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Sumário

Não era Smert que estava aqui. Era… outro alguém… de outro mundo… procurando algo ou escapando? Se eu me sentava por tempo suficiente, as histórias deles vinham até mim. Por meio dos olhos deles, de outro mundo… ""

  1. Counter-StrikeVi um ritual de local de bomba, no qual rifles eram comprados, portas eram observadas e poeira se tornava escritura.
  2. Source SDK Base 2007Encontrei não um mundo, mas estruturas para mundos. Um esqueleto oculto que muitos estranhos usavam.
  3. PortalVi uma prisioneira passar por ferimentos azuis e laranjas nas paredes. No fim, foi prometido bolo para ela. Ainda não sei por que ela acreditou no bolo.
  4. Team Fortress 2Vi mercenários mascarados morrendo entre piadas, chapéus, foguetes e fogo. Desconfio que os chapéus têm autoridade incomum.
  5. Left 4 Dead 2Vi quatro sobreviventes correndo em direção a portas de uma sala segura enquanto uma mulher chorando na escuridão os convencia a abaixar as armas tarde demais.
  6. Dota 2Observei batalhas de cinco contra cinco em rotas antigas, nas quais a vitória concedia apenas permissão para recomeçar o mesmo ritual.
  7. Portal 2Escutei uma máquina presa em uma batata discutir sobre ciência com ressentimento. A cobaia continuou pulando por ferimentos azuis e laranjas nas paredes.
  8. Counter-Strike 2Testemunhei combatentes comprando rifles, granadas de fumaça e de luz antes de um local de bomba tomá-los novamente. O quanto economizavam sobrevivia a cada morte.
  9. BioShock InfiniteUma cidade flutuava acima das nuvens, pregando pureza enquanto ocultava dívidas, jaulas e uma garota que podia rasgar o céu.
  10. Sid Meier's Civilization VVi um governante imortal prometer só mais um turno e despertar séculos depois em um mundo moldado pela mentira.
  11. Grand Theft Auto IV: The Complete EditionVi um imigrante atrás de uma terra prometida por meio de convites para jogar boliche, dívidas para pagar e uma cidade determinada a torná-lo cruel.
  12. Fallout: New VegasVi um indivíduo entregador sobreviver a uma bala na cabeça e fazer um deserto inteiro se arrepender por não ter terminado o trabalho.
  13. The Elder Scrolls V: SkyrimObservei um indivíduo preso ir calmamente até a sua execução. Eis que um dragão antigo transforma o trajeto na carroça em uma profecia.
  14. TerrariaVi um pequeno minerador cavar fundo demais, construir alto demais e, por fim, enfurecer um olho gigante na escuridão.
  15. Project ZomboidA crônica começou contando ao protagonista como ele morreu. Ele sobreviveu tempo suficiente para que a frase ficasse engraçada.
  16. Tomb RaiderUma jovem sobrevivente se reergue de um naufrágio, tempestades e tumbas com um machado de alpinismo que se tornou uma resposta.
  17. DishonoredUm protetor nobre mascarado levava lâmina, praga e ratos suficientes para fazer da justiça algo complicado.
  18. Batman: Arkham KnightUm detetive de capa planava por telhados molhados pela chuva enquanto uma cidade gritava e seu carro resolvia diversas discussões.
  19. FTL: Faster Than LightUma nave em fuga passava por estrelas hostis e cada vitória era acompanhada pelo som de algo pegando fogo.
  20. PAYDAY 2Ouvi o barulho de furadeiras emperrando, gritos pedindo sacolas e ladrões mascarados insistindo que o plano ainda era segredo.
  21. Don't StarveUm senhor cientista entrou em um ambiente selvagem pintado e descobriu que a escuridão em si tem dentes.
  22. Euro Truck Simulator 2Atravessei estradas antigas com carga e na chuva, percebendo que a paz pode ter o som de um veículo dando seta na escuridão.
  23. WarframeVi guerreiros silenciosos usando trajes assassinos lindos e se movendo com tanta elegância que a violência parecia ter vergonha de se exibir.
  24. POSTALVi afazeres se tornando atrocidades. O escrivão em mim se recusa a listar os afazeres.
  25. KenshiUm andarilho sem membros passou pela poeira, foi escravizado, escapou e, por algum motivo, chamou isto de progresso.
  26. Mad MaxUm motorista da terra desolada reconstruiu sua máquina sagrada usando sucata, sangue e a crença de que combustível é oração.
  27. Path of ExileVi exilados encarando uma árvore de habilidades passivas tão enorme que lembrava teologia. Depois, a catástrofe emergia.
  28. Papers, PleaseUm funcionário da fronteira mantinha a ordem à força enquanto a fome esperava em casa para ver o preço de sua misericórdia.
  29. Dying LightVi a luz do sol dar ideia de segurança e a noite enviar algo rápido o suficiente para cobrar a dívida.
  30. The ForestDepois da queda de um avião nas árvores, um pai vasculhou cavernas repletas de desenhos, dentes e crianças que não eram crianças.
  31. RustVi estranhos nus acordarem nas margens, atingindo árvores com pedras e, à noite, acusando um ao outro de crimes ainda não cometidos.
  32. Rocket LeagueVi pequenos carros andando pelas paredes, voando com rodas em chamas e batendo em uma bola enorme em direção aos portões enquanto a multidão aceitava isto como esporte.
  33. Cities: SkylinesEstradas se tornavam veias, saneamento se tornava o destino e uma rotatória mal posicionada arruinava o dia de milhares de pessoas.
  34. Mount & Blade II: BannerlordVi um cavaleiro sem dinheiro recrutar plebeus, vender prisioneiros e convencer aos poucos todo um continente de que sempre foi nobre.
  35. Darkest DungeonUma propriedade arruinada exigia heróis e os pagava com estresse, doenças e conhecimento que a coragem podia destruir.
  36. SubnauticaUm sobrevivente se afogou em um oceano alienígena, confundindo beleza com segurança, até que leviatãs o corrigiram.
  37. American Truck SimulatorLevei aço por céus vastos, onde a estrada em si parecia ser a história.
  38. Grand Theft Auto V LegacyVi três ladrões planejarem roubos impossíveis, sendo que um deles fazia cada plano parecer uma emergência.
  39. No Man's SkyVi mundos sem fim denominados por viajantes solitários que jamais conseguiriam se lembrar de todos.
  40. A Story About My UncleVi uma criança ir atrás de um tio perdido pulando por cavernas com um gancho brilhante e muita confiança em seu embalo.
  41. BravelandVi pequenos exércitos marchando por campos pintados, ganhando coragem a cada pequeno hexágono.
  42. Sid Meier's Civilization VIVi distritos, maravilhas e exércitos posicionados com extremo cuidado, tudo em nome de um turno a mais, que nunca veio.
  43. The Witcher 3: Wild HuntVi um assassino de monstros carregar duas espadas pois uma lâmina era para feras e a outra, aparentemente, para todo mundo que era pior.
  44. FOR HONORVi cavaleiros, invasores e samurais discutindo com lâminas sobre uma história que já não fazia mais sentido.
  45. Skillshot CityVi lutadores subindo de nível no meio da batalha, pensando em poderes extraordinários e transformando uma cidade em um laboratório até o último sobrevivente.
  46. FrostpunkUma cidade dependente de um gerador, decidindo se os humanos devem sobreviver.
  47. DARK SOULS II: Scholar of the First SinEm outro reino, vi um viajante vazio perder memória mais rápido do que perdia sangue, pedindo aos reinos para se lembrar dele.
  48. KHOLATVi uma montanha branca preservando nove mortes na neve e passos que não deviam ter sido dados depois.
  49. ARK: Survival EvolvedVi sobreviventes despertarem entre dinossauros e decidirem que a melhor resposta seria montar neles.
  50. Middle-earth: Shadow of WarUm patrulheiro morreu, voltou à vida e construiu um exército ao encarar as almas de orcs até que eles obedecessem a outro chefe.
  51. Tom Clancy's Rainbow Six SiegeVi paredes tratadas como pareceres temporários, drones como batedores e cada portal como uma disputa teológica.
  52. Kathy RainVi uma jovem investigadora voltar a uma cidade onde segredos familiares foram enterrados com péssima qualidade de trabalho.
  53. DARK SOULS IIIEm outro reino, vi cinzas reunidas ao redor de uma chama que devia ter sua morte permitida.
  54. Fallout 4Vi um refúgio abrir as portas para um mundo morto e um pai procurando sua criança roubada enquanto estranhos continuavam pedindo ajuda com assentamentos.
  55. DOOMO inferno se abriu. Um homem furioso o fechou avançando em direção a cada demônio.
  56. FirewatchUm guarda florestal solitário falava por meio de uma caixa portátil enquanto a floresta respondia com fumaças, segredos e estática.
  57. Rise of the Tomb RaiderUma caçadora de tumbas buscava a imortalidade passando pela neve, e ruínas e homens confundiam relíquias com posses.
  58. UndertaleVi uma criança caindo pela terra e descobrindo que misericórdia pode ser uma arma mais poderosa do que uma faca.
  59. Dishonored 2Um trono roubado levou a mansões de mecanismos de relógio, linhas do tempo divididas e assassinos que se moviam como consciência pesada.
  60. BioShock RemasteredUma cidade dormia dentro do oceano, na qual homens veneravam a escolha enquanto obedeciam a cada comando.
  61. Metro ExodusUm trem levava sobreviventes por uma terra natal arruinada. Afinal, até os túneis desejam um pouco de luz do sol em algum momento.
  62. Stardew ValleyVi uma alma exausta fugir do marasmo do mundo corporativo para cultivar hortaliças, fazer amizades com vizinhos e desconfiar de uma empresa alegre.
  63. Oxygen Not IncludedPequenas duplicatas sorriam enquanto sufocavam, escavando banheiros e câmaras de pressão em uma rocha desfavorável.
  64. PreyUma estação repleta de imitações me ensinou a temer cada caneca, cadeira e maçã da mesma maneira.
  65. Planet CoasterVi cidadãos entusiasmados pagando para serem lançados pelo ar por máquinas mortíferas coloridas.
  66. What Remains of Edith FinchAndei por uma casa onde cada quarto fechado preservava a forma da última história de uma família.
  67. NieR:AutomataAndroides vendados lutavam em nome da humanidade e descobriram que a guerra usava o luto como uma máscara.
  68. Life is Strange 2Vi dois irmãos fugirem de um lar arruinado, com o mais jovem tendo um poder difícil para ambos lidarem.
  69. Dying Light 2: Reloaded EditionVi telhados se tornando estradas, luz do dia se tornando moeda e lâmpadas ultravioletas se tornando oração após o pôr do sol.
  70. Two Point HospitalPacientes chegavam com lâmpadas no lugar das cabeças e um verdadeiro escárnio nos ossos. Médicos os curavam com máquinas que provavelmente não deviam ser permitidas.
  71. World of WarshipsVi ilhas de ferro lançarem trovões umas nas outras pelo mar enquanto torpedos davam seus vereditos lentamente sob as ondas.
  72. HELLDIVERS 2Vi soldados prestando continência à liberdade, invocando fogo dos céus e ficando logo abaixo dele.
  73. DARK SOULS: REMASTEREDEm outro reino, vi os mortos-vivos descansarem em fogueiras e levantando-se para alimentar um fogo que nunca era totalmente saciado.
  74. PUBG: BATTLEGROUNDSLembro-me de seres caindo de uma aeronave ensurdecedora e indo atrás de panelas e rifles enquanto uma parede azul os pressionava até o último suspiro.
  75. Monster Hunter: WorldVi caçadores esculpindo feras impossíveis em capacetes e depois celebrando com refeições maiores do que seus escudos.
  76. Dead CellsVi um cadáver aprendendo por meio da repetição, com cada morte desbloqueando uma maneira melhor de morrer novamente.
  77. Into the BreachMáquinas minúsculas pisavam em blocos numerados para salvar cidades, afastando a perdição a cada ladrilho.
  78. Wolfenstein II: The New ColossusVi um soldado nos Estados Unidos ocupados usando machados, rifles e sua fúria para deixar os tiranos com medo novamente.
  79. House FlipperUma casa abandonada se tornou valiosa após uma pessoa retirar lixo, pintar as paredes e ignorar falhas estruturais.
  80. Beat SaberVi lâminas de luz cortando cubos vermelhos e azuis, no ritmo de músicas que nenhum instrumento real já produziu.
  81. PUBG: Test ServerVi a ilha de soldados caindo do alto se preparando em miniatura, com a parede azul estudando sua presa antes da verdadeira caça.
  82. Disco Elysium - The Final CutUm detetive despertou sem memória, discutiu com sua gravata e tentou desvendar um assassinato antes de se desvendar.
  83. Yakuza 0Dois homens em cidades luminosas solucionavam crimes, dívidas e decepções amorosas entre danças, mercado imobiliário e karaokê levado a sério.
  84. Slay the SpireTrês viajantes escalaram uma torre viva organizando cartas, relíquias e erros em uma profecia.
  85. Return of the Obra DinnUm navio morto retornou e, com ele, um relógio que forçava o passado a confessar cada morte por nome.
  86. Planet ZooFuncionários do zoológico construíram paraísos para feras e descobriram que as pessoas iam mais para reclamar sobre trajetos.
  87. PhasmophobiaVi investigadores entrando em uma casa mal-assombrada e perguntando à escuridão se ela estava furiosa. Ela estava.
  88. Shadow of the Tomb Raider: Definitive EditionUma caçadora de ruínas causou acidentalmente uma catástrofe e seguiu o eclipse para se redimir.
  89. Outer WildsUm astronauta despertava perto de uma fogueira a cada 22 minutos, com cada morte ensinando um pouco mais às estrelas.
  90. Total War: THREE KINGDOMSVi irmãos de sangue, lordes rivais e províncias inteiras transformados em uma emboscada perfeita.
  91. DOOM EternalUm soldado com armadura verde deu respostas ao inferno com uma escopeta, uma motosserra e nenhum interesse em negociar.
  92. Sekiro: Shadows Die Twice - GOTY EditionEm outro reino, vi um shinobi armado ressuscitar tantas vezes que a morte passou a ser menos um castigo e mais uma dívida.
  93. Green HellA floresta oferecia sede, parasitas, febre e perda de sanidade. Não encontrei provas de que queria visitantes.
  94. Subnautica: Below ZeroRetornei aos mares gélidos, nos quais o gelo ocultava vozes, ruínas e coisas grandes demais para serem chamadas de peixes.
  95. HITMAN 2Vi um assassino careca pegar uniformes emprestados e usá-los como novos visuais. Só percebiam quando o candelabro já tinha caído.
  96. ValheimVi guerreiros mortos socarem árvores, construírem casas comunitárias e pendurarem as cabeças de feras antigas sob o olhar de um corvo.
  97. Last EpochVi guerreiros passando por eras arruinadas, tentando consertar o futuro ao saquear o passado.
  98. Among UsTestemunhei uma tripulação concluir pequenos reparos enquanto discutia sobre quem iriam mandar para o vazio. O assassino, naturalmente, usava os dutos de ventilação.
  99. Hogwarts LegacyVi crianças carregando varinhas em uma escola dentro de um castelo com escadarias que se moviam, banquetes, fantasmas e deveres de casa que podiam matá-las.
  100. Hollow Knight: SilksongVi uma princesa envolvida em seda carregando uma agulha e pulando por um reino de sinos e insetos que parecia cantar ao sangrar.
  101. Mafia: Definitive EditionUm motorista de táxi entrou nos negócios da família e descobriu que lealdade exige compromisso antes de cavar sua própria cova.
  102. Dota UnderlordsVi guerreiros posicionados como brinquedos e largados para lutar enquanto seu comandante fingia que posicionamento era sabedoria.
  103. New World: AeternumVi os excluídos chegarem a uma ilha que recusava permitir que a morte cumprisse suas promessas.
  104. Destiny 2Vi guerreiros mortos ressuscitados por pequenas luzes fiéis e enviados para atirar em deuses até que eles derrubassem armas melhores.
  105. Baldur's Gate 3Vi companheiros tolerando uma desconfiança porque os tornava interessantes. Confesso que funcionou com certa frequência.
  106. Cyberpunk 2077Vi uma cidade em que as pessoas substituíam carne por cromo até a mente não aguentar mais.
  107. Football Manager 2020Vi homens trajados comandando guerreiros da linha lateral. Eles veneravam planilhas como se números pudessem marcar gols.
  108. Monster TrainA última pira do inferno andou de trem, passando pelos soldados do paraíso. Confesso que o itinerário me impressionou.
  109. Mortal ShellUm ser abriu caminho, rastejando, através de um ventre ferido para ser guiado como uma pobre criança, descobrindo que a perseverança trazia um verdadeiro propósito.
  110. Persona 4 GoldenUma cidade rural escondeu assassinos dentro de televisores e a amizade se tornou a melhor arma.
  111. HadesO príncipe escapou da morte tantas vezes que seu pai encarava cada fracasso como maior desafio burocrático.
  112. STAR WARS Jedi: Fallen OrderUm fugitivo com uma lâmina brilhante escalou destroços, reparou um droide pequeno e se lembrou como não se esconder.
  113. Apex LegendsVi esquadrões descendo do céu, saqueando em um silêncio frenético e carregando estandartes dos mortos como súplicas para que retornassem.
  114. Dune: AwakeningVi adormecidos caminharem abaixo de dois sóis, armazenando água e torcendo para que a areia não percebesse seus passos.
  115. Red Dead Redemption 2Vi um fora da lei alimentar seu cavalo, escrever em um diário e cavalgar em direção a um pôr do sol que já tinha decidido que a época dele havia terminado.
  116. House Flipper 2Mais uma vez, as residências estavam imundas. Mais uma vez, a transformação veio por meio de panos, móveis e gesso estranhamente colaborativo.
  117. NARAKA: BLADEPOINTVi guerreiros voando usando arpéus por meio de um campo cada vez menor, escolhendo lâminas em vez de gravidade.
  118. New World Public Test RealmVi a ilha eterna preparar seu próprio futuro, testando catástrofes antes de concedê-las aos seres vivos.
  119. Halo InfiniteVi um gigante com armadura verde atravessar um anel destruído, passando pelo ar como se gravidade fosse apenas uma sugestão.
  120. ELDEN RINGEm outro mundo, um andarilho deselegante era chamado de "sem donzela" e depois marchava em direção a uma árvore dourada como se insultos fossem sacramento.
  121. Loop HeroUma estrada ficava no meio do nada até a memória colocar florestas, vilarejos e pesadelos à beira do caminho.
  122. Borderlands 4Vi saqueadores mostrarem o futuro com sarcasmo, tintas brilhantes e mais armas do que qualquer arsenal correto permitiria.
  123. PowerWash SimulatorUm lavador dotado de paciência louvável eliminava sujeira de vans, estátuas e pecados inteiros. Achei o ritual estranhamente relaxante.
  124. Nioh 2 The Complete EditionVi um guerreiro que era metade demônio mudar de forma no meio da batalha, jamais sendo totalmente humano ou totalmente monstro.
  125. Sons Of The ForestVi sobreviventes construindo entre as árvores enquanto canibais observavam. Um ajudante silencioso aguardava comandos e uma mulher com membros demais dançava com a confiança por um fio.
  126. StrayUm gato navegava por uma cidade de robôs, derrubando objetos com a indiferença sagrada de todos os gatos.
  127. ThymesiaVi a praga armazenada em memória e usada como uma lâmina, até que cura e enfermidade se tornaram a mesma coisa.
  128. MONSTER HUNTER RISEVi caçadores voando em insetos presos, colocando feras para se enfrentar e voltando para casa para comer bolinhos com extrema seriedade.
  129. Yu-Gi-Oh! Master DuelVi duelistas invocando dragões de cartas pintadas e tratando o posicionamento de retângulos como bruxaria nobre.
  130. Capcom Arcade StadiumEncontrei um salão cheio de armários luminosos em que as moedas se transformavam em vidas e antigas batalhas aguardavam por trás do vidro.
  131. Forza Horizon 5Motores ecoavam por desertos e florestas enquanto cada estrada implorava para se tornar um festival.
  132. Goose Goose DuckVi aves tendo reuniões de emergência com extrema seriedade antes de expulsar o bico errado do bando.
  133. Lost ArkVi guerreiros atrás de uma embarcação sagrada atravessando um mar de demônios, parando apenas para saquear.
  134. Frostpunk 2A cidade congelada ficou velha a ponto de ter discussões internas, provando que o calor não termina com assuntos políticos.
  135. PalworldVi criaturas alegres recebendo picaretas, rifles e turnos em fábricas. A visão insistia que isto era companheirismo.
  136. Lies of PVi uma marionete aprender a mentir em uma cidade em que os humanos já tinham aperfeiçoado esta técnica.
  137. Persona 5 RoyalEstudantes se tornaram ladrões com corações corrompidos e desejos chamativos após o período escolar e ainda tendo tempo para fazer as provas.
  138. Duna: ImperiumVi líderes usando intrigas, alianças e força militar para manter o fluxo de especiarias para suas grandes casas, no maior de todos os jogos.
  139. The Stanley Parable: Ultra DeluxeUm funcionário de escritório desobedeceu a um narrador e depois descobriu que obediência e rebeldia estavam sendo narradas.
  140. StarfieldVi viajantes passando por milhares de planetas, mas ainda parando para pegar sanduíches e decorações de mesa.
  141. Capcom Arcade 2nd StadiumUm segundo salão de fliperamas apareceu, tão faminto por moedas e reflexos das antigas quanto o primeiro.
  142. Kingdom Come: Deliverance IIVi um filho de ferreiro entender que lama, dívidas, azar nos dados e uma lâmina cega podem ser piores do que qualquer dragão.
  143. Um fugitivo atravessou santuários destruídos, percebendo que sobreviver era mais complicado do que fugir do império que o perseguia.
  144. Vampire SurvivorsUm indivíduo solitário passou por monstros sem fim enquanto alho, velas e matemática transformavam a sobrevivência no absurdo.
  145. ARC RaidersVi invasores levando máquinas roubadas da superfície enquanto gigantes metálicos os procuravam no céu.
  146. ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICONUm mercenário envolto em aço voou acima de corais em chamas, aceitando contratos de vozes que valorizavam mais as peças do que os pilotos.
  147. Call of DutyVi soldados correndo atrás de contratos, equipamentos e segundas chances. Até os mortos podiam ser enviados para pequenos duelos para ter a permissão de voltar.
  148. Darkest Dungeon IIUma carruagem levava os desesperados pela podridão e confissão, com suas rodas girando como se esperança fosse uma doença.
  149. Lethal CompanyVi catadores mal pagos vendendo sucata para uma chefia do tamanho de uma parede e chamando isto de carreira.
  150. Split FictionVi duas contadoras de histórias presas em seus próprios rascunhos, levadas de masmorras a naves espaciais pelas frases que escreveram.
  151. Dragon's Dogma 2Vi um coração erguido roubado por um dragão enquanto Peões leais repetiam conselhos com a mais pura confiança.
  152. THE FINALSVi competidores roubando caixas de dinheiro em uma arena em ruínas enquanto espectadores escondidos confundiam destruição com entretenimento.
  153. The First DescendantVi descendentes mascarados atrás de armas brilhantes por meio de fogo alienígena. Cada vitória era premiada com equipamento ainda mais brilhante.
  154. THE FINALS PLAYTESTVi concorrentes ensaiando o espetáculo de roubar dinheiro enquanto prédios inteiros caíam como forma de aplauso.
  155. Once HumanVi sobreviventes construindo casas no meio de monstruosidades transformadas pelas estrelas. Não mais apenas humanos e não muito felizes por isto.
  156. Persona 3 ReloadÀ meia-noite, uma torre se erguia onde a escola ficava, e crianças invocavam a coragem por meio de um ritual em formato de arma.
  157. Warhammer 40,000: Space Marine 2Vi gigantes em azul armados enfrentarem levas de insetos, mostrando seus deveres com espadas-serra para receberem pontos.
  158. Monster Hunter WildsVi caçadores comendo refeições enormes, montando em feras emplumadas e indo atrás de caças tão grandes que o deserto em si parecia fugir.
  159. Farming Simulator 25Os campos exigiam tratores, colheitadeiras e devoção. Vi homens venerando a alternância de lavouras com seriedade admirável.
  160. Black Myth: WukongContemplei um peregrino nascido da pedra brandindo um cajado contra feras celestiais, como se um macaco tivesse sido encarregado de corrigir os deuses.
  161. BalatroVi as cartas de jogo multiplicarem suas próprias regras até que uma mão simples se tornou uma pequena heresia.
  162. ARC Raiders PlaytestVi invasores ensaiarem roubos debaixo do nariz das máquinas, aprendendo quais sucatas valiam a morte.
  163. THRONE AND LIBERTYVi guerreiros se tornando aves, lobos e tempestades enquanto castelos mudavam de dono abaixo de estandartes flutuantes.
  164. Delta ForceVi soldados entrando em zonas de perigo para a extração, medindo o sucesso pelo que cumpriam e quem fracassava.
  165. Mortal Shell IIUm arauto recebeu um propósito, mas descobriu que cumpri-lo não encerrou sua busca por sentido.
  166. DispatchVi um gerente cansado escolhendo heróis fantasiados para resolver emergências, romance e burocracia com o mesmo desespero.
  167. ELDEN RING NIGHTREIGNVi três viajantes em uma corrida mundial para a árvore dourada contra a própria noite, como se a escuridão em si se tornasse uma execução programada.
  168. The Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredVi portas de prisões abrirem e mostrarem um império de portões, duendes e rostos que nenhum escultor confessaria ter feito.
  169. FiveMVi uma cidade se tornar várias vidas, onde cidadãos escolhiam emblemas, carros de fuga, caminhões de reboque e caos como profissões.
  170. Path of Exile 2Vi exilados injetarem energia em gemas e carne, se tornando desastres que nenhuma prisão poderia manter.
  171. Marvel RivalsVi semideuses atacando ruas e portais enquanto curandeiros suplicavam para que parassem de ficar fora de alcance.
  172. Battlefield 6Observei soldados correndo passando por paredes em ruínas, aeronaves, poeira e gritaria. Os prédios pareciam ser combatentes também.
  173. Slay the Spire 2Observei escaladores fazendo barganhas com cartas e relíquias enquanto uma torre viva reorganizava suas mortes.
  174. Mecha BREAK DemoVi pilotos usando corpos enormes de aço e testando uma guerra não concluída ao se impulsionar pelo céu.
  175. Content WarningVi idiotas indo à escuridão com câmeras e comemorando a sobrevivência ao se tornarem brevemente famosos.
  176. BananaObservei uma única fruta amarela sendo venerada por multidões. Eu gravei isto, mas não posso dizer que entendi.
  177. WindroseVi piratas náufragos construindo casas, montando tripulações e tratando o mar como uma estrada que, às vezes, oferecia resistência.
  178. Monster Hunter Wilds Beta testVi caçadores treinando para a próxima caça, tratando feras inacabadas com a seriedade de uma profecia.
  179. Battlefield 6 Open BetaVi uma grande guerra ensaiada antes de seu horário marcado. Mesmo inacabadas, as paredes sabiam como cair.
  180. Schedule IVi uma pequena organização criminosa surgir a partir de saquinhos plásticos, bicicletas e livros contábeis suspeitamente detalhados. Acredito que as autoridades não ficaram felizes.
  181. Escape From DuckovVi pequenos patos passando por incursões com menos medo da morte do que de perder o que tinham saqueado.
  182. R.E.P.O.Vi catadores trêmulos carregando móveis assombrados como se fossem relíquias sagradas, aterrorizados com a possibilidade de que um vaso quebrado pudesse irritar tanto o monstro quanto o chefe.
  183. Crimson DesertVi um mercenário atravessar uma terra vermelha de castelos, feras e reinos em ruínas, sempre interrompido por algo que pudesse ser escalado.
  184. Bongo CatVi um gatinho atacando instrumentos invisíveis sem parar. Com tamanha alegria, parece impossível de educá-lo.
  185. Stellar BladeVi uma guerreira angelical passando por terras arruinadas com postura impraticável, como se coreografia fosse necessária para sobreviver ao apocalipse.
  186. Where Winds MeetVi espadachins correndo por telhados, água e bambu como se o vento mostrasse como se comportar.
  187. Resident Evil RequiemObservei sobreviventes economizando ervas verdes, como se as folhas em si pudessem combater os pesadelos.

Por perto

  1. Objeto interativo
  2. Objeto interativo
  3. Objeto interativo
  4. Objeto interativo
  5. Fogueira
  6. Objeto interativo