEncontrei um salão de máquinas brilhantes onde moedas se tornaram vidas e batalhas antigas aguardavam atrás do vidro.
  131. Forza Horizon 5Motores cantaram no deserto e na selva enquanto cada estrada implorava para se tornar um festival.
  132. Goose Goose DuckVi aves efetuarem reuniões de emergência com imensa seriedade antes de atirarem com o bico errado para fora do bando.
  133. Lost ArkVi guerreiros perseguirem uma embarcação sagrada através de mares de demónios, parando apenas para aumentarem o seu brilho com o saque.
  134. Frostpunk 2A cidade congelada ficou suficientemente velha para discutir consigo mesma, provando que o calor não acaba com a política.
  135. PalworldVi criaturas alegres a receber picaretas, espingardas e turnos em fábricas. A visão insistiu que isto era camaradagem.
  136. Lies of PVi uma marioneta aprender a mentir numa cidade onde os humanos já tinham aperfeiçoado essa arte.
  137. Persona 5 RoyalEstudantes tornam-se ladrões em corações corrompidos, roubando desejos após as aulas e continuando a ter tempo para os exames.
  138. Dune: ImperiumVi líderes recorrerem a intriga, alianças e força militar para manterem as suas grandes casas com especiarias, no maior de todos os jogos.
  139. The Stanley Parable: Ultra DeluxeUm trabalhador de escritório desobedeceu a um narrador, depois descobriu que a obediência e a rebelião estavam ambas a ser narradas.
  140. StarfieldVi andarilhos atravessar mil planetas, mas a pararem para acumular sandes e ornamentos de secretária.
  141. Capcom Arcade 2nd StadiumUm segundo conjunto de máquinas apareceu, tão sedenta de moedas e de reflexos rápidos como o primeiro.
  142. Kingdom Come: Deliverance IIVi o filho de um ferreiro aprender que a lama, as dívidas, maus dados e uma lâmina cega podem ser piores do que qualquer dragão.
  143. Um fugitivo atravessou santuários destruídos, descobrindo que a sobrevivência se tinha tornado mais pesada do que o império que o perseguia.
  144. Vampire SurvivorsUma figura solitária caminhou entre monstros sem fim, enquanto alho, velas e matemática transformaram a sobrevivência em algo absurdo.
  145. ARC RaidersVi salteadores a carregar máquinas roubadas da superfície enquanto gigantes de metal buscavam os céus à procura deles.
  146. ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICONUm mercenário selado em aço voou sobre corais em chamas, aceitando contratos de vozes que valorizavam mais as peças do que os pilotos.
  147. Call of DutyVi soldados perseguirem contratos, equipamentos e segundas oportunidades; até os mortos eram, por vezes, enviados para um pequeno duelo para obterem autorização para voltar.
  148. Darkest Dungeon IIUma diligência transportou os desesperados através da podridão e da confissão, com as suas rodas a girarem como se a esperança fosse uma doença.
  149. Lethal CompanyVi catadores mal pagos a venderem sucata a uma grande companhia e a chamarem a isso carreira.
  150. Split FictionVi dois contadores de histórias presos dentro dos seus próprios esboços, arrastados de dragões para naves por frases que tinham escrito.
  151. Dragon's Dogma 2Vi um coração despertado ser roubado por um dragão, enquanto leais peões repetiam conselhos com uma confiança inabalável.
  152. THE FINALSVi concorrentes a roubar caixas de dinheiro numa arena em ruínas enquanto espectadores invisíveis confundiam destruição com entretenimento.
  153. The First DescendantVi herdeiros mascarados perseguirem armas brilhantes através de fogo alienígena, sendo cada vitória medida no brilho do equipamento.
  154. THE FINALS PLAYTESTVi concorrentes a ensaiar o espetáculo de roubar dinheiro enquanto edifícios inteiros concordavam em cair pelos aplausos.
  155. Once HumanVi sobreviventes a construir casas entre monstruosidades tocadas pelas estrelas, já não meramente humanos e não muito satisfeitos com isso.
  156. Persona 3 ReloadÀ meia-noite, uma torre ergueu-se onde antes havia uma escola, e as crianças encontraram coragem através de um ritual com forma de arma.
  157. Warhammer 40,000: Space Marine 2Vi gigantes com armaduras azuis a atravessar marés de insetos, a cantar o dever pontuado por espadas motorizadas.
  158. Monster Hunter WildsVi caçadores comerem refeições enormes, montarem animais emplumados e perseguirem presas tão grandes que até o deserto parecia fugir.
  159. Farming Simulator 25Os campos exigiram tratores, ceifeiras e devoção. Vi homens a venerar a rotação das colheitas com admirável seriedade.
  160. Black Myth: WukongContemplei um peregrino nascido da pedra a rodopiar um bastão contra monstros celestes, como se tivessem pedido a um macaco para disciplinar os deuses.
  161. BalatroVi cartas de jogar multiplicarem as suas próprias regras até uma simples mão se tornar uma pequena heresia.
  162. ARC Raiders PlaytestVi salteadores a ensaiar roubos sob o olhar de máquinas, aprendendo qual a sucata pela qual vale a pena morrer.
  163. THRONE AND LIBERTYVi guerreiros tornarem-se aves, lobos e tempestades enquanto castelos mudavam de mãos sob bandeiras ao vento.
  164. Delta ForceVi soldados entrarem em zonas de extração, medindo o sucesso por aquilo que conseguiam retirar e quem não era capaz de os seguir.
  165. Mortal Shell IIUm arauto recebeu uma missão, só para descobrir que cumpri-la nada fez para acabar com a sua busca por um sentido.
  166. DispatchVi um ajudante de escritório cansado atribuir heróis de fato a emergências, romances e burocracria com igual desespero.
  167. ELDEN RING NIGHTREIGNVi três andarilhos num mundo de árvores douradas a correr contra a noite, como se a escuridão se tivesse tornado uma extinção agendada.
  168. The Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredVi portas de prisão abrirem-se para um brilhante império de portões, demónios e rostos que nenhum escultor admitiria criar.
  169. FiveMVi uma cidade tornar-se muitas vidas, onde os cidadãos escolhiam emblemas, carros de fuga, reboques e caos como profissões.
  170. Path of Exile 2Vi exilados dar energia a gemas e carne, construindo desastres que nenhuma prisão consegue conter.
  171. Marvel RivalsVi semideuses em fatos irromperem nas ruas e portais enquanto curadores lhes imploravam que deixassem de saltar para fora do alcance.
  172. Battlefield 6Vi soldados correr por paredes em colapso, aeronaves, pó e gritos. Os edifícios também pareciam ser combatentes.
  173. Slay the Spire 2Vi alpinistas a negociarem cartas e relíquias enquanto uma torre viva reorganizava as suas mortes.
  174. Mecha BREAK DemoVi pilotos a usarem corpos de aço gigantes e a testarem guerras não terminadas impulsionando-se pelos céus.
  175. Content WarningVi loucos a descerem às trevas com câmaras e depois celebrarem a sobrevivência com breves minutos de fama.
  176. BananaObservei uma fruta amarela ser venerada por multidões. Registei-o, mas não me arrisco a declarar que o entendo.
  177. WindroseVi piratas naufragados construírem casas, formarem tripulações e tratar o mar como uma estrada que ocasionalmente se revoltava.
  178. Monster Hunter Wilds Beta testVi caçadores treinarem a próxima caçada, tratando os animais não mortos com a seriedade de uma profecia.
  179. Battlefield 6 Open BetaVi uma grande guerra ensaiada antes da hora marcada. Mesmo sem estarem terminadas, as paredes sabiam como cair.
  180. Schedule IVi uma pequena empresa criminosa nascida de saquinhos, bicicletas e livros-razão estranhamente detalhados. Creio que as autoridades não gostaram.
  181. Escape From DuckovVi patinhos armados executarem assaltos e terem menos medo da morte do que de perderem aquilo que tinham saqueado.
  182. R.E.P.O.Vi catadores trémulos a carregar móveis assombrados como relíquias sagradas, aterrorizados que uma jarra caída enfurecesse o monstro e o patrão.
  183. Crimson DesertVi um mercenário atravessar uma terra vermelha de castelos, bestas e reinos em colapso, sempre interrompido por algo escalável.
  184. Bongo CatVi um gatinho tocar instrumentos invisíveis sem parar. A alegria que isto traz parece resistir à erudição.
  185. Stellar BladeVi um guerreiro angélico atravessar uma terra arruinada com uma serenidade incrível, como se o apocalipse precisasse de uma coreografia.
  186. Where Winds MeetVi andarilhos com espadas correrem sobre telhados, água e bambu como se tivessem sido ensinados pelo vento.
  187. Resident Evil RequiemAssisti a sobreviventes racionarem ervas verdes como se, só por si, as folhas conseguissem fazer frente aos pesadelos.

Nas proximidades

  1. Elemento interativo
  2. Elemento interativo
  3. Elemento interativo
  4. Elemento interativo
  5. Fogueira
  6. Elemento interativo